[UD] 關於變成 Zed 團 ....
有點點想不到當初的一句玩笑話,最後居然被投票通過了 ╮(╯◇╰)╭
可是我現在有點後悔了耶 ~_~
要是我現在站出來開始鼓吹不要變成 zed 團
會不會被扁啊
====
再來我想說一下一些看法
先說一下玩殭屍的好處:
有人說玩殭屍很無聊
嚴格來說,殭屍能做的事不會少很多
生人築防 => 因為殭屍在敲防
生人要治療 => 因為殭屍會攻擊、感染
作戰的時候要做的事其實基本上是對應的
少的是復活跟補給(找藥包、找子彈、找針頭、找發電機跟油料)
差別在於這些事情隨時都可以做
而殭屍平常只有在發呆而已,要有效的攻擊就需要約好時間
殭屍能多做的事情有哪些呢?
多樣花的進攻方式
攻進建築物裡的殭屍要一直進攻嗎?其實不一定
抓時間馬上站起來,不 lag 的話一隻殭屍可以耗掉人類數十點的 AP
就算被丟出去了,等下一波敲門的時間到還是可以起來再敲
站在建築物裡的殭屍數量夠多的時候,再用瞄準進攻的方式打名單上最後一個人
這幾個要嘛就是剛進來要支援,要嘛就是剛動作過(攻擊、築防等)
肉盾留到最後慢慢打,最好是留到變成神隱,完全不會消耗到殭屍的 AP
再來,生人通常是死守一、兩個區域
有多少鄉民長大以後除了 Shearbank 的街道之外沒看過其他地方的?
要每個地方都守過不容易
但是把每個地方都打一打,這個其實也不錯啦 :P
====
再來說說缺點:
最糟糕的當然是破壞我們的形象
對於遊戲,我們有我們的想法
但是對於 UD 這個世界來說,我們只是一群新來的團體
今天如果一群小朋友進到了 PTT 這個 BBS 大概三、四個月
然後就不斷的吵著說板規該怎麼設定、站板該怎麼設定
當然有一定的可能他們說的有道理
但是當然也有可能只是不符合管理者,及舊有的使用者們的習慣而已
無所謂對與錯
這是我覺得最糟糕的地方
====
我的想法是這樣
首先先詢問各大生人集團的看法
不是要問他們是不是覺得殭屍過強
(事實上應該不會,這個可以再討論)
而是要問他們認不認為
「殭屍要不斷的變成人類才能有效的打敗人類」
這樣的設定是不是有問題
當然,我指的主要是 GKer
一個 GKer 在 Shearbank 可以抵消掉生人至少五倍的 AP
現在 C4NT 又多守一個 Hawksley,理論上可以消耗更多倍
而且從 Hawksley 往北到處都能躲
其實最有效率的攻擊 Mall 的方式
以目前五百個殭屍在進攻來說
應該是三十個復活師,七十個 GKer,四百個殭屍來進攻組合就很讚了
人類一定會固守一個 NT Building,以 Shearbank 來說目前就是 Whippey
如果是我來規劃的話,二十個復活師在 Whippey 跟 Hawksley 遊走不斷的找針頭
復活被打死的 GKer 和不幸被其他殭屍團體打死的其他復活師
(復活師平常躲 Mall,一開始死亡率應該很低)
七十個 GKer 平常不管有幾個人活著,應該還是做得到不斷的打爛所有的發電機
除了留給自己的復活師找針的那一小段時間之外
Mall 附近的房子應該都是黑的
而且絕對有餘力順便把幾個找燃料的地方的發電機也清掉
這樣能抵消掉多少人的 AP 要看玩家有多認真找發電機
最多的狀況是 350 個活人的 AP 會被吸乾
少於這個數目,就表示生人所有的補給都很困難
原先醫療是人類一點 AP 換三點殭屍的 AP(先不計感染的話)
現在可能會變成人類一點 AP 只能換到兩點殭屍的 AP
加上感染就更少了,可能會低到只有一比一
四百個殭屍一天打破 Whippey 一次就好了
每次衝進去集中火力打死名單最後面那些人
打死超過四十個人就可以站在那邊發呆用快速站立法繼續消耗生人的 AP
用打的或咬的,對方治療師一點 AP 換你三點左右的 AP
假設他的醫藥包是之前存的,事實上是一點 AP 換六點左右的 AP
但是留 AP 不要亂動
每成功站起來一次至少消耗掉對方槍手 15~20 點的 AP
就算被扔出去,也還有 AP 可以幫忙拆防
至於拆防也是一樣
每十分鐘或十五分鐘發動一次小攻勢,把防打到 HB 就停
一定會有一堆生人在那邊築防
但是 HB 以上失敗率高,這樣殭屍跟人類在築防的時候 AP 消耗比例就不會是原有的 4:1
就算平均只有 30% 的失敗率,築防的消耗比就降到 3:1
閒著沒事的復活師也可以拿 crowbar 拆防,比例會再降低一些
只要這樣打十天,Shearbank 裡大約一千個活人
還能有足夠的人力守住 Mall 的四個角落加上 Mall?
(扣掉 PTT 團,可能有八百個)
====
以上的戰略完全根基在一點:GKer Power Overwhelmingly dominated
有 N 台發電機放得很接近
每個 GKer 出來破壞發電機直接的影響就是消耗活人 N 倍的 AP
以 Mall 來說,不把發電機補齊對於活人的 AP 消耗更大
有幾百個人需要走一步去有電的地方,就有幾百點的 AP 被消耗掉
加上間接讓補給困難造成的影響,活人越多 GKer 的威力就越大
只要把 GKer 的人數從現在的五、六人次提升到三、四十人次
上線想找藥包、找彈藥、找針頭的時候總是一片黑
試問各位鄉民,有把握守住幾天的 Shearbank?
再狠一點,沒有 Generator 可以打的時候就找各大公會的復活師 PK
(我們的復活師死的時候可以到他們的板上要求復活,誰來救就記錄下來)
更進一步的減慢活人的復活速度
河流戰術在這邊不適用
因為絕大多數人在絕大多數的時間都不在線上,或是 AP 不足
Ransack 使得活人一定要大部份的時候集中在 Mall/NT 裡
而能活動的時候就會傾向只在 Mall 周邊活動
再加上遇到殭屍攻擊的時候通常會直接把 AP 耗盡
能夠移動的距離就比較短
而分散到各個建築物裡在有生人間諜存在的現實中也不適用
即使你把每個建築物都建到 EHB 再點燈
Mall 裡還是會擠超過五、六百個活人
而外面的建築裡有多少人,間諜一看就了解了
====
我們應該像其他生人團體宣揚這點:
「殭屍和生人之間的戰鬥,勝負是取決於殭屍轉變成 GKer 的數目,這並不合理」
不用公開貼,會變成筆戰,不然就是貼完以後只回應他們外交官的談話
論壇通常有信箱跟隱版
把我們的看法用信件寄給他們,他們應該就會在隱板討論
如果他們同意我們的看法,或是至少覺得有道理,跟我們有理性的討論和建議
那至少等我們正式開始抗議的時候,會比較有把握一點
到底要不要集體轉殭屍血洗 Malton,可以到時候再討論
而且到時候我們殭屍戰的分工也可以討論得比較詳細一點 :P
====
眼前還是先把 Shearbank 守好吧
在 Shacknews 還沒把 GKer 海生出來之前
戰局還是呈現膠著向下的局面
大家繼續加油吧!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 216.143.48.124
※ 編輯: RJJ 來自: 216.143.48.124 (12/06 15:39)
推
12/06 15:50, , 1F
12/06 15:50, 1F
→
12/06 15:52, , 2F
12/06 15:52, 2F
推
12/06 16:06, , 3F
12/06 16:06, 3F
推
12/06 16:35, , 4F
12/06 16:35, 4F
→
12/06 16:35, , 5F
12/06 16:35, 5F
推
12/06 16:41, , 6F
12/06 16:41, 6F
→
12/06 16:41, , 7F
12/06 16:41, 7F
推
12/06 16:45, , 8F
12/06 16:45, 8F
推
12/06 17:09, , 9F
12/06 17:09, 9F
推
12/06 17:08, , 10F
12/06 17:08, 10F
→
12/06 17:09, , 11F
12/06 17:09, 11F
推
12/06 19:49, , 12F
12/06 19:49, 12F
推
12/06 20:32, , 13F
12/06 20:32, 13F
推
12/06 21:13, , 14F
12/06 21:13, 14F
→
12/06 21:14, , 15F
12/06 21:14, 15F
→
12/06 21:15, , 16F
12/06 21:15, 16F
推
12/06 21:23, , 17F
12/06 21:23, 17F
→
12/07 00:08, , 18F
12/07 00:08, 18F
→
12/07 00:09, , 19F
12/07 00:09, 19F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):
UD
11
19