討論串[閒聊] 博德大世界中主角的陣營明顯不對呀!
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推噓21(21推 0噓 64→)留言85則,0人參與, 最新作者wizardfizban (瘋法師)時間7年前 (2017/04/21 09:40), 7年前編輯資訊
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想看看中國作品中引用D&D設定的作品,剛好看到這部明顯大量引用的。. 一路看下來是不能說有什麼問題啦!. D&D中也的確有不是信仰神祗,而是從純力量來源取得神術的。. 但那個陣營明顯有問題呀!作者大概是為了方便讓主角做事不受限制而讓他完全中立。. 而D&D的陣營系統的確沒那麼嚴格,但還是有本質上的差
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推噓56(56推 0噓 21→)留言77則,0人參與, 最新作者killeryuan (龍鳥)時間7年前 (2017/04/21 16:40), 7年前編輯資訊
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因為強國人(和信強國人那套的人)有個特點. 就是認為自私自利是天性,做好事是要求回報,或著是偽善、腦殘、弱者的行為. (前面就有一個認為能力越大責任越大根本狗屎的,可以參考). 所以對他們來說,「人不為己天誅地滅」才是「正常」的;然後守規則的原因也. 不是認同這規則,而是「我不夠強才要守規則」. 所
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推噓11(11推 0噓 46→)留言57則,0人參與, 最新作者roger214 (我想去流浪)時間7年前 (2017/04/22 06:57), 7年前編輯資訊
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有兩個中立,但兩個中立意思是不一樣的。. 坦白說,最早玩龍與地下城遊戲的時候,看到這個沒想太多,遊戲總是要有怪打,要. 有天生的敵對方,一切簡化就是為了樂趣。. 不過也常讓我感到困惑. 規則向:. 混亂 - 無政府主義者?還是喜歡亂中取利的投機主義者?惡魔一般是混亂邪惡,但混. 亂不守序代表惡魔的威
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者a12073311 (沒有)時間7年前 (2017/04/22 14:34), 編輯資訊
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其實DND這套善惡秩序的規則本來就是以遊戲判定為目的而設計的,. 所以遵守規則進行遊戲也很正常,就算碰到不能遵守的情況,. 通常也能做為之後的故事發展誘因。. 所以舉一些奇怪的例子然後單純的硬套本來就會有問題。. =========================. 雖然說行動決定陣營,但對玩家而言
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推噓5(5推 0噓 66→)留言71則,0人參與, 最新作者wizardfizban (瘋法師)時間7年前 (2017/04/22 14:53), 7年前編輯資訊
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D&D規則書中其實就有提到陣營的要求不是絕對性的嚴格,而是一種主要傾向。. 最簡單就是習慣上不守秩序而已。. 另外感覺上你好像對一些設定不太熟。. 在惡魔和魔鬼的血腥之戰中就說的很清楚了。. 魔鬼守秩,依靠戰術和系統化作戰來取勝。. 而混亂的惡魔就是很簡單一句話,就是人多。. 也就是精英戰術對人海戰
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