討論串[嘗毒] 選擇C級英雄,我被全網嘲笑三年
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推噓5(5推 0噓 23→)留言28則,0人參與, 2年前最新作者hamasakiayu (ayumi)時間2年前 (2023/07/06 10:05), 2年前編輯資訊
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如果說修仙類的. 他們的衝突點根本都不是在於啥理念或者是性格問題啊. 通常都是簡單粗暴的利益之爭. 一個秘境(副本)開啟. 會有一個主要寶物. 那個寶物就是吸引全部參加者過來的重點. 所以我必須要幹掉所有人,才能拿到我想要的寶物. 坐下來聊?. 聊啥?. 跟性格無關啊,就是利益有衝突啊. 就小說的寫
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推噓12(12推 0噓 20→)留言32則,0人參與, 2年前最新作者owo0204 (大大大優惠)時間2年前 (2023/07/04 09:29), 編輯資訊
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所以這也就是修仙文為何要設定成資源緊張的原因. 從低階的靈石有限靈氣有限. 神器有限. 到高階的某某高級材料有限 大道名額有限. 修仙小說角色其實大多沒啥特別的性格缺陷. 才得用資源不足來製造衝突. 升級名額就只有一個,而且不可複製. 那就是肯定會打起來. 跟性格沒關係,物質決定. 引述《blu
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 2年前最新作者bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)時間2年前 (2023/07/04 08:02), 編輯資訊
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缺陷大致上可以分成兩種:. 一種是能力上的缺陷:例如我的超能力只能維持1秒,cd5分鐘之類的. 一種是性格上的缺陷:例如好色,貪財所以禁不起誘惑. 而其實大多超級英雄故事的邏輯其實就圍繞在克服缺陷這件事情上面做文章. 如果是能力上的缺陷,要不就是想辦法變強盡量減少缺陷影響或是找人協助一起合作. 這樣
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推噓12(12推 0噓 65→)留言77則,0人參與, 2年前最新作者d86249 (金羊)時間2年前 (2023/07/03 18:56), 2年前編輯資訊
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這要看你怎麼看缺陷這個定義. 超級英雄比較常見的缺陷就是「變身時間」或是「持久力」. 例如變身太久面具會黏在臉上、變身能量不夠不即時進入節能型態會失去生命. 時間一到要先找南瓜馬車、或者會永久變成一隻豬. 力量很強但是身體很羸弱,彈幕狂丟但是雙手會炸掉之類的、心臟負荷不了之類的. 但問題來了,有限的
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推噓34(34推 0噓 55→)留言89則,0人參與, 2年前最新作者oz5566 (拿破崙·波拿巴)時間2年前 (2023/07/03 11:45), 編輯資訊
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除了歐美作品 絕大多數國家的小說遊戲漫畫人物都是零缺陷居多吧. 就算是有缺陷 也是那種能互補的缺陷. 或是學日本毒物那種 乍看是缺陷 其實超強 例如啥只能拿詛咒裝備 但無視副作用. 真有那種有明顯缺陷(不是打著缺陷開掛那種 像什麼穿越恐怖遊戲. 主角情感缺失所以超強)當主角的非歐美作品嗎==?. -
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