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討論串[閒聊] 有什麼系統文大家推薦的嗎?
共 6 篇文章
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系統文也是要看類型啦,不能一竿子打翻一條船,比如我的系統文雷點:. 1. 不要憑空生出人、獸、物當獎勵. 換言之,什麼新手大禮包啊,獎勵XX功法、XX神丹啊,生出一排士兵、一間客棧、一代名將啊,系統商城買買買之類的狗屁都不要有。. 2. 不要發布任務. 可以接受生成輔助提示,比如分析眼前的什麼什麼東
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最一開始沒有系統的時候,作者寫文就會被讀者批評各種動機、劇情、練功、戰鬥等等. 有趣的地方來了,正常來說,被讀者批評後應該是優勝劣汰才對,結果反而迸出系統這種逆天的創作手段. 萬事萬物都可以推給系統,超~方便的. 有了系統後,作者真的只要著重在他想側重的地方就好. 不過我反而覺得這是好事. 能力較差
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在下系統文看多了,現在幾乎已經沒有系統毒抗了,. 系統文裡面,最不能接受的就是系統全知全能,. 主角都是過於輕鬆無代價、不合理的獲得,. 這樣會非常無腦無聊無趣(除非作品主打輕鬆無腦搞笑爽文),. 如以下幾點:. 1.沒有合理邏輯、解釋的簽到系統,. 毫無理由,沒有挑戰或試驗,輕鬆走到一個地方就簽到
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我也是看不大下去系統文。. 我想過原因,大概是"系統"讓寫作門檻降低太多了,. 比如說系統發任務,失敗就抹殺,強制你主角就必須幹嘛幹嘛. 缺少功法、缺少寶物、缺少任何東西都可以推給系統抽獎. 系統可以強行蓋掉任何角色動機、行為邏輯、事件發生、獎勵報酬...等等. 對作者來說他就不用花心思去鋪陳、去揣
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※ 引述《auron4041》之銘言. 你遇到的不是你的問題,真正的問題是系統一出現造成的閱讀剝離感. 大多數人沒有讀主流文學的習慣,畢竟網小定位類似就是日本的輕小說. 都是可以輕鬆、隨時閱讀的載體,沒有系統沒有穿越他們還會哀哀叫哩. 所以這真的不是你的問題. 不過如果你真的想要克服這種現象…….
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