Re: [討論] 怎麼小說有寫數值的和屬性的不愛幸運值?

看板CFantasy作者 (火山菌病病人No.01221)時間6月前 (2025/07/21 11:39), 6月前編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《mazinkisa (kisa)》之銘言: : 在以往小說有些的關於數值和屬性的 : 多少都會喜歡提高幸運值好讓作者可以亂掰 : 至少無法解釋時就用幸運和運氣當萬金油 : 可現在寫小說的似乎很不愛用幸運或運氣候當解釋理由,非喜歡用一大堆編輯設定還添加設定當理由 : 只是這樣以來很多時候常常也因為設定給太拉跨,導致整個小說數值暴增、暴走,而結果很少有一部小說是好下場的 : 有點不理解,為何現在小說那麼愛添加設定來解釋,而不愛與用提高運氣或幸運的方式當解答 : 是因為現在已經不流行運氣好和幸運的好處嗎? : ----- : Sent from JPTT on my Sony XQ-DC72. 我記得沒錯不叫幸運,叫氣運值 一些真假少爺類型的都市小說會用到 再來就是修仙的反派系統,掠奪主角氣運 之前看一些中國的AI動畫有一部《獲得反派系統,但我擺了》 開頭就有提到氣運值 主角是反派,它的系統任務就是要搞世界的主角,也就是氣運之子 這邊的氣運之子用淺白的說法就是一般修仙小說的模板主角,運氣超好,怎樣 都能混到機緣。至於主角,開頭氣運值只有10,果然是反派的命。 用反派的角度去看氣運之子就會覺得每個都運氣超好,所以幸運值這東西 其實對一般的模板小說來說,大多是恆定最高的,真沒必要特地寫出來。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1753069144.A.426.html ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 07/21/2025 11:39:30 ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 07/21/2025 11:39:55
文章代碼(AID): #1eVRPOGc (CFantasy)
文章代碼(AID): #1eVRPOGc (CFantasy)