[閒聊] 關於小說內,養蠱式的培養法

看板CFantasy作者 (默莫)時間1年前 (2023/03/24 21:18), 1年前編輯推噓29(290120)
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不知道各位對於很多修仙小說內常見的,小到宗門,大到種族的養蠱式培養法,有什麼看 法呢? 我個人是覺得這種寫法真是有夠蠢的。 對,是「蠢」不是「毒」。 首先,這種小說都會加上「xx境以下,皆為螻蟻」、「xx境與oo境間的差距不可跨越」的 設定。 這些設定有兩個作用,凸顯高端戰力的不可取代與人海戰術的無用,來說明為什麼眾多大 佬會願意犧牲一大堆的天才,來促成一個xx境的誕生。 但這樣會有一個問題,是敵方往往也有同樣境界的存在,所以到最後我方犧牲了一大堆的 天才與資源後,得到的只會是繼續僵持下去的局面。 當然這邊可以說是一種恐怖平衡,你有xx境,我也有;我有oo境老祖,你也有,所以大家 才能夠如同冷戰時期一樣,勉強保持恐怖和平。 但在仙俠小說中,人妖(魔、異)和平共處從來不是他們要的,降妖伏魔、人族掘起才是他 們唯一的追求。 在這個目標與高端戰力平衡的情況之下,能夠決定勝負的反而變成了「第二擊」。 『我有兩個xx境,你只有一個』,或是『我和你都有三個oo老祖,但我還多了一個xx境』 … 在這種情況下推演能夠滿足勝利條件的方式,就是當我方一培養出一名突破xx境的第二擊 之後,應該立刻發動總攻擊,以免對方也培養出同等戰力,最後又變成僵持。 問:那麼有可能敵方會隱藏起一名同等戰力的對手嗎? 答:沒有必要,因為先培養出來的人就贏了,所以根本沒有必要隱藏起來。 問:靠著同階無敵的主角,用空間換取時間,後來居上,突破到xx境打爆同階的對方? 答:難度極高。既然是要人族崛起,那我方先天就弱勢,在這種環境設定下,在主角突破 到與對手同階之前,對方很可能已經平推完我方的地圖。這還是沒有考慮到對方搞出焦土 戰,徹底壓縮人族資源這種事。 也就是說,在這種養蠱式的小說中,主角要成為勝負手的方法有兩種,要就是主角成長得 比對手快(主角搶先比對面快一步突破成為xx境),要就是主角有越階戰勝的能力(主角有 能力在xx境擊敗oo境) 注意,是越階戰「勝」,而非只是單純一戰,但這樣又很明顯會違背設定中「xx境與oo境 間的差距不可跨越」。 所以唯一的方法,就是讓主角搶先一步成為xx境。 在這個推演下,養蠱式培養似乎很有道理,把所有的資源都集中到主角身上,力求主角最 快突破 但問題來了,你要怎麼確定我方培養的比對手「快」? 最簡單的方法就是我方資源比對方多,但都說要「人族崛起」了,我方人族的資源還能比 對方多嗎?如果我方資源更多的話,為什麼不穩紮穩打的壓過去? 另一種路線是我方基數夠多,期待能夠冒出一個超級天才,用比別人少的資源,卻比對方 更快成長。但有那本小說是說人族靠著繁殖能力贏過對手的嗎? 也就是說,在這種人族崛起的背景下,靠著養蠱式培養還想要贏過對手根本是不可能的事 。 更何況還有一種可能性風險,是我方辛苦養出的天才在未突破xx境前,突然在某個祕境、 比試中掛掉,到時就算想找個備胎出來都找不到,因為第二名以下的人,都成了第一名成 長之路上的養分了。 當然,對於讀者來說,大家都知道這是不可能的事,可是作者知道,讀者也知道,但書中 的角色不知道。 那麼書中背負著種族命運的大佬們,到底是憑甚麼,來決定執行這個不成功就成仁的作戰 計畫? 謎樣的天之音嗎?www 弱勢的一方採用激進的手段以求翻盤,這是合理的,但激進與不成功就成仁是兩回事。 更重要的是,比起這種不靠譜的作法,幫助我方的最強戰力更上一層樓以求壓倒對手,這 反而是更務實的作法。 鍛造神兵給老祖裝備;煉製丹藥幫助老祖突破,又或者是研究陣法讓老祖們可以有1+1+1> 3的戰力。 重點是在這種注重技術研發的情況下,比起養蠱式培養,分散式的養成,反而能夠培養更 多的人材,來協助老祖們更強。 當然唯一的問題是,這種寫法某些讀者會爽不起來就是了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.233.199.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1679663933.A.340.html

03/24 21:21, 1年前 , 1F
你想太多...養蠱式的人才培養法不就我們考試制度
03/24 21:21, 1F

03/24 21:22, 1年前 , 2F
唯一毒的是自家人比拚失敗要死...
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03/24 21:29, 1年前 , 3F
塞一堆保命啊
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03/24 21:31, 1年前 , 4F
然後最後那個是可以同時進行的 高端物品和低端又不
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03/24 21:31, 1年前 , 5F
重疊
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03/24 21:32, 1年前 , 6F
養蠱是毒蟲互殺欸,跟考試制度不一樣好嗎
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03/24 21:35, 1年前 , 7F
他說的並沒有說互殺阿
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03/24 21:35, 1年前 , 8F
而是把所有資源投資在天賦最好的人身上
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03/24 21:36, 1年前 , 9F
其實這並沒有錯啊 其他方法一樣可以做 並不衝突
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03/24 21:44, 1年前 , 10F
養蠱設定戰力要在生死相搏之間才能練出來就不蠢了,
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03/24 21:44, 1年前 , 11F
還能笑那種溫室裡的花朵灌一堆資源結果上實戰被秒殺
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03/24 21:44, 1年前 , 12F
。故事要是純比資源跟境界那還寫個毛線,就說主角天
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03/24 21:44, 1年前 , 13F
賦好又生在資源最多的地方所以被重點培養一路大順暢
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03/24 21:44, 1年前 , 14F
最後成神,一句話故事就完結了
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03/24 21:54, 1年前 , 15F
你把小說裡的養蠱想成科舉你就懂了
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03/24 21:56, 1年前 , 16F
因為這是中國,殺伐果斷修仙就是中國國內競爭現況
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03/24 22:01, 1年前 , 17F
市場需求,覺得蠢代表你不是他要的讀者
03/24 22:01, 17F

03/24 22:24, 1年前 , 18F
如果只有兩個國家(種族)是這樣 但通常是多面作戰
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03/24 22:25, 1年前 , 19F
你又沒法all in打掉一邊然後家裡空城給另一邊揍
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03/24 22:25, 1年前 , 20F
即使是人魔戰爭 人族還要一邊內鬥
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03/24 22:28, 1年前 , 21F
shau7276現行考試制度,不會讓你考輸人家命就丟了,
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03/24 22:28, 1年前 , 22F
這就等於之前的投資完全消失耶,連未來可預期的產出
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03/24 22:28, 1年前 , 23F
也得不到,怎麼可能會一樣
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03/24 22:31, 1年前 , 24F
aCCQ都提到“犧牲一大堆天才了”,這犧牲不會只是
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03/24 22:31, 1年前 , 25F
讓出資源吧?還是我們看的中國網小不一樣,中國的
03/24 22:31, 25F

03/24 22:31, 1年前 , 26F
修仙小說一堆死人死不用錢啊,不然幹嘛叫養蠱?養
03/24 22:31, 26F

03/24 22:31, 1年前 , 27F
蠱就是讓一群毒蟲互鬥到剩最後一個啊
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03/24 22:39, 1年前 , 28F
養蠱培養法就邏輯不能自洽啊。在世家或宗門內,用這
03/24 22:39, 28F

03/24 22:40, 1年前 , 29F
種方式,明顯浪費大量資源跟人才,哪個領導者肯?
03/24 22:40, 29F

03/24 22:41, 1年前 , 30F
兩顆核彈的就算能轟贏一顆核彈的 但最後考量後果
03/24 22:41, 30F

03/24 22:41, 1年前 , 31F
尤其領導者要是用這種方式培養出來的,應該早就要改
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03/24 22:41, 1年前 , 32F
還可能決定不動手... 第二手未必能破局
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03/24 22:41, 1年前 , 33F
進培養方式了...而不是爛方法一直用。
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03/24 22:53, 1年前 , 34F
我的看法是數學很差,會計算但是不會用在自己設計
03/24 22:53, 34F

03/24 22:53, 1年前 , 35F
的模型,一堆養蠱式的世界觀只會出現蝗蟲,根本支
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03/24 22:53, 1年前 , 36F
持不了描述的世界觀
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03/24 22:58, 1年前 , 37F
當你上面要打生死的 你下面培養的方式不決死怎麼練?
03/24 22:58, 37F

03/24 22:59, 1年前 , 38F
你和平練出來的在生死線上的反應來的及嗎
03/24 22:59, 38F

03/24 23:07, 1年前 , 39F
美國要備戰也不會讓軍人自相殘殺阿
03/24 23:07, 39F
還有 70 則推文
還有 3 段內文
03/25 13:32, 1年前 , 110F
各話罷了
03/25 13:32, 110F

03/25 15:01, 1年前 , 111F
其實會覺得很蠢通常是作者邏輯不能自洽 不然中國內
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03/25 15:01, 1年前 , 112F
部就是這樣鬥到一個不剩 他們體育選手也都是用這種
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03/25 15:01, 1年前 , 113F
邏輯養蠱出來的
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03/25 17:01, 1年前 , 114F
棒球跟足球怎麼養不出來?
03/25 17:01, 114F

03/25 17:25, 1年前 , 115F
棒足球要團隊合作阿 養蠱怎麼合作
03/25 17:25, 115F

03/25 18:55, 1年前 , 116F
不會有人把正常競爭跟養蠱畫上等號吧==
03/25 18:55, 116F

03/25 20:02, 1年前 , 117F
棒足球也會內鬨阿 不是$就是位置號碼 少見多怪
03/25 20:02, 117F

03/25 20:03, 1年前 , 118F
隊內訓練賽把人鏟受傷的都有
03/25 20:03, 118F

03/25 21:08, 1年前 , 119F
這種設定的東西不就看作者怎麼說= =
03/25 21:08, 119F

03/25 21:08, 1年前 , 120F
覺得邏輯死去毒發 棄書不要看就好
03/25 21:08, 120F

03/25 22:56, 1年前 , 121F
你沒有考慮到作品中的邏輯
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03/25 22:57, 1年前 , 122F
會用這套就是因為該世界規則被研究後發現有用
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03/25 22:57, 1年前 , 123F
這就很單純的體育或考試篩選制度
03/25 22:57, 123F

03/25 22:58, 1年前 , 124F
不焦點培育鋪平就是沒用 然後根本不是啥養蠱式
03/25 22:58, 124F

03/25 22:58, 1年前 , 125F
養蠱是會互殺到最後出最強的其他死光
03/25 22:58, 125F

03/25 22:59, 1年前 , 126F
山門培育法又不是魔修會互相血祭
03/25 22:59, 126F

03/25 23:00, 1年前 , 127F
然後文明停千萬年很正常啊 越古越接近大道
03/25 23:00, 127F

03/25 23:00, 1年前 , 128F
啥培養方法改善那種根本無意義 主角改的有用是
03/25 23:00, 128F

03/25 23:01, 1年前 , 129F
單純他開掛 一個明確的類比就是 古代=官方內測
03/25 23:01, 129F

03/25 23:01, 1年前 , 130F
所有數值調滿 用一堆BOSS或調整的模板互相亂殺
03/25 23:01, 130F

03/25 23:02, 1年前 , 131F
然後除BUG釋出平衡版本之後慢慢一路修改
03/25 23:02, 131F

03/25 23:02, 1年前 , 132F
從測試結束開出來給人家玩 對於那些經過測試
03/25 23:02, 132F

03/25 23:03, 1年前 , 133F
數值的角色跟BOSS 就會覺得後面都是廢物 因為版本
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03/25 23:03, 1年前 , 134F
不支持(天道斷絕)那些無限鑽石、無限天才地寶
03/25 23:03, 134F

03/25 23:04, 1年前 , 135F
跟一鍵滿等滿裝
03/25 23:04, 135F

03/25 23:05, 1年前 , 136F
更別提那種天材地寶用掉一個就永遠不會再有的背景
03/25 23:05, 136F

03/25 23:06, 1年前 , 137F
啥革新都沒用 1天+100經驗 你改方法練等效率變成2倍
03/25 23:06, 137F

03/25 23:06, 1年前 , 138F
有比人家吃個天材地寶+200億經驗多嗎
03/25 23:06, 138F

03/26 02:48, 1年前 , 139F
養蠱式的失敗者一定要死吧,不然怎麼稱養蠱
03/26 02:48, 139F

03/26 08:52, 1年前 , 140F
問題是考試制度 資源並沒有集中....
03/26 08:52, 140F

03/26 08:54, 1年前 , 141F
修仙類科技衰退很好解釋阿,大規模滅宗屠殺跟壓制
03/26 08:54, 141F

03/26 08:54, 1年前 , 142F
底層爬起來
03/26 08:54, 142F

03/26 08:55, 1年前 , 143F
現代人類科技進步也是讓底層有機會爬起來,不然古
03/26 08:55, 143F

03/26 08:55, 1年前 , 144F
代科技幾乎停滯
03/26 08:55, 144F

03/27 03:34, 1年前 , 145F
考試跟養蠱有個屁關係
03/27 03:34, 145F

03/27 03:34, 1年前 , 146F
考試是篩選 養蠱是廝殺
03/27 03:34, 146F

03/27 03:34, 1年前 , 147F
被又不是考不過你會被宰
03/27 03:34, 147F

03/27 10:02, 1年前 , 148F
養蠱定義就只有一個勝者 怎可跟考試類比
03/27 10:02, 148F

03/27 10:05, 1年前 , 149F
正道不血祭也能養蠱阿 常常有不知名秘境 丟進去就行
03/27 10:05, 149F
文章代碼(AID): #1a7QCzD0 (CFantasy)
文章代碼(AID): #1a7QCzD0 (CFantasy)