Re: [閒聊] 台灣是不是比較少人在寫修真小說
看一下台灣小說的發展史大概就知道了
基本上修真小說對應的是西方的奇幻小說,他本質上只是因為奇幻小說市場的崛起而對應
出現的華人世界版本,而且他其實並不是真的很符合華人傳統,因為在此之前真正興盛的
是武俠小說,而武俠小說雖然有戰力差,但是跟西幻一樣,任何兩方決鬥的結果會取決於
很多要素,而不是單純比境界、看數字大小。
再換句話說,所謂的修真小說,是"電玩世代"將電子遊戲,尤其RPG類的等級制設定代入奇
幻化的武俠小說的結果,換言之以下幾大因素造成了修真小說的成型:
1.奇幻小說的興起,這基本上以魔戒電影三部曲為關鍵的時間標誌,事實上大量的中西混
合奇幻網路小說就是在這之後才紛紛出現的,在早期通常還是用武俠的氣功代入西幻世界
觀(魔法/氣功雙軌並行),後來就變成了用氣代替了魔法的存在的新世界觀,然後就是境界
概念的加入和盛行,以及回歸中式的世界觀
這方面西方奇幻小說帶入的魔法和異世界概念,還是很重要的,沒有魔法,武俠就依然會
盛行,而不是對應的修真;沒有異世界概念,那等級制的加入也不是那麼容易的,不然把
修真的等級制體系放在現實,依然會對帶入感有很強烈的破壞
2.電玩和網路的興盛,事實上早年很多網路小說基本就是電玩同人,尤其MMORPG類,而這
也是為何修真小說一反正常奇幻或者武俠小說的情況,特別重視等級制。說白了任何從正
常世界開始發想的小說類型都不可能特別強調等級,除非他活在類似魏晉南北朝那種世家
寒門涇渭分明,又或者印度種性制度之類的等級制世界,因為正常世界不會強調你的等級
,一個人的作事能力也與等級無關
(當然這也特別能解釋為啥修真小說經常出現說低境界打不過高境界,然後主角又可以例外
的情況了,說白了但凡玩過一點中國免洗網遊大概就能感受到雷同之處───啊不就免費
玩家跟課金玩家的差別?)
3.一些有氣概念的前人作品,比如曾在華人地區興盛的武俠小說,以及一些早期的日本漫
畫如龍珠。對於早期網小有些印象的人可能比較有感受,那時候網小的氣概念比較類似於
龍珠那種氣的概念,可以量化甚至可以看見,同時又多少受傳統武俠影響,有一些相似於
武俠的氣的概念在,比如療傷功能,或者互相傳氣。
4.中國隱形的等級制社會,上面已經說了,正常社會出身的作家不會把等級制看太重,因
為他們周邊沒有等級制,把等級制放入小說中其實是會破壞小說的代入感的...
但是中國社會不是這種情況,因為他們雖然嘴巴上強調平等,但是實際上就是古代的等級
制社會,像紅二代那種存在基本上跟種姓制度下的婆羅門沒有啥差別,頂多是長相上比較
看不出差異...
(事實上恐怕還是看得出來,頂級權貴的言行和穿著很難不和底層有差距,何況是中國那種
炫富以展現實力的環境)
所以結合前面所說的電玩產業的興起,就造成了中國人"生活環境是等級制",看到的"娛樂
也是等級制"的特點,那自然他們的小說就會滲入嚴重的等級制概念,因為對他們來說那是
比較有真實感的。
至於為什麼台灣比較不流行修真小說?前面提到的社會環境差異就是一點。而且相較於中國
,台灣反而對西方奇幻作品的引入更成功一些,所以台灣作家的作品不會那麼強調等級制
這種破壞代入感的東西,因為影響台灣作家的前人作品之中比較沒有等級制的成分。
另外從台灣流行的小說的元素也可以看出,台灣因為有更多的鬼怪傳說,所以在這方面也
會更偏向誌異性質的寫法,而不像中國人"建國之後不准成精",鬼怪傳說是改革開放之後
才能重歸於他們社會,甚至像風水堪輿之類恐怕還是台港等地的商人帶回去的習慣。
最後是台灣這種娛樂作品的限制比中國早放開,這意味著台灣的玄幻小說發展上能夠比中
國早一些,趕在MMORPG的電玩市場全面爆發之前就造就了一些創作傳統,就比較不容易受
到電玩的等級制影響。
--
問:何為汝之生命? 答:榮譽即吾之生命。
問:何為汝之命運? 答:責任即吾之命運。
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※ 編輯: JustinTW (36.230.113.234 臺灣), 10/28/2022 10:59:22
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