[閒聊] 看了兩本遊戲製作文

看板CFantasy作者 (瘋法師)時間1年前 (2022/07/24 22:49), 編輯推噓21(21050)
留言71則, 24人參與, 1年前最新討論串1/1
放在一起是因為作者寫起來的感覺就是玩家角度在寫遊戲製作文... 我做遊戲是為了嚇哭玩家 https://book.qidian.com/info/1033837906/ 重生之遊戲開拓者 https://book.qidian.com/info/1034117341/ 前一本寫到抄陰暗森林時,後一本寫到抄死亡細胞時。 都做了一樣的事..... 把前期的怪物或事件難度上調。 不管書中寫什麼這樣更好玩什麼的.... 問題是在書中主角都是在該世界中首次做出這類型的遊戲。 反正在作者筆下主角一定會因為大創新而大成功。 但問題是在玩家都沒有相關經驗的情況下,直接把難度曲線向上拉會有什麼情況? 我很好奇作者有沒有思考過這問題,有沒有想過為什麼遊戲的原製作團隊會在早期不把難 度弄那麼高的原因? 要說有喜歡受虐的玩家,但你好歹也得先培養出這群喜歡受虐的客群不是嗎? 另外前一本還吐槽了國際平台抽成30%太高的問題,然後本土更好的平台找上來了,抽成 5%。而且一堆福利......這平台真是有夠好心的。中國讀者看到5%也在問作者認真的? -- 我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路, 而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。 ──蒼崎橙子 「空之境界」── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.204.82 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1658674162.A.CB3.html

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看環境 沒啥遊戲可以玩的時代ok 之後不行
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沒啥遊戲可以玩的時代也要沒啥其他娛樂吧
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比如說當初FC時代打電視節目還OK 直接和現代抖音比
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我看是直接死光
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環境就是剛好主角做的遊戲類型不發達 其它都高科技
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fc時代很多遊戲都比魂系列難更噁心
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所以沒遊戲的時候調高難度其實沒問題
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現在回去完一些古早時期(你看麵包狗的影片)遊戲
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都覺得是超級無敵垃圾遊戲 但當時就能賣
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各種大作 只是剛好主角做的類型沒人做或很弱
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沒辦法 中國人也就只能用抄的....
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但其實抄遊戲問題很多
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你那些數據 底層原始碼 劇情 這一大堆有的沒的都很
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重要
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其實沒那麼好抄 作者都是把讀者當白痴而已
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更別說還有遊戲引擎等問題了
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主角都有系統 直接打包相關資料給主角
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只是主角都覺得改難會更好玩....
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也要看有沒有其他替代娛樂 早期只有看電視聽廣播
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所以遊戲的容忍度拉很高
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所以才說作者把讀者當白痴阿
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有興趣可以看一下芒果冰講一些遊戲史 他經常講一些
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很多只有時代跟當時情況才能火的案例 而且也講出很
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多踏錯一步就死掉的例子 滿有趣的
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就說了其它遊戲都很發達 剛好主角做的那類沒有
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以前街機遊戲難度 很多也很高啊 家用主機更高就是
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中國自己的平台抽成都是50%起跳 上看90%的
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動作都背板背起來還是能過 隨時要注意boss技能前搖
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5%在開玩笑吧 正常有做起來的平台都不會這樣開價
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07/25 00:09, 1年前 , 30F
爽文能符合邏輯就不錯了,重點是好看嗎?
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07/25 01:10, 1年前 , 31F
遊戲製作除了賠總以外其他本沒甚麼興趣
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看這個敘述我突然想到裴總欸,只是裴總自己知道難
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度爆高的話受眾會很小,本來是打算賠錢的
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不過即使是古早年代你把難度調的過高受眾依然小,你
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看魔界村系列為何沒有其他很多FC遊戲受歡迎?(雖然
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很知名
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只能說很多對岸作者這兩年看到法環/魂類型系列討論
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度高就覺得會大紅吧
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裴總做的遊戲也是靠網紅分析引導輿論(帶風向)才反
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轉。
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如果作者有那腦袋就不會在這寫仆街小說了
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07/25 05:12, 1年前 , 42F
看這種文其實都是在看遊戲内容,其他的我全當笑話在
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看…XD
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07/25 07:30, 1年前 , 45F
他們抽成宰自己人只會更狠 真的是別開玩笑捏
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對岸自製的app平台平均抽成是50% 比蘋果和谷歌更狠
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07/25 10:25, 1年前 , 47F
抽5%是想幹嘛啦,做公益喔,笑死
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連EPIC這個背後有騰訊的都抽12%了
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真的要看環境,以前接觸遊戲的門檻沒有現在這麼低的
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時候,一堆紅白機的糞game玩的很開心,現在遊戲只要
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沒地圖可以看我都懶得玩
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google ios = 30% / FB = 50% / DMM = 50%
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07/25 11:23, 1年前 , 53F
確實魔界村就是很好的例子 難度太高絕對會影響受眾
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大小 魂類型的是因為他已經出了非常多代養了一定的
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固定客群了 加上新的一代其實難度還是有變小
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真進去遊戲的製作會發現很多細節並不是想當然爾
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舉凡一個簡單的打擊感就有太多可以調整的了
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07/25 12:34, 1年前 , 58F
對抽成太天真了吧
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穿越超娛樂文化應該都有這作品會不會紅的問題吧,結
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論是作者說了算,只要不是太離譜,想看的大多能接受
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抽5 乾脆別抽了
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07/25 15:22, 1年前 , 63F
我是不知道中國那邊怎麼分職位啦
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但是遊戲企劃和營運和製作人,感
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他們寫起來好像都是同一個人的事情...
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從遊戲製作者的角度出發通常都是$$$$,企劃內部提案
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的時候就要跟製作人講怎麼賺錢,製作人覺得OK就會叫
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程式跟美術作一個小型核心玩法的DEMO,然後跟老闆要
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錢,在玩家角度遊戲好玩就好,但是你從資金方角度就
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會知到他們看的到不是遊戲,而是投資產品
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當初天堂難度 現在一天就一堆人退坑
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文章代碼(AID): #1YtLloop (CFantasy)