[閒聊] 看了兩本遊戲製作文
放在一起是因為作者寫起來的感覺就是玩家角度在寫遊戲製作文...
我做遊戲是為了嚇哭玩家
https://book.qidian.com/info/1033837906/
重生之遊戲開拓者
https://book.qidian.com/info/1034117341/
前一本寫到抄陰暗森林時,後一本寫到抄死亡細胞時。
都做了一樣的事.....
把前期的怪物或事件難度上調。
不管書中寫什麼這樣更好玩什麼的....
問題是在書中主角都是在該世界中首次做出這類型的遊戲。
反正在作者筆下主角一定會因為大創新而大成功。
但問題是在玩家都沒有相關經驗的情況下,直接把難度曲線向上拉會有什麼情況?
我很好奇作者有沒有思考過這問題,有沒有想過為什麼遊戲的原製作團隊會在早期不把難
度弄那麼高的原因?
要說有喜歡受虐的玩家,但你好歹也得先培養出這群喜歡受虐的客群不是嗎?
另外前一本還吐槽了國際平台抽成30%太高的問題,然後本土更好的平台找上來了,抽成
5%。而且一堆福利......這平台真是有夠好心的。中國讀者看到5%也在問作者認真的?
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我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路,
而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。
──蒼崎橙子 「空之境界」──
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