Re: [實況] 虧成首富從遊戲開始

看板CFantasy作者 (暗行者)時間5年前 (2021/02/25 02:31), 編輯推噓16(16026)
留言42則, 16人參與, 5年前最新討論串33/50 (看更多)
大部分公司確實是會選擇對自己而言最穩妥的賺錢方式,這是沒錯的。 就像很多人問,為什麼3A大作投資巨大、風險很高,國內的遊戲廠商都不願意做 ,國外廠商卻像年貨一樣頻繁地出? 是因為國外的遊戲廠商比國內更高尚嗎? 這種說法當然是很片麵的。 因為對國外大廠來說,相比道具收費的氪金遊戲,3A大作反而才是他們最熟悉、 也最容易賺錢的模式。強行去做氪金遊戲,反而有可能既砸口碑又賠錢。 反之對國內廠商來說,3A大作是高風險模式,而氪金遊戲是低風險模式,因為他 們的目標玩家群體和市場都更傾向於氪金遊戲。 某些國外大廠在嚐到了氪金遊戲的甜頭之後,下手也很黑,一點也不比國內廠商 要差。這說明很多廠商不是不想賺這個錢,單純就是有賊心沒賊膽。 很多廠商不是做不了,單純隻是規避風險。 既然做遊戲賺錢多,又已經有了相對成熟的盈利模式,幹嘛要去投巨資做動漫呢 ?有這個錢繼續出遊戲的續作不香嗎? 即使是跨界,肯定也是玩票性質地淺嚐輒止,不會草率地投入巨資。 --------------------------- 看到這邊 感覺作者像是在為中國遊戲廠商無法作3A大作洗白吧 不想作跟沒能力作還是有區別的吧 實際上歐美廠商氪金部份才兇的勒... EA都數次被罵到炎上了 結果作者的書還是抄歐美經典遊戲居多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.225.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1614191499.A.37F.html

02/25 02:40, 5年前 , 1F
不想做所以沒去發展做的能力也挺正常的ㄅ 捆一起的
02/25 02:40, 1F

02/25 02:40, 5年前 , 2F
他有寫 不是做不了,單純隻是規避風險。
02/25 02:40, 2F

02/25 02:44, 5年前 , 3F
要做人才應該也有ㄅ 蠻多外包和工作室有開在中國
02/25 02:44, 3F

02/25 02:47, 5年前 , 4F
而且要說歐美課金兇 現在課金榜上一堆抽卡轉蛋
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02/25 02:50, 5年前 , 5F
有幾個歐美的.....龍拼彈珠pokemon...fgo啊怎麼都日
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02/25 02:50, 5年前 , 6F
系的 歐美的也是有但是老面孔都是(ry
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02/25 02:50, 5年前 , 7F
最近很兇的原神也(ry
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02/25 03:02, 5年前 , 8F
歐美光人設就要政治正確是要怎麼贏
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02/25 05:42, 5年前 , 9F
那個nba2k……算了不想說了
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02/25 07:44, 5年前 , 10F
nba、fifa課金課到有盜帳產業鏈了好唄
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02/25 08:43, 5年前 , 11F
歐美只愛在買遊戲(CD Key/本體)時花錢
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02/25 08:44, 5年前 , 12F
我玩的FEH 水管同個影片日文人氣是英文的1/3
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02/25 08:44, 5年前 , 13F
然後日本課金量>50%
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02/25 08:45, 5年前 , 14F
但單機的FE風花雪月銷量就歐美碾壓日本
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02/25 09:48, 5年前 , 15F
這種程度的大中國主義還好啦 可以接受。還算是民族
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02/25 09:48, 5年前 , 16F
自豪感的一部分,況且也不是完全沒道理
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02/25 09:51, 5年前 , 17F
作者說的應該是課金=戰力的遊戲吧!就像前期的熱血
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02/25 09:51, 5年前 , 18F
戰歌那樣,只要充錢就會變強的遊戲,歐美很少出阿
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02/25 09:51, 5年前 , 19F
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02/25 10:08, 5年前 , 20F
可能就是有品牌的壓力繼續做單機 而且歐美消費習慣
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02/25 10:08, 5年前 , 21F
不同 廢課型的不一定吃香
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02/25 10:12, 5年前 , 22F
中國要做3A 以TX之類的大公司能力有歸有 但是不賺錢
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02/25 10:12, 5年前 , 23F
而且題材還受限審查限制 算了吧 吃力不討好
02/25 10:12, 23F

02/25 10:41, 5年前 , 24F
外國課金會被檢討 上次光賣格子就被噴死了
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02/25 10:43, 5年前 , 25F
手遊還是中國市場是為大宗 雖然很賺但要考慮的是
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02/25 10:43, 5年前 , 26F
相比全世界的市場 你要做以中國為主的市場?
02/25 10:43, 26F

02/25 11:18, 5年前 , 27F
但是很多中國紅的日韓台也不差 還是大賺啊
02/25 11:18, 27F

02/25 11:26, 5年前 , 28F
王者營收世界第一 中國佔9成 人家韭菜就夠多阿
02/25 11:26, 28F

02/25 11:32, 5年前 , 29F
做中國啊== 你不做自家市場國外的人又不一定買單
02/25 11:32, 29F

02/25 11:58, 5年前 , 30F
不是 是你的客戶對象如果是中國 那做手遊課金制較好
02/25 11:58, 30F

02/25 11:59, 5年前 , 31F
如果主打歐美 那就放棄轉蛋吧 看客戶別
02/25 11:59, 31F

02/25 12:00, 5年前 , 32F
做產品還是以手上有多少資源 能做出多少內容來看
02/25 12:00, 32F

02/25 12:00, 5年前 , 33F
不過我知道台灣很多公司都司反過來做的XD
02/25 12:00, 33F

02/25 12:03, 5年前 , 34F
明明一堆3A在中國也很紅阿 3A只適合歐美不成立
02/25 12:03, 34F

02/25 12:07, 5年前 , 35F
能多一個中國市場很好 問題是做出來後在歐美大賣
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02/25 12:07, 5年前 , 36F
根能在中國大賣是兩件事 例如 遊戲被中國禁了XD
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02/25 12:08, 5年前 , 37F
所以說對製作方而言 擇一來做是常見的考量
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02/25 12:16, 5年前 , 38F
從另一個觀點來看 中國想玩會自己爬牆出來ok der
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02/25 18:03, 5年前 , 39F
大投資有大投資的玩法,小本有小本的玩法。
02/25 18:03, 39F

02/25 18:05, 5年前 , 40F
中國資本是能做,但問題是沒經驗不會花錢,很容易虧
02/25 18:05, 40F

02/26 00:04, 5年前 , 41F
konami就是那個不要面子跑去做手游的大廠
02/26 00:04, 41F

02/26 00:20, 5年前 , 42F
手游天尊 也做很多手游R
02/26 00:20, 42F
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