[討論] 我的一天有48小時的玩家生存率
目前這本看到一半,但玩家生存率這個邏輯硬傷一直讓我很出戲
設定上每個玩家每個月都要進一次副本,失敗了就會消失
而玩家人數保守估計有萬人以上
可是看到現在覺得副本難度都很高,依主角單排或在現實遇到的其他玩家表現來看
完全不覺得大部分的人能活過幾輪,技能還得自己花時間學
即使能組隊,很多副本也不是靠組隊就能簡單多少(比如蘇芬戰場或是偵探破案)
就算主角自己也時常沒辦法不靠時間外掛通過
遊戲時間比別人多N倍,道具跟積分沒能多拿多少
反而廢物一般的龍套路人莫名其妙就存了一堆道具跟積分,還有時間搞團體鬥爭
認真講,你都不知道盟友或潛在敵人下個月是不是還活著...
死亡率這麼高的遊戲難道對一般人來說一點危機感都沒有嗎
也不會冒出心理疾病或有陰影想逃避,甚至有時間水論壇當沙雕
因為這點實在是讓我在意到很想棄書,但副本描寫又還算有趣
所以來問一下版上看完的人,本書後期有沒有比較合理的解釋啊
感謝
PS.還有玩家補充機制 跟 每次多人副本都能剛好與主角同時(23:55)開始遊戲也很謎
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一代大師林語堂:
「中國就有這麼一群奇怪的人,本身是最底階層,利益每天都在被損害,
卻具有統治階級的意識,在動物世界裡要找這麼弱智的東西都幾乎不可能。」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.204.134.223 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1612100326.A.FAD.html
※ 編輯: jasonhorse (123.204.134.223 臺灣), 01/31/2021 21:40:44
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我記得老人不是說死掉會在現實中消失,連記憶都不剩嗎?
目前看到的單人競爭都死很大,免懲道具也很貴...
※ 編輯: jasonhorse (123.204.134.223 臺灣), 01/31/2021 22:06:10
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我覺得時停、技能或道具算是設定,作者說了算
但副本生存率是無限流故事發展的邏輯性問題
像是無限流如果是抓意外死亡的人來交替,就不會有人員補充的疑慮
一個難度普通、報酬也一般的主線也可以降低死亡率
只要把地獄模式放到高報酬的支線上就好
甚至可以把所有的競爭者都寫得很強很亮眼
反之如果主角都已經有PR值99的表現了,還有不小的機會任務失敗就很不合理...
※ 編輯: jasonhorse (123.204.134.223 臺灣), 01/31/2021 23:58:15
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