Re: [閒聊] 門派劇情都常出現在仙俠文而非武俠文
我認為是仙俠文結構上就是武俠的高階版,好寫又好掌握而且大陸中央不準寫的內容太多
,限縮武俠文橫向社會面描寫的部分。
當你決定寫仙俠的時候,基本上就已經可以水至少10萬字,因為一般仙俠文都至少可以支
撐3場左右的大型比鬥劇情,就是主題要討論的部分:
※門派大比(介紹山頭勢力)
※真傳競爭(介紹宗內主要人物)
※秘境爭奪(介紹其他勢力及人物)
仙俠固定的結構及功法等級真的好寫
基本上一般作者或寫手造著寫,100萬字就是打底,也就是這些寫完會開始有一定的收入
。
對比武俠,首先武俠的等級比較扁平,如果你讓主角快速升等很快就會寫死,非常痛苦。
所以你勢必得將大半部分拿來描寫江湖,這裡面界限不清,你很容易就會404,也就是你
寫了大半年,剛有起色,有固定族群看文的時候就要收了,完全不划算。
簡單比對後,你會得知,寫仙俠真的很好。結構簡單,戰力穩定提升,跟手機遊戲一樣。
但是武俠不行,武俠高手還是很容易被平民毒死,所以武館,地方勢力,派系,謀略等還
是蠻重要,但是這些都常常是大陸敏感詞。
要寫武俠真的不如不寫,要寫的話得轉換,像是寫無限系列,只是說最後你還是會寫的很
非人,如果你要有穩定收入的話。
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護鏢任務難寫很多,武俠就是等級上下比較相近,不是很好寫。仙俠單純很多。如果你護
鏢後要再回來,就涉及兩張地圖,而仙俠的秘境,基本上是寫完就丟了。
※ 編輯: ckj19911117 (42.75.30.194), 03/02/2019 21:31:47
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