[閒聊] 有人的毒點是等級等數字化嗎?

看板CFantasy作者 (鯊魚吃魚翅)時間5年前 (2018/11/15 20:50), 5年前編輯推噓38(38081)
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如題 有人的毒點是等級等數字化嗎? 看小說,常常什麼一級鬥士/二級逗逼/三級豆漿.../九級鬥神這樣升上來,不會覺得很奇 怪嗎? 為什麼每一種武功都是一級二級的突破?不是不同種武功應該有不同種的升級方式嗎? 會不會覺得以下這種設定更為合理: 「大周天xxxx經」雖然只有六層境界,但每一個境界的跨步很大,第二層就跟江湖上最大 陸貨的「ooo」練滿同級,第五層曾有魔教高手練成能與某道家掌門打成平手,第六層誰 也沒練成過。這是金庸筆法。 或者是乾脆沒打過都不知道誰強誰弱,通常也不會講一層一層的突破。如古龍筆法。 再來,數據化身體素質也很毒,如一般人敏捷10點,主角12點跑的超快;或是主角力量15 點可以抬起10000公斤的重物。看黑暗精靈三部曲的描述,他的手指轉動金幣忽上忽下的 ,下意識的翻玩,從側面描寫他的靈巧。 還有這種是我覺得最毒的... https://i.imgur.com/i7z1C6a.jpg
有沒有人跟我一樣,覺得這類等級化/數據化很毒? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.208.18 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1542286206.A.8F0.html

11/15 20:51, 5年前 , 1F
等級制確保不會翻船 有時候還滿舒壓的
11/15 20:51, 1F
可是用等級制下一步一定都是主角超棒棒越級打怪... 理由常是主角的功法比較高級/身體比較好,那一開始廢除等級制不就得了?

11/15 20:55, 5年前 , 2F
不分等級要怎麼表現出主角的強,跨階打人可是主角專
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11/15 20:55, 5年前 , 3F
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11/15 20:56, 5年前 , 4F
系統內建Fuzzy可以處理中間過度地帶的問題 沒毛病
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11/15 20:56, 5年前 , 5F
你那金庸筆法怪怪的
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其實是想講乾坤大挪移那一段...只是我文筆不好。

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攻擊力數據化最毒 xxx目前攻擊力是80~250
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11/15 20:56, 5年前 , 7F
現在要用有人的毒點來洗板了是不是?
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閒聊而已,早期還看得下去,現在開頭前三章就開始講大陸多大等級制大小地圖就看不下 去了。

11/15 21:02, 5年前 , 8F
很多人看小說一沒看到怎麼分級就不習慣了
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11/15 21:04, 5年前 , 9F
之前詭秘之主不就常常講這個
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大家都是練同套功法的分支就能解釋了XD
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常常看到遙遠的兩地,大秦鐵騎/圓桌武士/印地安戰士甚至異世界來的羅剎舞者都套同 一種制度,整個人都受不了了。

11/15 21:05, 5年前 , 11F
你是一級貧戶 他是三品小康 她老公是二品富人
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11/15 21:06, 5年前 , 12F
最低階一品,最高階九品,這種等級制我來說很毒
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就...很像遊戲而非是一個可以想像的世界。

11/15 21:07, 5年前 , 13F
我最討厭的應該是弱點數據化 更傻了 頭掉了扣一半血
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11/15 21:10, 5年前 , 14F
我真的因為這種 遊戲化的世界棄書的應該是織田信奈
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11/15 21:11, 5年前 , 15F
熟悉的九品制都是一品最高,有些作者反而寫九品最高
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寫九品最高可以隨時往上加啊,加到101品都沒問題。

11/15 21:11, 5年前 , 16F
整個就是很出戲
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應該要說數據化後期非常容易崩潰,最近也很在意這
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11/15 21:20, 5年前 , 19F
數據化?你可以看看修羅武神
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11/15 21:26, 5年前 , 20F
劍來也有啊
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11/15 21:27, 5年前 , 21F
等級化(非網遊類)大多是境界之間拆等份,就...還行
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11/15 21:27, 5年前 , 22F
吧?
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然後最陽春最廢的就是直接拆1到10階之類的。
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我覺得以「能做什麼程度」來寫最好,像是魔法科劣
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等生就把魔法分殺傷力等級,重生史萊姆就把怪物分
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災害等級也不錯,當然實力還要輔以其他設定啦。
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11/15 21:27, 5年前 , 27F
玄幻的:到了我這階會在我的__凝聚了__,所以你會打
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不過我,正所謂__階以下皆螻蟻之類真的超好笑的,
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11/15 21:27, 5年前 , 29F
反正就隨便設定懶得想能下筆就好~
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我也喜歡就是大概略分法不要一看就是幾階幾階的,一拳超人也是這樣分的。

11/15 21:37, 5年前 , 30F

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還有 47 則推文
還有 1 段內文
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簡單分一流二流 而金剛天象指玄說起來沒有必定強弱
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11/15 23:38, 5年前 , 81F
反正你也是從國小一年級升上來的
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11/15 23:40, 5年前 , 82F
一堆這類書超級像放置遊戲的
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11/15 23:43, 5年前 , 83F
其實我覺得這種分級,在某種程度上是可以解釋的
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一個傳承幾萬年的修練者文明,都發展幾萬年了
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11/15 23:44, 5年前 , 85F
等級、修練階段,分的還不夠明確的話,也怪怪的
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11/15 23:44, 5年前 , 86F
玄幻文,我覺得比較毒的是"越古越強"的這種設定
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11/15 23:45, 5年前 , 87F
上述這點,我覺得蠱真人就做得不錯,9轉星宿仙尊
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11/15 23:46, 5年前 , 88F
她剛死的時候,確實是智道巔峰,但在方源的這個時代
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早已經不是了,因為智道被後人研究得更深入
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11/15 23:47, 5年前 , 90F
蠱真人有強調,蠱修是越後來越強,越早期的越粗糙
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11/15 23:47, 5年前 , 91F
這點我覺得就屌打很多玄幻文了
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11/16 00:27, 5年前 , 92F
我認為數值化應該寫在作者自己的筆記就好了
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11/16 00:51, 5年前 , 93F
其實這是統計數據的結果
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11/16 03:58, 5年前 , 94F
其實真的滿毒 尤其是分很細的那種
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11/16 05:21, 5年前 , 95F
分得很細的很毒,地下城邂逅那種我可以接受
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11/16 05:27, 5年前 , 96F
推薦八荒誅魔錄 修練等級跟戰力等級分開就好
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11/16 05:31, 5年前 , 97F
方便寫 直觀 還可以遊戲技能化
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11/16 05:32, 5年前 , 98F
找邂其實分很細吧 每100點能力升一級
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11/16 05:32, 5年前 , 99F
這個毒點很多人眼中是賣點 數據化身體的異能小說
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有陣子也是超紅的
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11/16 05:38, 5年前 , 101F
我是能接受有數據化系統 但是故事要好看 別是那種整
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11/16 05:38, 5年前 , 102F
天抹殺來抹殺去的 超毒
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11/16 06:05, 5年前 , 103F
基本我推薦深藍
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11/16 08:32, 5年前 , 104F
那個幾點能力的存在感很低,lv比較常被提到
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11/16 09:55, 5年前 , 105F
XX等百年難得一見 OO等已經是傳說中的存在
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過幾回就變成 XX多如狗 OO滿地走
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11/16 11:13, 5年前 , 107F
我覺得還好 畢竟修真也是各種技能 像網遊那樣 你把
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11/16 11:13, 5年前 , 108F
整個世界看成SAO就好了(X 下一篇 各種誇張數字是毒
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11/16 11:13, 5年前 , 109F
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11/16 12:25, 5年前 , 110F
還有道心 的設定, 心越堅毅,U一往無前 可以跨等
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11/16 14:22, 5年前 , 111F
九品官人法 科舉制度下的中國遺毒
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11/16 16:23, 5年前 , 112F
我覺得有點很妙,主角都在進階前越階打人,然後自
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11/16 16:23, 5年前 , 113F
己一進階就馬上原來差距這麼大、天差地別ㄏㄏ。
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11/16 16:24, 5年前 , 114F
毒的不是數字 是弄了數字又不照設定跑的作者XD
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11/16 23:26, 5年前 , 115F
覺得作者等級制設定好不破格就可以,一百萬匹馬力
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11/16 23:26, 5年前 , 116F
的海虎爆破拳,多威!
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12/02 00:15, 5年前 , 117F
這種寫法對作者來說輕鬆很多啊 網路小說就是講求更
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12/02 00:15, 5年前 , 118F
新速度 會這樣不意外
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12/07 16:51, 5年前 , 119F
其實是模仿日本源自VRMMO系列的遊戲化系統
12/07 16:51, 119F
文章代碼(AID): #1RxMj-Zm (CFantasy)
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