Re: [討論] 無限流的未來

看板CFantasy作者 (蘭君望)時間8年前 (2017/09/18 04:10), 編輯推噓3(302)
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※ 引述《ocean11 (深海)》之銘言: : 無限流至今為止還上不了檯面,最大的原因有二個: : 一、副本都是二創。 : 二創用別人的角色、別人的世界...,天生就是矮原創一截,更不用說要出書賣錢 : 或改編成其他種類的作品時,那需要的授權就會又多又繁。 : 也有作者意識到這點,改用原創的副本,例如一世之尊、惡魔囚籠,不過終究是 : 極少數,大多數還是習慣拿來主義,但至少有人跨出正確的第一步了。 : 二、後期怎麼處理主角跟主神的關係。 : 這關係到收尾能不能收的漂亮,影響評價非常大。有的無力處理就乾脆太監, : 有的強行處理,讀者難以被說服,會有一種冷眼看著你怎麼掰相信我之術的感覺。 : 大家都還在摸索,一世之尊在這方面算走在前面,但也不是非常漂亮,所以小說後 : 期的力道有差,不如前半部精彩。 : 本來我也覺得無解,直到最近看了一本"我的身體有BUG"後,發現他的方法 : 雖然有點取巧,但是好在大家都能用,方法就是把無限流架在網遊裡面,網遊的 : 主世界就像主神接任務的大廳還有玩家的小房間,各種亂七八糟的副本就是各種 : 不統一的世界,各種能力與物品的轉換就還是要看各作者自己的設定,主神 : 可以用遊戲公司或虛擬的智腦取代,從而繞過玄幻裡主神無解的難題。只不過回 : 到網遊類裡以後,原本喜歡無限流的讀者還會不會買帳就是個問題了。 如果要說無限流的未來的話 我覺得《反正我是超能力者》這本書提供了不錯的方向 這本書讓我發現原來克蘇魯TRPG跟無限流如此契合 通關劇本的獎勵皆是使用次數有限的超能力 解決了無限流常有的問題在於貨幣膨脹、戰力膨脹問題 此外承襲克蘇魯風格劇本Boss能力多半強於主角 因此主角勝利就要靠智謀或團隊合作等等,看起來也十分有趣 即便主角變強也不會讓無限流,在危機中爭扎的感覺消失 而且採取自創TRPG劇本也避免了二創問題 比較可惜的是本書的劇本配角還是二創,不過實際上配角二創背景可有可無 另外就是的主角念力的外掛有點強 綜上所說,在主神方面,取消貨幣制、兌換制、交易制 壓低主角能力成長,而將重點放在劇本塑造 每個劇本的任務與NPC會根植於每個劇本獨特的世界觀或歷史(歷如超能力者本期的掘墓人文化) 劇本的Boss戰重心則在鬥智、鬥勇、拼合作,自然而然的顯現無限流世界的煎熬 讓一期劇本就是一個好的短篇故事 如此一來只要各個短篇精采(或至少大部分精采),整個小說應該就不會差了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.70.211.46 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1505679015.A.1D0.html

09/18 07:14, , 1F
蝴蝶的司命書也有點意思
09/18 07:14, 1F

09/18 07:15, , 2F
唯一的外掛是讓祖嬤掄牆發洩情緒用的管理人(等等
09/18 07:15, 2F

09/18 10:24, , 3F
關於短篇的論述聽起來忽然覺得跟驚悚樂園也有一點像
09/18 10:24, 3F

09/18 14:07, , 4F
司命書的主角本身就是外掛了吧
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09/19 02:24, , 5F
那就是主角威能阿,何況設定是大家都得有才行吧
09/19 02:24, 5F
文章代碼(AID): #1PljQd7G (CFantasy)
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