Re: [推薦]巔峰玩家

看板CFantasy作者 (毛蘿蔔)時間7年前 (2017/01/17 12:15), 7年前編輯推噓40(400124)
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※ 引述《qaz950197 (吃飯囉)》之銘言: : http://m.qidian.com/book?bookid=3650657 : 這本書作者很猛,玩了十幾年網遊,收過很多徒弟,還有過遊戲公會付錢請作者傳授一 : 些經驗之類的,作者想把自己玩過網遊的經驗寫成小說 : 作者乾貨很夠,裡面沒有神器滿天飛,也沒有什麼創公會變大公司之類的套路 : 主角很厲害,不像一些重生流,那種新手村拿神器,攻略背滿滿,副本躺著打,具體 : 怎麼說,看這書會有種以前玩遊戲輸人不是沒理由的感覺 : 路上不會有智商不夠的配角,土豪智商有儲值,可以先看序章3567主角還沒開服做的準 : 備,看完知道主角厲害在什麼地方 : 看的話推薦至少要看完新手村,因為作者新人,剛開始比較普通,後來越來越好 : 推薦給看膩蝸牛式重生小說套路的版友 爬了五十章,暫時放棄。 作者可能是很會歸納血尿遊戲的玩家, 似乎想在小說中完竟他理想中的遊戲設定, 整個劇情走向在寫實與戲劇化中擺盪不定。 幾個很想吐槽的點: 1.超難練 一天爬一到兩級的遊戲, 然後任務部分需要大量農怪、不然就是純粹農怪升級。 然後竟然還有防沉迷機制... 這在近年有人氣的OLG我還沒看過這樣設計的。 儘管作者有解釋是因為遊戲剛開才會有這種慘況... 不過一個任務動不動交回N百張某某的皮, 你說這真的不是靠農怪升級實在有點牽強。 2.蘑菇王自爆第一梯隊全死 作者說這是他覺得可以讓大眾玩家解氣的炒人氣方法... 代價是把等級領先的第一梯隊打BOSS自爆全死降一級。 這樣大多卡在新手村的玩家就會覺得自己沒有被剝奪感了。 嗯...這想法...好吧,作者高興就好XD 3.接近AI的NPC 我看介紹原本還以為是寫實風, 結果還是有點科幻成分啊。 漂亮到讓玩家失神的NPC, 任務回報還可以對NPC說謊而有不同的回應。 其實就是給主角奇遇機會的設定... --- 可能這個章節數還看不到這作品的魅力所在...暫且放棄。 後面有沒有什麼高潮,就請其他大大回報了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.7.21 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1484626548.A.B5E.html

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防沉迷是中國特別的設定 我們這邊比較遇不到
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出新手村後看來變成任務升級了,而且任務種類中特別強調劇
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情任務,希望後面真的會寫。不過至少目前還沒看到腦殘打臉
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情節
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韓國印象中其實也有
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這部優點就是偏真實系
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作者會用他以前的網遊故事套進人物裡
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那個是中國有頒訂法律 必須加裝防沉迷 時間到就等於做白工
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然後作者好像本來網遊玩挺高端的 所以一些章節會講
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防沉迷就前一陣子olg和現在手遊的體力制/疲勞值不是
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心得
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缺點就是寫作新手 情節上的高潮點真的很少
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真實系跟爽系的平衡拿捏得不是很好
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這告訴我們會玩遊戲不見得會設計遊戲
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應該是作者跟現實妥協要一點爽書內容吧
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中國大陸防沉迷是政府規定..
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但礙於他真實系的標榜 也沒多爽就是 不上不下的
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有說最高階AI的NPC是真人扮演的 所以也不算多科幻
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超漂亮的NPC也可以理解 我當初看FF女角時也失神過
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手遊體力制是為了要你課金 並不是防沉迷吧...
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我看到三十章就棄了
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第二點真的好毒喔
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感謝道友嘗毒
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我倒是覺得看太多網遊來看看這本不錯,毒是相對的
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第一點我當初去對岸玩FF14就遇過了,不過只要實名註冊
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就可以取消,一堆中國網遊沒講這個才奇怪
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簡單講 故事說不好 遊戲設不好 只見衝等 所謂的MMORPG最
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重要的一點就是劇情,結果全都是打怪練等 玩家對戰
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事實上認真玩MMORPG的從來都不在乎劇情,只在乎裝備
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劇情就是個過場動畫看看就好,今天有打到什麼比較重要
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只是一堆人過了這年紀回頭看覺得很無聊而已
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問題這是小說 又不是在玩OLG
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十幾年前玩天堂,石器時代,魔力寶貝劇情有很重要嗎?
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防沉迷是中國法律規定,基本上那段是寫實(當地的)
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小說不用符合OLG的不就是大家口中的劇毒嗎XD
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大多數人都是裝備pk推副本優先,劇情優先的少
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要符合真實設定又被嫌這是小說,不符合又被嫌根本沒看過
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那個遊戲這樣搞,作者要怎麼寫才對呢XD
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他筆力不夠支撐他遊戲經歷 可能下一本會更好
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還有 85 則推文
還有 1 段內文
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不想把人寫弱智是可以學代練那樣 身在局中不自知
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防沉迷不只中國有吧,玩過一些國外遊戲都有幾小時強制下線
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的規定,另外升級其實不算慢了...一個禮拜前段班就都1X級
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而且這是小說不加難度怎寫長篇。蘑菇主角有說是故意拉慢
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前段班速度,雖然操作太假不太合理但現實中遊戲本來就是
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會卡上限慢慢開放使新玩家有追趕可能,所以還能接受
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應該寫新玩家經驗加倍之類的,不過這樣讓前段班降等也
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有好處,論壇流量一定大增,關注度高玩的人就多
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卡上限比較正常,可能卡等劇情比較難寫? 沒經驗只能
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刷裝備和pk
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針對頂端玩家其實很常見,最常遇到就是改技能設定...美其
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名為了遊戲平衡
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其實就是主角開掛,其他腳色獎勵也沒多好,排名前幾送獎勵
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很常見吧...我玩的幾款手遊都有這規定阿
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這本就小說來說,沒有很好看,但反正我是看乾貨
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看老司機的心得和總結,覺得這是很稀有的心得
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當然如果要享受小說樂趣,去看蝴蝶蘭的近戰法師
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會比較合適
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其實當初在玩希望的時候 真的有一天10%~15%
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然後大家還是玩很爽
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天堂很難練,現在全球營收還是有前10 XD
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天堂實際遊玩的人有在線人數的1%嗎??
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我覺得看這本某程度很能勾起以前玩網遊的情懷
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就是爽文啊,而且所謂的理論也只適用於血尿game.
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防成迷一直都有吧,你很少看網遊小說吧 還是你都看網遊
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皮奇幻骨的
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現在也有,黑色沙漠,兩年韓服才有62等,理論上滿等
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95等,因為技能最高95等
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等等,我看台服有人兩天就5x等了,再上去這麼難?
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其實就真實性來說我並不是太懷疑,但遊戲性並不高,
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所以我才說這設定是為高玩服務,這樣的小說就變成把
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他當遊戲來看不吸引我,把他當小說來看也很枯燥
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我只把這部當成長篇心得文,其實已經不當小說看了,看這
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部很能讓我回憶起以前玩遊戲鑽研攻略的感覺
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實際上作為小說對我來說可說是沒有多少娛樂性,但當作玩
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家心得看有很多認同處能產生共鳴
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某做動畫附遊戲的公司表示:
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天堂就靠背難練阿 不要說滿等 有人可以倒掉前手動90
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我就寄個匾額給他
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