[閒聊] 網游小說的一些問題

看板CFantasy作者 ( )時間10年前 (2015/08/08 22:39), 10年前編輯推噓14(14018)
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看過的網遊小說也不算少, 比較知名的基本上也都有看過. 不過因為我沒玩過設定來源大宗的WOW(如果是mmorpg設定的話), 所以看來看去難免有一些問題產生. 雖然沒玩過WOW, 但好歹也玩過些類似遊戲. 不巧曾經也是那種伺服器頂尖公會裡的核心成員, 不小心又拿到過官方舉辦的pk賽冠軍(這個冠軍水份比較多了點就是), 更不幸的還當過很多場大型國戰(雙方加起來千人以上規模)的總指揮. 簡單說...放到網遊文裡去就算不是主角至少也是重要配角的程度. 我想問的是: 副本首刷會有那麼多破壞平衡的獎勵嗎? 野王首次推倒肯定會大爆嗎? *這兩點基本上都是各種網遊文裡主角累積出等級跟裝備的來源. -- 至於其他各種中國特色的網遊設定...就算了, 對面的玩家玩網遊, 某種程度上來說真的跟網游小說裡差不多. -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.66.189 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1439044766.A.707.html

08/08 22:43, , 1F
當然不會啊 不過主角刷幾千幾萬次 網遊文很難進行下去
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08/08 22:43, 2F
寫農裝備過程很簡單阿, 看有沒有那個功力處理好時間軸而已. 現在的網遊文的時間軸大概都是這樣 野王A > 副本B > 副本C > 野王D > 一套神裝打架裝逼, 一個完就接下一個, 不會回頭. 實際遊戲的時間軸多半是 野王A&D(記錄刷新時間一直吃)+副本B&C(農到吐) 然後在農野王的時候各公會散人間就發生衝突開始打架 農副本期間如果是野團就各種小白行動+亂骰...等等

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看是哪一國的網遊 西方的大部分會以不能造成不平衡
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所以絕大多數是不會 平衡才是遊戲可以一直玩的關鍵
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至於強國人 他想怎樣就怎樣還需要解釋嗎? 需要嗎??
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首刷最多只有稱號 掉落的話每次機率都一樣吧
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不然被人推過的王 就沒人想推了
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遊戲不會有特別獎勵 頂多都是個成就無實質獎勵
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但是網遊那樣寫 大概就沒爽度了 網遊就爽度最重要了
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現實的網遊爽度只有成就感而已,wow當然沒有那些東西
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所以什麼首推獎勵首殺大爆在設定來源的WOW裡是沒有的, 還好...我還以為泡菜的類WOW遊戲比較機車才沒有 XD

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不這樣寫就不爽了啊
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真實遊戲當然不會啊 WOW首推頂多給你個炫耀用的稱號/成
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就 但是小說就是要爽啊 難道你要看主角推同一個副本推
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幾百次只為了提昇那麼一點點實力嗎…
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那是給主角開掛裝逼用的 還有紅名爆裝等等
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另外一點就是會增加糾紛的設定超多 同樣是給主角裝B
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跟對面的"高玩"接觸久了就知道, 他們玩遊戲真的很愛殺人放火金腰帶這類的遊戲設定.

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首刷跟首推都是給觀賞用成就而已
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這種強者恆強弱者恆弱的設定對網游開發者一點好處都沒
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有可能的大概就啥抽啥特殊帳號專長 跟手遊抽卡依樣
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中國特色的手遊,真是人民幣至上,不是充值禮包,就是
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花大錢抽商城英雄
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遊戲要玩得好,首先要家破人亡
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什麼叫做陸式網遊高手? 首先你花的錢要多 那就是高手
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好奇一下所謂的國戰真的有用到一堆戰術嗎?
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國戰可以想像成wow戰場阿 不過前提是目標不會太複雜
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另外野團很多都自由發揮
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首推大爆這種設定根本就是白癡 破壞平衡的遊戲還會有幾億
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人同時在線更是不可思議
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其實野王首次推倒大爆我還算能夠接受, 前提是首推跟n次吃掉 的掉落表相同,只是首推在神裝上的落率比較高這樣子. 另外我個人覺得啦...這些網遊文最大的通病是 比較不那麼毒的話, 在一開始起家過程其實都還蠻好看的. 隨著一套兩套獨一無二的神裝/神寵上身後, 開始單吃各種boss, 更加快速的累積各種我有你沒有的神裝...這時候大多數人差不多該毒發身亡了. 繼續累積到最後強度失控, 連作者自己都不知道要怎麼寫才能有來有往的打下去. ※ 編輯: ryanl (218.161.66.189), 08/09/2015 12:29:04

08/09 16:53, , 29F
自己憑良心講 那種遊戲你會想去玩嘛... 不過 小說嘛
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首刷會大爆通常都是日本動漫設定....
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08/10 19:23, , 31F
diablo都有首推特別好的設定了
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08/10 19:24, , 32F
哪來動漫設定?? 起點網遊文早就有了
08/10 19:24, 32F
文章代碼(AID): #1LnXIUS7 (CFantasy)
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