Re: [實況] 驚悚樂園
※ 引述《linzero (【林】)》之銘言:
: 撇開異界那些存在
: 如果主角歷經的副本任務是常態的話
: 那這遊戲感覺還蠻失敗的
我也覺得最近的劇情有點 牽強= =
幾乎每次副本都要遇到異界那些
每次都在四柱神....
這樣還驚悚啥?
而且我覺得 從娘 還媽媽去分辨
這太牽強了吧
這是副本 不是現實世界
你怎知道副本是怎樣設定
寫程式是理工
會知道娘還媽媽差別的是歷史還是文化
最好寫工程師還要知道這些啦XD
要是工程師不知道 那他不就是瞎猜
: 主角是走解迷路線
: 現在任務大都在搞遊戲提示是在誤導玩家
: 問題是模稜兩可真要說的話可能不只一種說的通的解釋
: 看看網路上經常有一大堆腦補在激烈討論就知道 XD
: 為了劇情刺激性經常又是一步錯步步錯
: 這樣實際去解謎刷副本情況下,過副本會變成看運氣
: 猜中這次有獎,猜錯下次請早
: 隨便假設一下,如果一天能打5個副本,平均副本誤導的提示解釋有5種
: 那玩解謎的平均一天只能完成1個,運氣不好可能打個幾天都是在浪費時間而已
: 那有人會玩解謎路線嗎?
: 另外照這種模式,武力路線的應該是挑錯BOSS打就會團滅,那才會平衡
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
實況
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完整討論串 (本文為第 38 之 250 篇):
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