Re: [討論] 絕頂唐門&全職高手 怎麼題材頗像?
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之所以說等主角比賽再說,除了代入感的問題,
也是因為絕頂跟現在很多電競遊戲一樣,有分很多種比賽,每一種的賽制也會不一樣。
全職則是只有一種賽制(明顯參考球類運動的聯賽),
除了比賽地圖外,基本規則都一樣。
[絕頂唐門比賽]
Ⅰ、擂台賽
Ⅱ、小圖賽(3 vs 3):技嘉邀請賽、電競週末邀請賽
Ⅲ、大圖賽(5 vs 5):AMD明星戰隊挑戰賽、CES職業聯賽、WCG世界電子競技大賽
Ⅳ、預定明年開放(11 vs 11) :?
目前只寫到過一次AMD明星戰隊挑戰賽,
第一輪先抽籤決定對手,決賽前都是 BO3 賽制(三戰兩勝)
決賽則為 BO5 賽制(五戰三勝)
文中是說使用 Dota、LoL 的比賽方式,但不確定其他幾種大圖賽是否都一樣。
基本上就算現實中沒碰過這類型遊戲(我也沒碰過),
只要網遊小說看得比較多,對比賽方式也不會陌生,
很多網遊類都會參考這些現實遊戲,有的只是在一些副本或任務中參雜使用。
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不管是哪種網遊小說,
概念上通常會分成兩邊陣營及對稱的地圖位置,
而能通往彼此基地的路線一般會有3~5條,
每條路上都會有一些箭塔,有些小說則設定需要玩家自己建設箭塔,
基地除了會按時刷出一些NPC士兵,
裡面也可能可以建設防禦措施或是有強化士兵、角色的功能/裝備,
有一些還會設定成野外有隱藏商店,提供比較OP的裝備或一次性物品,
要獲得金錢或資源,必須擊殺對手角色/小兵,有些則設定清塔、達成特定任務也有,
勝利條件一般都是先摧毀對方基地,也有的是設定成NPC對手,堅持固定時間即獲勝。
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我比較喜歡絕頂其實也是因為賽制的關係,
全職這種全年性質(應該沒記錯?)的聯賽,對於選手的壓榨也太極端...
而且還蠻難想像...觀眾能否像現實球類運動那樣...
對非真人下場競技的遊戲比賽能全年長時間且連續性地保持熱情。
反觀絕頂,
不同賽事會有不同的賽制,新鮮感會比較足夠,還可能會有國外的參賽團隊,
而且 CES 職業聯賽為六月底至九月初的暑假,就算中間穿插一些其他種類的比賽...
對選手負擔應該也不會像全職那麼誇張。
最重要的是,這似乎也比較適合小說?
無賽事期間還可以穿插網遊,而非只有一直寫競技而已。
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以上純屬個人感想@_@ 勿鞭
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.71.217.235
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我只有星海Ⅰ剛有比賽的時候有看一下,後面就很少關注了,不是很清楚@@
不過好像之前有爆出因為賽程太滿和理念的問題,有戰隊拒絕參加聯賽
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可能我只有看足球,所以會覺得一週雙賽又路途勞頓會很疲累
忘記電競不像足球那麼消耗體力Orz
韓國星海現在也還是多聯賽制吧? 所以之前才有看到受邀戰隊拒絕參賽
※ 編輯: sealence 來自: 219.71.217.235 (04/23 10:36)
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