[閒聊] 慣性存在嗎?

看板CFantasy作者 (不想寫作業)時間13年前 (2013/03/02 19:43), 編輯推噓12(12013)
留言25則, 12人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
會這麼問是印象中的小說在腦中衝突 有部小說有去打野豬 在野豬無腦亂衝的時候斃了牠 那隻豬還能前進幾公尺才倒地 (因為是印象中所以忘了是用跑的還是翻滾的) 另外有一部是打喪屍 主角的臨時隊友快被幾萬幾千斤的拳頭打中 已經閉上眼睛準備受身 海這個摸們特主角射出手上的武器一刀斃命 然後臨時隊友就沒事了 就我而言 第一種情況比較合理對吧 因為是文組的 慣性這種東西只是我想當然 但是幾萬幾千斤的拳頭打出去同時被幹掉 那拳頭頂多是不受控制也不會隨隨便便憑空消失吧 這情形跟重播電影中的龍套被劃出一道傷口就死掉一樣違和 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.164.183.205

03/02 20:16, , 1F
有可能第二種情況敵人還在蓄力,還沒發力
03/02 20:16, 1F

03/02 20:16, , 2F
事實上打人除非是用寸勁,不然還是要蓄力的
03/02 20:16, 2F

03/02 20:17, , 3F
或者,因為被殺了,所以沒有打準或打中目標,也是可能之一
03/02 20:17, 3F
因為該書的設定 那隻怪物有5公尺高 比缽大還要大的拳頭 該段描述拳頭幾乎是要打到了 這時候力應該已經釋放 想像中至少還有摸到毛的慣性吧

03/02 20:18, , 4F
你可以理解為第二種是喪屍被打到後打偏了
03/02 20:18, 4F

03/02 20:41, , 5F
拳頭的攻擊需要不停的維持高度 或說是維持攻擊路徑
03/02 20:41, 5F

03/02 20:42, , 6F
如果死亡或失去意識那自然無法維持 應該是無法打到的
03/02 20:42, 6F

03/02 20:44, , 7F
如果他連拳帶人衝向對方 還有幾萬斤力 應該會剩肉醬
03/02 20:44, 7F
如果拳頭打滑 身體也會被力量扯過去吧(還是不會?)

03/02 20:46, , 8F
可是如果是使用肌肉發力,失去平衡時並不能發揮原有力量
03/02 20:46, 8F

03/02 20:46, , 9F
也就是說會發生手滑腳滑的情況 加上打不準 怎麼都有可能
03/02 20:46, 9F

03/02 20:57, , 10F
左腳踏右腳、右腳踏左腳,凌空而上!
03/02 20:57, 10F

03/02 21:11, , 11F
所謂幾萬幾千斤的拳頭應該是指力道而不是只拳頭的重量吧.
03/02 21:11, 11F

03/02 21:11, , 12F
拳頭一旦失去了肌肉的加速度,確實會被肉體限制住慣性吧
03/02 21:11, 12F

03/02 21:24, , 13F
這個慣性描述缺月梧桐利用過 天逸第一次對戰換刀那邊
03/02 21:24, 13F

03/02 21:33, , 14F
d86249 使出了武當梯雲縱 躲過敵人的攻擊
03/02 21:33, 14F
※ 編輯: hans0913 來自: 1.164.183.205 (03/02 22:36)

03/02 22:45, , 15F
每秒都能出手幾萬次了,慣性是啥?
03/02 22:45, 15F

03/02 22:47, , 16F
如果出拳出到整個人甩出去(類似滑倒出去)
03/02 22:47, 16F

03/02 22:47, , 17F
非常有道理 看來慣性是不能吃的
03/02 22:47, 17F

03/02 22:48, , 18F
的確會難以改變攻擊軌跡吧 不過正常人這樣打到應該
03/02 22:48, 18F

03/02 22:49, , 19F
沒什麼殺傷力吧 如果是超大的傢伙那根本是飛彈
03/02 22:49, 19F

03/03 00:10, , 20F
幾千斤是打到的結果 不是物體的重量
03/03 00:10, 20F

03/03 00:12, , 21F
就像飛彈飛到一半彈頭被解除 沒有執行引爆
03/03 00:12, 21F

03/03 13:19, , 22F
騎士血脈有一幕就是主角殺掉強大的敵人 但是敵人死後動
03/03 13:19, 22F

03/03 13:19, , 23F
作繼續 打的主角差點爆成汁
03/03 13:19, 23F

08/12 16:33, , 24F
或者,因為被殺了,所以 https://muxiv.com
08/12 16:33, 24F

09/14 10:56, , 25F
幾千斤是打到的結果 不 https://daxiv.com
09/14 10:56, 25F
文章代碼(AID): #1HCUNyg0 (CFantasy)
文章代碼(AID): #1HCUNyg0 (CFantasy)