Re: [閒聊] 異世之煉魔術士的某個橋段
※ 引述《chungminchun (愛恨慾)》之銘言:
: 中間有提到某個國家
: 因為氣候很差土壤貧瘠
: 因此一直想要攻打主角所在的那個國家
: 除了想要肥沃的土地
: 也為了減少人口
: 然後那個一直被公認很黑心的主角就說
: "其實送食物給他們就行了"
首先單看這描述
很符合05年諾貝爾經濟學獎得主Thomas C. Schelling提出的賽局理論的應用
Brinkmanship(邊緣策略),意味著兩方之一可以借由威脅即「破釜沉舟」
來使自己處於戰爭邊緣的部分,迫使其他人加入此賽局或是影響其他人的決策
不講太深的例子
簡單講一個東西
如果今天你有個流氓親戚,超級痞、垃圾、人渣、有各種前科
他今天跟你要一頓午餐80元,不然就強X 我是說強盜^^"
那你給不給?
這邊因為是簡單賽局理論,所以我們不考慮其他外因(打電話給警察什麼的)
對你而言
如果他就是這麼機車會強X,對你就是兩種路1.給→損失80、2.不給→損失更多
當然,如果你根本知道他就是小痞子只會嘴砲,那就是1.給→損失80、2不給→沒損失
上述可以整理成表格來看
| 你
| 給 | 不給
──┼───────┼────────
嘴| (80,-80) | (0,0)
砲| |
他─┼───────┼────────
不| |
嘴| (80,-80) | ($+菊花,-$-菊花)
砲| |
括號()左邊的數字代表對親戚而言他的好處,右邊代表對你的
在你無法確定他今天到底還是是嘴砲還是豁出去的情況下
你能做的最佳決定就是給他錢80,因為這樣一來不管他是不是嘴砲你都只損失80
(看田字表格左邊直的)
如果你不給,剛好他今天不嘴砲,你就會多損失一朵菊花還有更多的錢
當然對他而言,他不嘴砲得到的利益最佳
(看田字表格下面橫的)
你給,他就賺80,你不給他就拿更多錢+你的菊花初夜
所以你如果熟知賽局,你就會超怕他不嘴砲,而選擇最安全的只損失80
好啦,其實不用熟知也知道給80可以打發就打發阿
當然以上是不考慮你是甲的情況(因為這樣可能對你是賺?)
賽局理論很重要的就是要考慮對方的行動來決策自己的行動
而對方又會因為你的行動來變更他的行動,這樣循環下去就是賽局的精隨
回到小說例子
因為還要比較國力的威脅程度,才有足夠的資本加入這個賽局之中
不然就像一個小孩子說他要搶銀行一樣
而這邊因為沒有過多的描述 我單看兩個女角的對話
猜測應該是兩國國力有落差(主角方較強)但是對方可以拼死賭一把還是有可能打暴主角方
只是會慘勝(請不要吐槽我主角會開金手指,怎麼可能輸)
主角選擇損害最小的給糧,可以降低可能戰爭帶來的損害
可以把上面的例子替換成小說的例子,你=主角(好爽);親戚=敵國
雖然以正常人思維而言是不喜歡打戰爭啦...但是小說通常都是...嗯 你懂得BJ4
所以原PO擔心的給糧以後反而被打...不是沒有可能...
不過因為戰爭是零和遊戲(Zero-sum Game)也就是不是輸就是贏
古云:「不打沒把握的仗」
所以如果給糧反而被打,那就表示主角方根本白癡,不然敵國怎麼敢發動戰爭。
後面主角還得了個「陰險」的評價
我猜測他「一定」還有什麼奇怪的後手(只有主角跟吸血鬼女知道?)
(如果只是單純維持和平,應該不會有人會說他陰險啦...)
不過這樣會使這個簡單賽局有改變,只能說...靜看作者的安排吧
好像講了一堆 結果好像什麼都沒講...抱歉QAQ
--
→
09/05 15:46,
09/05 15:46
→
09/05 15:47,
09/05 15:47
→
09/05 15:47,
09/05 15:47
推 justjihyun:那就是菜頭湯了吧.. 09/05 15:48
→
09/05 15:49,
09/05 15:49
→
09/05 15:50,
09/05 15:50
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.46.56
推
01/25 13:34, , 1F
01/25 13:34, 1F
推
01/25 13:40, , 2F
01/25 13:40, 2F
推
01/25 15:05, , 3F
01/25 15:05, 3F
→
01/25 15:29, , 4F
01/25 15:29, 4F
推
01/25 15:49, , 5F
01/25 15:49, 5F
→
01/25 16:53, , 6F
01/25 16:53, 6F
→
01/25 16:54, , 7F
01/25 16:54, 7F
討論串 (同標題文章)