Re: [創作] 帶著ptt穿越會怎樣
: 那麼就來玩看看好了
: 當成本版大活動要不要?
我覺得可以先討論規則與模式,讓我先來拋磚引玉。
1.設三個遊戲維護人。
A.裁判者,裁判者負責使用裁判規則來判定行動該採取哪一條網友的建議,
為了不使裁判失於僵硬,裁判者進行裁判,應參考環境(例如悶熱的雨林使人焦躁)
、急切(像即席辯論,要優先採取短而快的論述,而非長篇大論)等因素進行擲骰後
再來判定。
B.領導者,領導者主持環境與行為推演小組,由其裁決紛爭,讓穿越環境的討論能順利
進行。
C.中間人,由中間人溝通聯絡兩個版面,並就兩邊的推演進行紀錄整理,讓遊戲告一段落
後,能討論回味。(可不設)
2.裁判規則。
我認為這是最重要的地方,因為畢竟我們沒有一個龍傲天去做決定,所以要怎麼整理使用
鄉民的意見,並使玩家感到合理,就成了遊戲的重點。
我就意見的部分作幾個分類
A.長篇完整並有完整引證的意見
這個意見在信任度上應該是最高的,但是完整的意見並不常見,而且越是考證完備的意見
建議的內容大都趨於保守貧乏,所以長篇完整的意見,應該要列入佐證加權,而非意見選
擇的主選項。
B.新奇有趣的意見
我覺得論壇的樂趣所在,就在於眾人智慧激盪的火花,對於新奇的意見應該要有相當的加
重權比,這樣才能跟一般的百科流有較明顯的分野。
C.推噓文的加權
對於意見,我覺得推噓文是有一定的影響,若冒險者常常求助於論壇,並以論壇意見為
圭臬。那推噓文一定是影響判斷的主因之一。
D.類似意見的整合
我覺得PTT的族群相對單純,所以在意見上應該會有相當的重合度,所以對於相類似的
意見應該要設計一個加權的函數,來加強意見的統整及選擇。
3.可以先定立劇本的主題方向
最好是台灣人熟悉的環境會比較有代入感,另外可以先定好目標,像是求生類別、爭霸
類別、經濟類別、冒險類別,有了目標方向,才不會使初始環境太過困難,明明就是爭霸
卻困死在熱帶雨林,一百次有九十次都死於疾病。
4.資料的提供
我覺得資料提供上應該要有所規避,要不然大家只要提供百科資料不就好了嗎,又簡單
又有說服力,而且還很方便快速,所以應該要把一般的百科資料算作佐證加權。
若是要提供強力的資料,像親手作的影音資料或是圖文資料才能算入,當然影音跟圖文
可能要遊戲經過了三五次成規模後才做得下去。
5.遊戲方式
我想到兩種玩法
A.
兩邊都是玩家,就很正統的去推演過程,適合剛開始完善規則時期使用。
B.
玩家只有環境設定跟行為推演這邊,然後徵求大流量的版進行合作,每天詢問三到五個
問題並反匱狀況到版上,就像真的龍傲天要做的事情一樣。
謝謝
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