Re: [推薦] 城堡之心
我一開始也覺得這本書很毒,這什麼鳥種田文,不過看了二十幾章後發現,
其實這本來就不是種田文,是RPG文阿
原本覺得的毒點(以後簡稱毒)
一開始就來個穿越,還是中國孤兒悲苦堅強...
結果一句吃掉了這個靈魂,就在也跟穿越沒屁毛關係...
不過把他當RPG文後,這根本就是玩家登陸嘛
毒二
老爺爺給了槍兵,心理冒出一句"這大概是一個考驗",結果戰鬥結束,
老爺爺誇獎了一翻,居然又傻傻的說"原來這是一個考驗阿"
搞屁阿,作者是健忘症嘛。
不過在我把他當RPG看後,我能理解了,一開始想退出去回魔,就會跳出一個提示音
"這似乎是一個考驗"不管按他個幾十次,就是退不出去,只好拿五個槍兵就去戰鬥。
打完之後,就開始跑動畫了...
毒三
好好的田不種,跑去建立難民營?
前面才說這惡魔入侵連田都種不了,不曉得巴巴的搶了一個難民營有什麼用。整個難民營
一窮二白,只能一直靠城堡之心補給。新手任務結束給了兩個劍士一隊弓箭手,不去獵殺
惡魔修建資源點,就在什麼都不產的營地裡努力耕田。
搞屁阿,上好的良田城堡之心,你就說了一句我要先蓋槍兵塔,之後就讓老爺爺放牛吃草
然後大負擔難民營地,窮的要吃石頭過日子,最後還要老爺爺看不下去的說,其實還有信
仰之力可以吃。
從這段開始,我就體認到,這本書壓根就不是種田文,所謂的老爺爺只是系統,系統會發
任務,會升級,會合理的給你過場動畫,不過當你以為這是英雄無敵想要經營時,你會發
現指令被鎖住,這個城堡根本就是老爺爺的。
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不過把他當RPG文來看,其實還蠻不錯的,越到後面就越有西方奇幻的味道,主角的等級
也不會爆衝,騎士等級也只是實力的衡量指標,不會有什麼差了一級就是螻蟻。
戰鬥中以弱勝強,以多打少才是主流。
而且困難不會總是靠老爺爺解決(雖然很常靠老爺爺),例如第一卷的BOSS,在決戰中,
全員脫時間兩三分鐘,大騎士長就會燃燒生命,衝進來開動畫。
就是不時有靠劇情人物來解決問題,我覺得這本在起點的西方奇幻文可以排到糧草。
如果可以把那根本沒必要的老爺爺、城堡之心、穿越靈魂給幹掉,這本根本就是仙草-
謝謝
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