Re: [問題] 國中生理財規劃
※ 引述《ab4102tw (審判者)》之銘言:
: 原po我目前國中
: 看到電視上有些人買基金 買股票等.
: 看了也有點心癢.....
: 請問 大大們建議我學基金還是股票?
: 如果現在買基金會太早嗎?
: 基金每月要存的錢 最少需要多少?
: 現在才想到這些問題 是不是有點太晚或太早了?
: 拜託各為了><
學生大多數會面臨資本不足的問題,就學時期應該訓練你的 邏輯
企業經營或者精算類型的桌上遊戲可以幫你加強邏輯的思考和模擬商業競爭的原理
當面臨cp值選擇時的抉擇判斷,如何快速做決定或者提前為下一輪的競爭做布局
專業的金融資訊等大學過後都還來的及學習
但邏輯越早培養越理想,後續產生的蝴蝶效應可大可小,完全看使用者如何運用
精算和策略類的遊戲,遊戲過程中都不會出現骰子,運氣成分低,幾乎是鬥智、投資和商
業經營
Brass(工業革命):供需平衡、行動力判斷
Agricola(農家樂):企業經營、相對價值、資源利用
Imperial或2030(霸業):債券、國家經營、地緣政治
1830或1856(鐵路泡沫):企業經營和股權爭奪
Hab & Gut(期貨操盤手):投機炒作和玩家心理
Automobile(汽車傳奇):合作和併購、市場傾銷
Puerto Rico(波多黎各):CP值效率
Le Havre(港口):供過於求、絕對價值
Caylus(凱呂斯):卡位效益、資源爭奪和CP值效益
Power grid(電力公司):資源利用和成本控制
Leonardo da Vinci(李奧納多達文西):卡位效益、資源爭奪
The Princes of Florence(佛羅倫斯王子):CP值效益
下面這幾款運氣成分較高
Manila(馬尼拉):投資風險和報酬的判斷
Saint Petersburg(聖彼得堡):CP值效益
Stone Age(石器時代):卡位效益、資源利用
買桌上遊戲一套可能一千元以上,但你玩10次,平均每次成本是100元,玩越多次越划算
不然桌遊店玩也行,學生時期有相對充裕的時間和有空閒的同儕,一起玩桌遊鬥志很不錯
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