Re: [建議] 關於棋國對戰模式
那我可不可以來個攻城戰@@"
攻城戰~
1.由君主向他國宣戰後開打
2.每日進攻流程
* 欲參與進攻者需在18:00前提出攻城挑戰書(每日只能進攻一次)
* 欲參與防守者需在24:00前接受並完成挑戰(可接戰至戰敗,但不能同時接多個挑戰)
* 接戰後如果無法在24:00前完成,則各自回國,不列入計算
(建議可用repost,類似賭盤快報的方式)
* 進攻者勝,則城池HP減5點;無人接戰則城池HP減3點
* 防守方勝,則進攻者被俘虜
* 和局則進攻者敗退
3.城池
* 城池HP初始值為100點,當HP值下降至0時,城池淪陷,歸宣戰國所有
* 城池HP每星期恢復10點
* 城池被攻陷後,戰敗國需支付贖城費P幣XX元(或者打回去)
4.戰報參考格式
==========================楚漢XXX城最新戰報=================================
宣戰國 逍遙
城池HP 68 (每天比完才統計更新)
挑戰者 國籍 狀態 接戰者 勝負 城池HP 棋譜
froga 逍遙
frogb 逍遙 已接戰 nervous1
frogc 將帥 已接戰 nervous2
frogd 逍遙 已結束 nervous3 o -5 15532
froge 逍遙
frogf 逍遙 已接戰 nervous4
frogg 小魚
frogh 逍遙 已結束 nervous5 X -0 15538
frogi 逍遙 已結束 nervous6 X -0 15566
frogj 逍遙 已結束 nervous7 O -5 15578
(欲挑戰或接戰者repost即可)
※ 引述《lych26 (楚漢象棋國獄考官)》之銘言:
: 一對一的俘虜戰好像戰況不夠熱烈
: 有可能是不易找到對手約戰 或不敢直接在板上挑戰 (怕遇到太強的XD)
: 我建議可以新增團戰模式 多人組成一隊向另一國挑戰 (類似戰爭模式)
: 目前想到兩種決勝方式:
: 1.一般團戰:由被攻擊國派出同數量人馬ꠠ捉對廝殺 勝場多的一方獲勝
: 敗方全體成為俘虜
: [補充:若雙方戰成平手 則各自收兵 沒有俘虜]
: 2.小隊模式:出戰人數不必相等 雙方都要指定一位隊長 每次派一人出戰
: 分出勝負後再比下一場 (勝者或打和可以繼續出戰 敗者等同被抓)
: 直到有一方無人可出戰則戰敗 (被抓者皆成為俘虜)턊: 勝方之前被抓者可直接歸國 (不算俘虜)
: 特殊規則*隊長若被抓則該隊敗走 被抓者成為俘虜 未被抓者強制撤退
: 敗走方釋放之前抓到的人
: *隊長可視戰況下令撤退 敗走方釋放之前抓到的人 敗走方被抓者成為俘虜
: *每場戰鬥結束後 有10分鐘作戰會議決定下次出場人選 (可用聊天室)
: *若戰事拖延太久 可先鳴金收兵 雙方約期再戰
: (作戰期間隊員須盡量在站上待機 戰事結束前不得參與其他俘虜戰)
: [補充:若戰況演變為雙方只剩隊長一對一單挑 又戰成平手 則不分勝負괊: 所有被抓的人均釋放 也是沒有俘虜]
: (此模式適用於高星武官帶隊出戰)
: 團戰模式優點
: 1.一次多人投入戰鬥 比較熱鬧有趣
: 2.直接召集對戰對手 省去找尋對手的時間
: 團戰模式缺點
: 1.組隊不易 須國民間彼此熟悉較能辦成
: 2.在結算勝負及俘虜時比較麻煩 尤其是小隊模式 (非同時間比完)
: ps.以上只是個人提供的一些想法 至於實際能否施行還不知道 可以再做討論
: ps2.若實際施行有困難的話 也可以考慮限制隊伍人數 (Ex.最多5人)
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