Re: [建議] 關於棋國對戰模式

看板CCK-CHUHEN作者時間18年前 (2006/04/11 22:40), 編輯推噓4(401)
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那我可不可以來個攻城戰@@" 攻城戰~ 1.由君主向他國宣戰後開打 2.每日進攻流程 * 欲參與進攻者需在18:00前提出攻城挑戰書(每日只能進攻一次) * 欲參與防守者需在24:00前接受並完成挑戰(可接戰至戰敗,但不能同時接多個挑戰) * 接戰後如果無法在24:00前完成,則各自回國,不列入計算 (建議可用repost,類似賭盤快報的方式) * 進攻者勝,則城池HP減5點;無人接戰則城池HP減3點 * 防守方勝,則進攻者被俘虜 * 和局則進攻者敗退 3.城池 * 城池HP初始值為100點,當HP值下降至0時,城池淪陷,歸宣戰國所有 * 城池HP每星期恢復10點 * 城池被攻陷後,戰敗國需支付贖城費P幣XX元(或者打回去) 4.戰報參考格式 ==========================楚漢XXX城最新戰報================================= 宣戰國 逍遙 城池HP 68 (每天比完才統計更新) 挑戰者 國籍 狀態 接戰者 勝負 城池HP 棋譜 froga 逍遙 frogb 逍遙 已接戰 nervous1 frogc 將帥 已接戰 nervous2 frogd 逍遙 已結束 nervous3 o -5 15532 froge 逍遙 frogf 逍遙 已接戰 nervous4 frogg 小魚 frogh 逍遙 已結束 nervous5 X -0 15538 frogi 逍遙 已結束 nervous6 X -0 15566 frogj 逍遙 已結束 nervous7 O -5 15578 (欲挑戰或接戰者repost即可) ※ 引述《lych26 (楚漢象棋國獄考官)》之銘言: : 一對一的俘虜戰好像戰況不夠熱烈 : 有可能是不易找到對手約戰 或不敢直接在板上挑戰 (怕遇到太強的XD) : 我建議可以新增團戰模式 多人組成一隊向另一國挑戰 (類似戰爭模式) : 目前想到兩種決勝方式: : 1.一般團戰:由被攻擊國派出同數量人馬ꠠ捉對廝殺 勝場多的一方獲勝 : 敗方全體成為俘虜 : [補充:若雙方戰成平手 則各自收兵 沒有俘虜] : 2.小隊模式:出戰人數不必相等 雙方都要指定一位隊長 每次派一人出戰 : 分出勝負後再比下一場 (勝者或打和可以繼續出戰 敗者等同被抓) : 直到有一方無人可出戰則戰敗 (被抓者皆成為俘虜)턊: 勝方之前被抓者可直接歸國 (不算俘虜) : 特殊規則*隊長若被抓則該隊敗走 被抓者成為俘虜 未被抓者強制撤退 : 敗走方釋放之前抓到的人 : *隊長可視戰況下令撤退 敗走方釋放之前抓到的人 敗走方被抓者成為俘虜 : *每場戰鬥結束後 有10分鐘作戰會議決定下次出場人選 (可用聊天室) : *若戰事拖延太久 可先鳴金收兵 雙方約期再戰 : (作戰期間隊員須盡量在站上待機 戰事結束前不得參與其他俘虜戰) : [補充:若戰況演變為雙方只剩隊長一對一單挑 又戰成平手 則不分勝負괊: 所有被抓的人均釋放 也是沒有俘虜] : (此模式適用於高星武官帶隊出戰) : 團戰模式優點 : 1.一次多人投入戰鬥 比較熱鬧有趣 : 2.直接召集對戰對手 省去找尋對手的時間 : 團戰模式缺點 : 1.組隊不易 須國民間彼此熟悉較能辦成 : 2.在結算勝負及俘虜時比較麻煩 尤其是小隊模式 (非同時間比完) : ps.以上只是個人提供的一些想法 至於實際能否施行還不知道 可以再做討論 : ps2.若實際施行有困難的話 也可以考慮限制隊伍人數 (Ex.最多5人) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.121.212.54

04/11 23:50, , 1F
good! 我來組隊好了
04/11 23:50, 1F

04/11 23:50, , 2F
不過楚漢城池不多@@ 危險
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※ 編輯: jobama 來自: 59.121.212.54 (04/11 23:54)

04/11 23:56, , 3F
建議一開始先各國一個城池就好了,試辦一下
04/11 23:56, 3F

04/11 23:59, , 4F
好我先組一隊
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因為人不多,全國一起參與攻守同一城就好@@
04/11 23:57, 5F
※ 編輯: jobama 來自: 59.121.212.54 (04/12 00:39)
文章代碼(AID): #14Ex_Nav (CCK-CHUHEN)
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