[心得] 迷你一無王
一無王開叫, 常見15-17點的強無王, 或12-14(13-15)的弱無王。
強無王常見於各種美國制度。弱無王則是精準及英國ACOL制的標準叫法
還有一種9-11點的迷你一無王,流行在北歐
這種叫法,有人起個諢名叫做Kamikaze 1NT(神風一無王),相當諧謔。但這
種叫法並不是那麼樣的無厘頭,是有其能成立的理由。
以發牌程式模擬的結果, 如果把符合強無王開叫的牌出現的比例當作1,
則弱無王出現的機率是2, 而迷你一無王出現的機率則是2又2/3 (2.68)
所以這種叫法大幅提高了開叫一無王的機會。叫了以後呢?同樣使用發牌
程式來模擬, 假如一無王就是最後合約,在正常攻防之下, 強無王開叫平均
可得八磴,弱無王開叫平均可得七磴,而迷你一無王開叫略少於七磴。
也就是說,約在做成與倒一之間。會倒的為什麼要叫呢?因為若在身價有
利的情況之下,1NT倒一其實是個不壞的分數。若倒更多可能更好, 代表
敵方可能有局。
在敵我雙方力量差不多的部份合約叢林戰裡,1NT是個先佔先有利的天王山.
這是所有打過橋牌的人都有的經驗.既然如此,何不就拿最常見的10點左右
的平均牌型, 開叫這個最重要的1NT合約呢?當然要這麼做,先得要確定
自己不會受傷。除了要熟練1NT開叫後的建設性叫法之外(轉換叫可能不合適了
而Two Way Stayman比較適用於迷你一無王),遭到賭倍後怎麼脫身也很重要。
以下介紹一些常見的逃跑約定.設計的焦點是一門牌組或兩門4-4如何
容納進有限的叫牌空間.若是4333,可隨機應變當作5張或4-4
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Touching escapes
1NT X
Pass=要求轉換到再賭倍
再叫2C=>梅花帶紅心
再叫2D=>方塊帶黑桃
再賭倍=要求轉換到2C
表示一門五張以上的牌組
2X=連續的兩門4-4
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SWINE escapes
1NT X
Pass=要求轉換到再賭倍
連續的兩門4-4
再賭倍=要求轉換到2C
表示一門五張以上的牌組
2C:梅花帶紅心
2D:方塊帶黑桃
2H:紅心好牌組邀請成局
2S:黑桃好牌組邀請成局
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Modified Halmic escapes:
Pass=要求轉換到再賭倍
要打1NT或不包括黑桃的4-4
再賭倍=要求轉換到2C
有一門五張以上的牌組
2X=包括黑桃的4-4
2S:黑桃爛牌
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Halmic escapes:
Pass=要求轉換到再賭倍
要打1NT或再叫2C表示4333
再賭倍=要求轉換到2C
表示一門五張以上的牌組
2X=4-4較低的一門
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Brozel escapes
Pass=要求轉換到再賭倍
要打1NT或一門五張以上的牌組
再賭倍:梅花方塊 或梅花黑桃 或黑桃方塊
開叫者能打梅花就叫2C 不能打梅花就叫2D
2C:梅花紅心
2D:方塊紅心
2H:紅心黑桃
2S:黑桃牌組
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Moscow escapes
Pass=要求轉換到再賭倍
有一門五張以上的牌組
再賭倍:要打1NT
2C:梅花與較高的一門
2D:方塊與較高的一門
2H:紅心與黑桃
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Modified Brozel:
Pass=要求轉換到再賭倍
要打1NT或黑桃梅花 或黑桃方塊
再賭倍:一門五張以上的牌組
2C:梅花紅心
2D:方塊紅心
2H:紅心黑桃
2S:梅花方塊
這是我比較喜歡的一種叫法。理由是如果responder Pass,
要不然有牌力要打一無王再賭倍,要不然有黑桃,這給賭倍者的同伴較大的壓力。
另一個理由是持低花兩門反而叫2S,逼敵方要叫高花請到三線,
符合迷你一無王打爛仗的初衷。
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