Re: [討論] 沒有好感再嘗試也沒有用?
※ 引述《zakijudelo (柴克豬大佬)》之銘言:
: 好感~這東西是從哪來的
: 是初次見面的彷彿一見鍾情的悸動嗎?
: 還是互動中偶然觸發的心動
: 如果好感只存在於啟始
: 那或許沒有好感再嘗試確實也沒有用
: 但現實中往往是一開始有好感
: 之後越了解那個人
: 好感也逐漸消磨殆盡
: 然而要是好感確實能藉由相處而萌生
: 那這個前提似乎就錯了吧
: 不過,我難過的是
: 很多人不斷與心怡的人相處
: 最後卻走向了好友之路
: 好感在她們之間似乎永遠都不存在
: 到底好感是什麼
: 又要如果產生好感呢?
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這個問題我也想過好久好久
後來我覺得所謂的好感就是客觀條件的綜合
客觀條件是什麼?
初期來說通俗點說就是美醜儀貌身材學歷家世工作$$等,這種很通俗但很直觀的分析
也就是社交網站上常常看到的個人資料(網站又不傻,這才是第一眼人們想看的東西)
用遊戲來比喻,就像RPG遊戲的面板能力值一樣,攻擊高卡面正就選了
但是天下完美的人很少,不是每個人都金城武又帥有有錢
大部分的人就像遊戲一樣,會被上天各種平衡
所以第一眼的好感,就是那個她對你的綜合數值超過了閾值,而產生了好感
就像鄉民常常說的,一定很正(帥),為什麼??
因為外表是我們認識一個人最直接的第一眼的數值
而好感消耗殆盡,也不全是原本的條件變差
而是在進一步的認識中,了解到了更多不為人知的隱藏數值
什麼溫柔體貼勤勞懶散黏人忌妒髒亂脾氣差
甚至父母存亡銀行存款性能力持久度
這些都是進一步認識後才能知道的條件
就像RPG遊戲裡面每個人的隱藏數值特殊能力,你沒去深入了解是不會知道的
所以不是好感消耗了,而是你知道了更多的情報不足以支持後期所謂的"好感"
那要增加所謂的好感
基本的就是辛苦的充實自己,增加自己權方面的能耐
或是減少讓他了解你更多的條件情報,維持一個美好的形象
所以當一個愛情騙子比好男(女)人容易多了QQ
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不知為何亡國,即為亡國之行為---------田中正造
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