討論串[心得] 負評-神秘大地
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很快的回覆一下 我覺得每個遊戲都有其優點缺點. 寫負評這種事情本來就是主觀意識 倒也不用太激動的看待這件事情. 畢竟青菜蘿蔔各有所愛. 原PO這篇文章導致一堆人站在相反立場吐槽. 我覺得主要是因為. 原PO內文的舉例,很多僅是輕策略遊戲. 用不是策略遊戲的遊戲來比較神秘大地. 然後說神秘大地不夠策略
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我是不懂怎麼評個遊戲搞得好像在吵CP一樣. 一邊說白夜叉跟志村妙才是正道. 結果被月詠派的群起攻之. 先說我認為神秘大地很好玩. 但是跟我同團的人大多不喜歡 我也不會跟他們說幹BGG排名這麼高你們484不長腦. 我認為原PO說的沒什麼大問題 因為他就第一次玩. 1.互動性不足. 我同意. 老屁股們可
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身為一個很喜歡陣營遊戲 也很喜歡重策遊戲的玩家. 來對你的負評 做一些我的評論. 1.互動性不足. 我想,你要的互動性可能就像是阿瓦隆這類即時性的陣營遊戲,又或者富饒之城這種搞. 來搞去的桌遊。. 但這是每個人對於互動性理解的問題,有些人也認為神秘大地卡來卡去的很有互動性,. 這方面因人而異。. 2
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遊戲setting就給你看六回合的事件了. 沒有長期策略感?. 幾乎所有玩神秘的玩家第一回合就想好第六回合自己的型大概會是什麼樣子了. 是你不會長期規劃. 不是遊戲沒有長期策略. 很多玩家玩了上百場都找不到最佳解. (但如果你說的最佳解是台北某個場場破200分號稱全台最強. 結果錄影上傳YT被抓到作
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我覺得這太有趣了. 先說神秘我沒有很熟. 這也不是我很愛的策略類型. 但先提到一點 為什麼推文有人認為原po的負評不客觀. 在對這個遊戲還不夠熟的情況下 下結論. 就好比有一個小學數學程度人看完大學數學講義後發現看不懂. 然後質疑講義是不是寫得不好一樣. 你或許真的很失望. 但這遊戲 就真的很蠻合很
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