討論串[閒聊] 花見小路~作者不見 (二十一輪の花)
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稍微以自己的觀點解析一下,沒有冒犯的意思. 以上這段的重點放在愛樂事是否不尊重作者. 特別提一下原po以為的國產遊戲,在沒有足夠的資訊擷取情況下. 我推測可能是以愛樂事=國產遊戲的想法衍生出來的. 但這段焦點已經轉移掉了,原PO臆測此為愛樂事的某些商業操作. 然後可以看到推文都在驚訝這款不是國產遊戲
(還有678個字)
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原文恕刪. 其實看到這篇,覺得應該先定義【國產】這兩個字吧!. 1.在昨天我發的花見小路介紹文中,我已經有查過,原作者是中山宏太,所以這不是. 新消息吧!何況遊戲盒子後面本來作者就是Cota Nakayama,出版社並沒有隱瞞任何. 訊息,也沒說這是台灣人設計的遊戲吧!. 2.再來,回到定義【國產】
(還有1311個字)
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為了避免誤會,先說明本篇不是談論遊戲,只是分享個人觀察到的"現象",. 盡量減少個人評論或臆測(會加上?),僅說明觀察到的事實。. 花見小路最近曝光率蠻密集的,PTT、FB、部落格都有介紹. 最初看到介紹時,只有稍微瀏覽,沒仔細看. 一開始以為是台灣出版商出的國產遊戲,就沒有關注 (我對國產遊戲的關
(還有1137個字)
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