討論串[心得] 談石器時代(Stone Age)兩人局策略
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者imchou239 (無聊人士)時間10年前 (2016/02/16 18:36), 編輯資訊
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感謝閣下願意讀小弟又臭又長的文章。. 簡單的說,問題是 分數 = 建築數(建築) x 建築工人(卡片),. 該分數要算在卡片上還是建築上,還是都算但是最後扣掉一些重複計算的量?. 基本上方法不外乎三種. (一)通通算在卡片上,也是我原文的處理方式. (二)通通算在建築上. (三)兩個都算,適度的扣掉
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者sken520時間10年前 (2016/02/14 04:45), 10年前編輯資訊
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我是2009年左右開始玩SA 在BSW上玩超過一千場的的資深阿宅. 好多年沒玩 春節期間手癢玩了一下. 上來爬個文 竟因此有幸拜讀原po所提出的"分差架構". 能將許多抽象的概念 具體的量化評估 深感佩服. 雖然已lag了半年有餘 仍然忍不住想分享自己的經驗 補充幾點不同的看法. 一、建築物的分差被
(還有1101個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者imchou239 (無聊人士)時間10年前 (2015/07/25 00:46), 9年前編輯資訊
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感謝 joaoio 提出一些我沒有提到的部分,. 以下就幾個我有些不同看法的部分討論:. 之後連同建築物記分估計的部分一起說明。. 的確OP。. 兩巫醫卡片送的是 兩骰木頭/一磚頭,所以兩巫醫本身的確至少28分差(通常30+),兩骰木頭/一磚頭是4-7個骰點左右,一骰點大約1.3分,合起來兩巫醫卡的
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者joaoio (硯に棲む白)時間10年前 (2015/07/24 21:44), 編輯資訊
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看到原文i大寫了這麼多策略,忍不住手癢也來回一下. i大寫的部分主要是以換分的角度來寫每個動作可能值得的分數. 但是石器時代其實不只是單純換分而已. 他的優點與缺點都是一樣的 就是"隨機性". 卡片與建築開出的隨機性造成了策略的不同. i大有寫這款遊戲的醍醐味在. : (一)擺在某些格子造成遊戲回合
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者type2error (貝它)時間10年前 (2015/07/23 09:20), 編輯資訊
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明顯有計算錯誤。. 1. 這種計分假設妳和對手都能蓋下這個建築,而且只有這個建築可以蓋。. 但是兩人遊戲有兩排建築,妳和他都可以選擇蓋一個建築去兌換分數,. 不考量正好缺乏建築蓋的情況下,這裡的選擇不見得是零和。. 2. 即使是零和情況,這個計算還是錯的,因為對手留下建築資源每個都有. 一分,所以來
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