討論串[心得] 桌遊的偽需求
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我不知道推文是發生什麼事。. 討論桌遊的偽需求變成叫我去開家桌遊店?. 有錢亂燒的,我無法溝通。. 斷章取義的,看完再來辯。. 我的論述:. 前提是桌遊普及到每個家庭都有桌遊,. 當桌遊普及、輕度玩家購入桌遊,. 客人到桌遊店只是為了場地,而非學習新遊戲。. 重度玩家需要的新桌遊卻不是店家能提供。.
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桌遊的偽需求. 首先聲明:. 本文不一定客觀,歡迎討論,但因不常上PTT,不見得能一一回應問題。. 如有開店方面問題歡迎詢問,私下討論為佳。. 我認為寡佔市場或許幫助台灣桌遊成就了第一階段的成功,然而下一步該怎麼做,. 大多數實體桌遊店經營者還不知道。. 我並不認為桌遊販售在台灣是成熟的產業。桌遊普
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