討論串[心得] 無知新手之慘烈桌遊社、三
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以下是個人一點想法與意見:. 如果教的是高中或大學生再放給他們分組玩. 不同的遊戲比較好,讓他們有機會練習有系統的. 說,練習抓注別人的目光(雖然這也很吃學生的. 屬性)。事實上有升學壓力的高中生來放鬆舒解. 壓力反而是他們比較希望的。. 假設教的是國小或國中,只要人數超過一定. 數量分幾組反而不那
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因為涉及核心價值與心態這等對教師而言比較嚴肅的議題. 所以忍不住要來細說一下. 也許我的分享是著重在現場情況. 讓人覺得這個人沒有計畫. 但事實上我原本已經擬好整學期的主題. 以每次四分之一的時間(半堂課)介紹知識性的東西. 剩下四分之三進行活動. 舉幾個例子:. 廣義桌遊來說. 有埃及、羅馬的立體
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經過了比較順利的第二次課. 第三次想讓他們試著互相教學. 一開始先放禮賀台灣教學影片. 想說這段影片已經把規則說得很清楚了. 就指定A組嘗試. 然後覺得E組比較願意動腦. 給她們小吃大胃王看規則. (為何網路上只找到粵語的教學......). 然後請B組教C組運轉潮汐. D組和F組互教矮礦和牛頭6.
(還有1651個字)
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