討論串[閒聊] 我不喜歡輸...
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推噓0(0推 0噓 6→)留言6則,0人參與, 最新作者RedPine (sasa777sasa777)時間13年前 (2012/08/12 09:25), 編輯資訊
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原文吃光光. 小弟我玩桌遊經歷才短短一年. 但是卻已經跟不少朋友成功推廣並愛上桌遊. 一場場的桌遊打下來. 其實勝負早已經看開了. 反倒是如果出現像是漫畫劇情般的結果. 真是叫人大為驚嘆!. 以一次打風聲為例好了. 職業殺手殺了一個人. 因為那個人是第二個死的. 加上職業殺手又是打醬油的. 所以他宣
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推噓22(22推 0噓 32→)留言54則,0人參與, 最新作者rogerjj (宅貓)時間13年前 (2012/08/12 06:36), 編輯資訊
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好, 我來翻譯看看!. 我不喜歡輸, 我想如果讓大家選那大家應該都會希望獲勝. 也許有人不追求第一, 享受到遊戲的過程(或是其他)對於他來說就是他的『獲勝』. 而達不到這所謂的『個人內心的獲勝』就算是『失敗』. 不過遊戲有輸有贏, 遊戲的設計根本上就很難讓所有玩家都覺得『開心』. (無論是求勝或是其
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推噓-18(3推 21噓 29→)留言53則,0人參與, 最新作者a75088285 (活在回憶中的回憶)時間13年前 (2012/08/12 03:16), 編輯資訊
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我不喜歡輸,是代替所有人的,大家如果有輸或贏的選項絕不會選取前者,. 也有人不以贏為目的,有自己的目標,即便沒贏依舊很開心。. 問題上述的輸贏僅涉及遊戲表面上的結果,. 我們怎麼定義一場遊戲裡的輸贏?. 你在遊戲中除了規則書中提及最基本的文字描述外,當然可以有自己的目標,. 那達成你的目標就代表你心
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推噓10(10推 0噓 2→)留言12則,0人參與, 最新作者gloomybeer (gloomybeer)時間13年前 (2012/08/11 22:01), 編輯資訊
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沒人喜歡輸,但是也沒人想打場無聊的牌局,除非他無法從遊戲本身得到樂趣。. 象棋、西洋棋、圍棋這些作為桌遊的雛形,. 一場精采的對弈所不可缺少的,是旗鼓相當的旗手。. 所以有些人才對桌遊咖如此挑剔,畢竟一局下來就可能是數小時,. 你可以想想這數小時只是重複單方面的屠殺和等候新手思考時間是多麼地讓人絕望
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者GPSAM (桌遊偽店長-LV18)時間13年前 (2012/08/11 14:25), 編輯資訊
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前文恕刪. 我玩遊戲比較喜歡有輸有贏. 桌遊比棋類好玩的原因就在於有部分的運氣在其中. (當然扣除零隨機性的某些遊戲). 玩遊戲的時候如果我可以控制. 我一定是狂卡強勢的玩家. 幫助較弱勢的玩家. 因為我喜歡的是和大家一起玩遊戲的感覺. 並非是為了製造出我贏 我最強的假象. 遊戲的氣氛最重要 大家開
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