Re: [問題] 請問能否教我玩賽馬桌遊

看板BoardGame作者 (安傑羅)時間7月前 (2023/09/14 14:13), 編輯推噓6(609)
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: -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.103.198 (臺灣) : ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1694552842.A.40C.html : 推 ddxu2: 沒玩過,但看了連結介紹,你可能可以把買馬當成是在買能力 09/13 23:32 : → ddxu2: ,也許會有新的觀點。 09/13 23:32 : → ddxu2: 玩家可以操控比賽局勢的遊戲,大家都想讓1~2號贏的情況, 09/13 23:32 : → ddxu2: 去考慮8號能不能贏有點不太可能? 09/13 23:32 : → ddxu2: 如果玩家先買了1號,其他玩家有沒有可能因此不想讓1號贏呢 09/13 23:32 : → ddxu2: ?這樣才有出現其他路線的機會? 09/13 23:32 : → angeloaip: 因為骰子的因素還是很重,所以我們目前都是看骰子 09/14 13:20 : → angeloaip: 目前幾乎每一場都演變成,大家看誰領先就拚命下注 09/14 13:20 : → angeloaip: 然後如果剛好先買到這匹馬的人~就會多出獎金35元的優勢 09/14 13:21 感謝ddxu2大大回應,我直接回文好了 這遊戲其實滿有意思的,也推薦大家可以玩看看 文章很長,大家可以當作我在自言自語就好 目前大家都只能靠骰子,我們玩過10次左右了,還找不到除了骰子以外 可以讓馬匹快速前進的作法,或指定某馬匹可以追上領先集團 而且我們都覺得那個骰子有點奇怪, 常常會出現連續擲出某匹馬狂衝的狀況,像是這一場可能是4號一直被骰到 下一場可能是1號,而且是極端不公平的一直骰出來 簡直像拜拜連續丟出聖盃一樣猛,骰十次大多有4次是某個單一號碼拿到 這可是8面骰耶,單一號碼出現次數高達4成 很恐怖 但它每次玩會連續骰出的那個號碼又會變動,並不是說永遠都4號 所以應該不是骰子內部重心偏向的問題 然後怪的是,的確是賠率最高的7與8號,玩過10場只有一場8號有過禁止下注線 就是骰子出來8的次數多,但其他9場,玩到比賽結束,7號與8號都不會移動超過3格 甚至有玩完比賽,7號與8號都沒有出發過的, 我們在討論這個骰子已經明顯不公平,但不曉得為什麼 原本7與8號之所以賠率高,在我們看的規則裡面,就是他們完全沒有被帶動 賠率越低的馬越容易被帶,像是1號賠率低,牠可能就會是3 6 8號被骰到時 會帶動1號同樣多進一格 然後就是馬匹特殊能力較差,但是從比賽結果來看,7和8號真的一直都沒被骰到 ------------ 再來,我之前提到的,想用買運動衫可以指定被帶動的號碼這一招,已確認失敗 我原本想說骰到哪個號碼就買牠的運動衫然後指定8號, 可以選擇之後骰到牠時,8號跟著動一格,以此讓8號加速,然後我再下注8號 利用8號的高賠率猛贏錢 但是這招會浪費掉我7回合的行動時間去指定1到7號 等弄完都差不多有馬匹快要到禁止下注線了,又得急忙去買頭盔好在後段可以下注 結果會錯過足夠的劃獎券時間,買頭盔時間,下注時間,弄得亂七八糟 簡單說,結論就是,目前我看到的狀況,只要骰子不骰牠,想靠其他技巧 去讓馬匹前進幾乎是白費功夫,還浪費行動機會 然後ddxu2大大在推文裡說到的,我們確實有進行過大家不讓某匹馬前進的對戰 但是也完全就是會讓人真的不高興的 因為我們為了停止某匹馬,就用獎券讓牠退三格之類的 但對方也會再讓牠進三格,其他玩家趁此機會也在下注 然後該馬匹也會變成不止一人要牠贏 之後就變成另外兩個人在搞前進三格後退三格的惡性鬥爭 結果常常讓莫名其妙的馬匹追上來,第一名衝線,有時只有一人下注而已 最後第一名的馬匹只有一人下注3元,大家在搞鬥爭的那匹馬,每人都ALL IN了 雖然大家都在笑罵,但我們很明白,真的有點玩出火氣了,哈哈 這樣惡性鬥爭好像會破壞這個遊戲的本意,雖然說也不是不能這樣搞 但看遊戲裡的指令與各種性質,這個遊戲似乎不是玩家互搞的遊戲 而是在比賽前期要適應突發狀況,盡快制定策略 像是一開始先盡量畫獎券,賺取金錢, 然後開始盡快買逐漸領先的馬匹頭盔,好讓自己能一路下注到衝線為止 再來就是看比賽情況,前面領先的兩三匹馬的位置互換狀況 不斷選擇,下注,抓住前三名的馬匹,然後注意後方是否有馬匹追上要趕快加注 然後關於馬匹的前進,比賽的流程,幾乎都靠骰子決定,我們大概無法影響到 這個感覺很強烈,我們必須配合比賽的氣勢流動,就感覺自己是小人物 而不是我們如果弄好策略,會在一瞬間主宰比賽,完全控制住比賽收拾競爭者 這場賽馬本身很絕對,玩家只能乖乖配合,感覺很"順應天命" 所以當我們那個骰子怪怪的時候,遊戲就出現非常奇怪的傾斜 感覺上常理來說即便是7.8號,骰子機率應該更傾向1/8,牠們也總會移動追上去吧 身上帶著最高賠率9倍的馬匹追上來,只需要下注到6元,衝線時會有54元 一次就能逆轉比賽,前面那些1號2號下注10元衝線也只有50元 可是當骰子根本就完全骰不到7.8號的時候 整件事變得沒意義,賠率9倍的炸彈這件事,永遠不會影響比賽 然後7.8號骰不出來,連帶就會造成1到6號的移動更快,因為骰出來的次數更多 所以很快就要過禁止下注線 這就直接影響大家行動,沒人有心情再做什麼策略, 全部都在盡快等待明顯領先的馬匹出現,然後自己趕快買牠的頭盔, 再一路下注到衝線 所以演變成大家都是使用單一策略,就是看準,下注,追加注, 目前看來這樣做的人會贏最多的錢 感覺上多出來可以空閒使用的行動次數與那個馬蹄印,就是要用在最後 當馬匹被人倒退時,我再使用獎券特技讓牠前進 光是這樣就幾乎用盡所有的行動回合,幾乎無法再做別的策略 所以我就想問,我到底該怎麼看待這個遊戲,該如何理解 有哪些策略可以玩 我在想如果不是那個骰子好像有點怪怪的,這遊戲應該會精彩很多 應該能衍生出不少策略,所以才來板上詢問 但整體來說感覺很不錯 謝謝各位囉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.111.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1694672025.A.DD7.html

09/14 15:21, 7月前 , 1F
骰子怪怪的問題,等明天農曆八月再玩,看看會不會改善。
09/14 15:21, 1F

09/14 15:49, 7月前 , 2F
7 8號馬只要想辦法讓他第三名就好不一定要第一名!
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09/14 18:37, 7月前 , 3F
今天玩發現玩得玩家多了很多
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09/15 09:47, 7月前 , 4F
骰子點數的機率很不平衡有沒有考慮用個骰塔呢?
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09/15 09:48, 7月前 , 5F
同意樓上說的,八號即使第三名賠率還是不錯;另外,看
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09/15 09:48, 7月前 , 6F
內文感覺你不想惹怒其他玩家,但又想影響戰局讓高賠率
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09/15 09:48, 7月前 , 7F
的馬獲勝。但這遊戲本來就是靠互動建立樂趣,不然就是
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09/15 09:48, 7月前 , 8F
單純的擲色拼運氣的遊戲了,玩家會生氣應該是自身的問
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09/15 09:48, 7月前 , 9F
題,不是遊戲機制的問題
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09/17 09:44, 7月前 , 10F
先回了第一篇才看到這篇,骰子女神的偏愛完全沒問題啊,
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09/17 09:44, 7月前 , 11F
次要移動不就是解決方案?4號骰到機率很高,那買個8號服
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09/17 09:44, 7月前 , 12F
8號就被帶起來了,甚至這才是最少資源的優良獲勝方案,
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09/17 09:44, 7月前 , 13F
第一名大家一起押,那拼勝負就在第二名身上。
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09/17 09:52, 7月前 , 14F
另外想知道你們平均玩幾回合?看你敘述大概10回合差不多
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09/17 09:52, 7月前 , 15F
就結束了?
09/17 09:52, 15F
文章代碼(AID): #1b0gIPtN (BoardGame)
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