Re: [問題] 「玖陣王國」的戰力計算

看板BoardGame作者 (Alita 99)時間1年前 (2022/08/17 21:35), 編輯推噓3(306)
留言9則, 4人參與, 1年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《shesheder (Alita 99)》之銘言: : 新入手「玖陣王國」 : 試玩後發現有關「戰力計算」方面的疑問 : 來向板上玩過這款卡牌桌遊的板友請益 : 說明書上有這樣的規則: : 「如果已部署的單位擁有能夠提高戰力的持續性生效能力, :  合計戰力時也要將其計算在內。」 : 我的疑問是: :  若某張牌已經不再位於前線了 :  那麼這張牌所擁有的「能夠提高戰力的持續性生效能力」 :  是否還能列入戰力計算? : 舉個例子: :  ┌─┐ ┌─┐ :  │A│ │B│ :  │ │ │ │ :  └─┘ └─┘ :      ┌─┐ ┌─┐ :      │C│ │D│ :      │ │ │ │ :      └─┘ └─┘ :      ┌─┐ ┌─┐ :      │ │ │ │ :      │ │ │ │ :      └─┘ └─┘ : 依照戰力規則,ABD這三張牌是「前線」單位 : 計算戰力時,要把ABD的「基礎戰力」 : 與ABD牌各自的「持續性生效能力」所提高的戰力相加 : 而C牌已經位於B牌的後方 : 如果C牌也擁有「能夠提高戰力的持續性生效能力」 : 那麼能否把C牌的能力所提高的戰力也納入計算? : (例如:C牌在戰爭階段可提高「1戰力×信仰等級」 :     若信仰等級此時為2級,則C牌提高了2點戰力 :     那麼,C牌提高的這2點戰力是否可以納入戰力總計呢?) : 有請板友幫忙解惑 : 謝謝大家 : -- : → kisky: 出場打架的只有前排,A.B.D基礎戰力+A.B.D加成戰力 08/14 21:10 : → kisky: 後排只有精靈弓箭手這種特別的才另外計算 08/14 21:10 謝謝板友的說明! 話說我一開始試玩時 在戰爭階段計算戰力總和時 除了前線單位(上面範例中的ABD)的基礎戰力外 還會把後排的所有「能夠提高戰力的持續性生效能力」所提供的戰力 通通納入計算 後來重新再看一遍規則書 才發現我好像玩錯了 後排卡牌的「能夠提高戰力的持續性生效能力」 看來好像不能納入戰力總和? (如k板友所言,「精靈弓箭手」像是唯一的例外~~) 不過,如果可納入計算戰力的牌存在如此限制的話 有一點我很納悶:   遊戲中附的戰力計算圖板   所列出的戰力值是從 0 ~ 60   但在計算戰力有上述限制的情況下   把遊戲中的各種牌加以組合   好像根本不可能出現戰力值總和高達 60 的情形?   (算來算去,我最多只能排出 46 的戰力值,包括精靈弓箭手×3)   既然如此   戰力計算圖板為何要把最高戰力值列到 60 呢?   還是說,其實是有方法可以把戰力值累積到 60 的   只是我技術差、還沒找出這種方法?   又或者,會不會有這樣的可能:     後排單位(例如上面範例中的C)「能夠提高戰力的持續性生效能力」     其實也是可以生效納入戰力計算的,只是規則書沒寫清楚? 以上問題請教玩過「玖陣王國」板友們的看法 謝謝大家!          -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.43.223 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1660743359.A.8E1.html

08/17 23:53, 1年前 , 1F
https://bit.ly/3dD8iNS 日文官網FAQ有說後排不計算
08/17 23:53, 1F

08/18 11:50, 1年前 , 2F
我覺得是保留擴充的可行性
08/18 11:50, 2F

08/18 13:18, 1年前 , 3F
如一樓所說FAQ有提到,而圖板應該只是美術XD
08/18 13:18, 3F

08/18 13:19, 1年前 , 4F
像是分數,昨晚朋友就超過60分,也不能說設計師沒設計XD
08/18 13:19, 4F

08/19 22:07, 1年前 , 5F
そのユニット自身の戦力を強化するため、前線にいなけ
08/19 22:07, 5F

08/19 22:07, 1年前 , 6F
れば効果がありません。
08/19 22:07, 6F

08/19 22:08, 1年前 , 7F
謝謝1F提示資訊以及板友們分享看法
08/19 22:08, 7F

08/19 22:10, 1年前 , 8F
戰力圖板做到60點,看來是為了與分數圖板的60分對稱,
08/19 22:10, 8F

08/19 22:10, 1年前 , 9F
或是如板友所猜想的為了以後可能的擴充作準備啦
08/19 22:10, 9F
文章代碼(AID): #1Y_Ew_ZX (BoardGame)
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