Re: [問題] 克蘇魯系列桌遊推薦

看板BoardGame作者 (影.路平)時間2年前 (2021/10/10 20:24), 2年前編輯推噓5(5012)
留言17則, 7人參與, 2年前最新討論串6/9 (看更多)
※ 引述《graylove0611 (阿鳥)》之銘言: : 最近想入手克蘇魯主題系列的桌遊,爬文後還是很糾結該入手哪款,能確定的是每個都是 : 坑,差在坑的大小而已…… : 本身平常遊玩的人數為2-4人,需為繁中版本,想請教各位大大有沒有比較推薦哪款,或 : 有沒有相關心得可以分享,謝謝! : 以下為考慮中的: 目前四個都有玩過,所以來講以下個人心得跟主觀喜好 1.詭鎮奇談卡牌版; 這款一開始我有收,但是收完二循就棄坑, 並把它送給某個開桌遊店的朋友了 先說優點的部分:首推劇本體驗,而且以卡牌版的方式呈現, 不用太大的桌面就能玩 根據你的行動,時間的流逝,越來越逼近真相的故事體驗真的很棒。 並且可以人數少也能遊玩, 看是要一人控兩角還是兩個人玩,都算是蠻方便的。 但其他的「優點」很見仁見智: A. 自己摸索,不斷的嘗試改良自己的牌組。 如果你喜歡思考牌與牌之間的搭配,那這點一定是算大優點; 但如果你不是喜歡鑽研這種機制的話,就會少很多樂趣。 B, 劇本難度高。對於忠貞的邪教徒(?)來說, 他們會告訴你,玩克蘇魯遊戲就是要享受被虐的感覺啊。 很多克蘇魯題材的遊戲或電影其實都是你去探查真相, 但什麼都無法改變,兜了一圈還是回到原點, 只有你的角色變瘋了甚至死亡。 所以要先問你自己或身邊可能會玩的朋友, 有沒有辦法忍受「徒勞無功」的感覺 並享受在這種無力抗衡邪神的遊戲過程。 畢竟大部分的桌遊都是提供正向的成就感 所以我曾經推過有個朋友,他就會很糾結, 為什麼不能打敗邪神,這一兩個小時都白費了。(汗 接著就是想談我棄坑的原因,真的就是坑太多了! 收完二循就會發現,牌的數量越來越多, 除了收納之外,也發現有些卡就是比較弱,不會把他放到牌組。 再來就是擴充的牌一定會有比之前還強的(要不然怎麼賺錢), 這時就發現,你有一堆牌注定就是無用武之地, 除非你願意花時間為那些牌思考特別牌組。那我就是屬於能通關故事就好 其實不是喜歡組牌的人。所以收到二循讓我體會到這點,就果斷送人了。 2.瘋狂詭宅二版; 這款我覺得如果你或你朋友之前沒接觸過克蘇魯主題,我會首推的遊戲。 有APP幫你設置,推動劇情,處理一堆隨機事件,真的流暢度提升很多 主線劇情架構也夠,一堆模型放在地圖上也很有帶入感,劇本難度不會太難, 玩過一次,大概就可以更清楚自己的行動如何精簡。另外劇本也會有不同的結局, 所以希望體驗到一場事件順利平息是很有可能的,對新加入克蘇魯系列的人 比較不會挫敗,之後就可以往其他難度較重的系列玩了。 不過缺點就是,隨著擴充變多,每次找地圖都會花一些時間, 如果你只有一兩個人玩,光找地圖就一堆時間了。 另外就是這遊戲還蠻吃桌面的,要入手要考慮你家桌子夠不夠大。 如果想去桌遊店玩,那可以不用收,去有這款桌遊的店去玩就好, 光是主遊戲的體積和重量,你絕對不會想搬來搬去(除非真的很有愛 3.全球驚悚; 這款先說在「劇情」上是比較薄弱的, 玩家一開始選定一個邪神後,會把它的神秘事件跟相關卡拿出來。 而遊戲主要是解決這些神秘事件,但這些神秘事件之間沒有先後順序 每次都是一張解決之後換下一張。也有些人會詬病他的情境感不足。 但是我得說,這款遊戲是我入克蘇魯系列的啟蒙作, 中間都有固定跟團跟超過一年,玩了也有50場以上。 這款遊戲,我認為有好的主持人很重要。 雖然這款遊戲不用主持人,但好的主持人會熟悉遊戲的機制, 會幫你在遊戲過程帶入很多情境。 我們這團人玩到後期,都把自己帶入角色玩一些角色梗。 優點部分,難度可以很方便調整, 遊戲中的神話卡可以讓你調難度,邊框雪花是簡單, 沒有邊框是普通,邊框是觸手是困難。 所以可以依據新手人數調整,不會讓人挫敗,之後也比較可入坑, 像我們這團後期都玩全觸手來虐自己了XD。 另一個優點就是目前總共八個擴充都出完了, FFG那邊也沒有想出新擴的打算(聽說是原設計師也離開公司了) 所以就看中文的會不會出完,也讓想收的人有個底。 然後這遊戲我覺得真的要收到全擴比較有趣。 缺點的話,同樣是桌面怪物,也許現在中文版擴還不多, 但全擴之後,一堆牌都可以堆成高高的一疊。 再來就是上述說的遊戲中體驗比較是各個單一事件, 不會有很明確的主線因果關係。 另外,這遊戲因為大部分資訊都是共享的,也比較會有alpha player的狀況, 所以有好的主持人比較可以讓玩的人體驗到做決定的過程。 4.詭鎮奇談圖板版; 這是我目前有收的(含所有擴充), 我自己是覺得一種全球機制加上明確的主線劇情 優點的話,劇情體驗感不錯,擴充的劇本有些會有分歧路線。 人物不再是單一的固定起始物件,可以讓你選擇想走什麼路線, 但就是二選一或三選一這樣,不用像卡牌版組牌糾結很久。 如果卡牌版玩的是組牌combo套路,那版圖版比較是玩角色間的組合。 同一個劇本,用不同的人物組合也蠻有趣的。 另外劇本也會根據你的遊玩過程有不同結局,重玩度我覺得還OK。 所有的遭遇卡也都更貼合劇本所需,或是跟地點所需,情境帶入感也覺得不錯。 缺點的話,同樣桌面怪物,但目前比全球或詭宅所需空間小。 再來就是如果有玩過全球,再來玩這款,有些「不直覺」的操作要適應。 光是多了怪物階段,各種怪物不同的說明都會讓新手搞混。 買東西不是在行動階段,而是要到特定地點的遭遇,才「有機會」買到。 得到線索,還需要「研究」線索才能推進劇情 (這點其實最近擴充就會發現,他們用角色能力跟道具卡讓你可以順便做「研究」, 就可以知道這個動作真的雞肋)。 再來就是設置,如果只有主遊戲還好,但是加了擴充之後, 為了劇本的專屬感,都會多一些怪物,而劇本有的要你挑出指定怪物,有的是挑出 某一類型的所有怪。玩到後面,光是找這些就很讓人不想玩了。 如果是我目前喜歡程度的話 圖板=全球(要全擴)>詭宅>>>卡牌 以推坑來說的話 詭宅>>>>>全球>圖板>卡牌 如果是想體驗劇情 卡牌>>詭宅>>圖板>>>>全球 以自虐程度來說 卡牌>>>>>>>圖板>全球>詭宅 雖然我知道很多人熱愛卡牌版,在BGG上也得到很高分 但是真的坑太大,太勸退人了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.224.232 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1633868662.A.804.html ※ 編輯: shadowlupin (123.204.134.240 臺灣), 10/10/2021 20:55:41

10/10 21:18, 2年前 , 1F
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10/10 22:03, 2年前 , 2F
推好詳細
10/10 22:03, 2F

10/10 22:38, 2年前 , 3F
推 我也是最近才開始收集瘋狂詭宅
10/10 22:38, 3F

10/10 22:43, 2年前 , 4F
自虐程度 卡牌>>>> www 真的連簡單難度都會翻車
10/10 22:43, 4F

10/10 22:45, 2年前 , 5F

10/10 22:45, 2年前 , 6F

10/10 22:46, 2年前 , 7F
對想強化自身調查員的玩家來說 真的此坑深不見底
10/10 22:46, 7F

10/10 22:47, 2年前 , 8F
從來不會覺得收完幾個擴之後覺得我調查員強度夠了
10/10 22:47, 8F

10/11 09:07, 2年前 , 9F
卡牌沒那麼難啊 除非你是想衝完美結局 不然普通難度也
10/11 09:07, 9F

10/11 09:07, 2年前 , 10F
還蠻輕鬆的 TFA例外啦 那個就連簡單都很難XD
10/11 09:07, 10F

10/11 09:09, 2年前 , 11F
我自己倒是覺得歸詭宅二版要難多了
10/11 09:09, 11F

10/11 09:44, 2年前 , 12F
其實我卡牌版反而常用的都是核心跟一二循的牌欸
10/11 09:44, 12F

10/12 00:42, 2年前 , 13F
我是覺得只要有-3以下的標記就會往運game方向偏
10/12 00:42, 13F

10/12 00:42, 2年前 , 14F
抽袋除了大失敗都-2以上才比較有辦法當策略在打
10/12 00:42, 14F

10/12 00:44, 2年前 , 15F
前面講的當然是以結局1為目標 因為翻車還是有其它結局
10/12 00:44, 15F

10/12 00:45, 2年前 , 16F
我覺得這點比漫威好 漫威LCG是輸贏一翻兩瞪眼
10/12 00:45, 16F

10/13 07:43, 2年前 , 17F
請問全球2人玩的話適合嗎?
10/13 07:43, 17F
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