Re: [心得] 詭鎮奇談卡牌版

看板BoardGame作者 (不問歲月任風歌)時間3年前 (2021/01/17 23:57), 3年前編輯推噓10(1001)
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脫離新米玩家後的心得 這遊戲的數值設定意外的精準 多1少1遊戲體驗就有明顯的差異 也更能區分角色定位 遊戲中調查員有4個基本技能:意志(頭) 智慧(書) 戰鬥(拳) 敏捷(腳) 通常技能值總合為12 也就是平均為3 還有生命(心)神智(腦)值 對應調查員一個劇本中能承受的最大傷害和恐懼量 通常總合為14 一般最極端的打架角就是9/5 最極端的調查角就是5/9 平衡則為7/7 而卡池較窄的調查員 可能會有比平均多1點的技能值或是生命神智值總合 而遊戲中8成的技能檢定難度在3以下 只要技能檢定結果有到3就能過8成的檢定 但因為有抽袋檢定 會抽到負數的技能修正值 因此調查員技能值要求必須比3更高 簡單難度通常只要技能值大於檢定難度2 就除了大失敗都能通過 還有機會抽到+1 普通難度則多了1個-3 1個-4 困難難度則是大約要大於3 因為沒有+1因此技能值低於檢定難度幾乎不可能通過 (除非抽到遠古標記) 專家難度則是大約要大於4 由以上可以看出 以簡單難度為例 調查員某項技能值落在平均3只能應付最低的檢定難度1 若在2以下則是該調查員明顯對這個技能不擅長 技能值4則是位於微妙的強度 需要卡牌進一步輔助 技能值5則是能在該技能領域獨當一面 技能值6則是能幾乎能在該技能領域拯救世界 也就是說在簡單難度下調查員在某一技能值穩定5的狀態下便能專責在該技能檢定上 需要更高時再來將技能值1次爆衝上去 從另一方的檢定難度來看 難度1是簡單(因為技能等於難度(無大失敗)也算成功 因此技能檢定的難度設計都是1起跳) 難度2是普通 難度3是強怪級 難度4是精英級 難度5就是boss級了 回過頭來看調查員的基本技能值 藍色系通常為戰鬥4以上 裝備上+1戰鬥的武器後就能直接應付大部分的怪 但遇上了攻擊4的精英怪時 就需要+戰鬥盟友 投幣機(花資源+技能系列卡) 或者丟手牌的戰鬥圖標了 而雖然戰鬥5的藍色開局不依賴武器就能直接開扁 但是通常打怪很講求時效因此早點抽到武器增傷還是必需的 這遊戲要增加1點技能值是相對簡單 只要投入1個相應圖標或是?圖標或是投幣機就行 技能數值高低對應的是該技能的成功率 但要增加1點傷害或是額外發現1個線索是很困難的 這對應到的是省下一動 以及一個成功的技能檢定 也就是為什麼增傷/線索卡(武器 致命打擊 推理) 以及直接傷害/獲得線索卡這麼重要的原因 (證據 專業直覺 情報報告(中文環境未出) 飛蛾撲火 看我發現了什麼) (看門狗 血祭 小恩小惠 哎呀) 黃色則是通常為智慧4以上 裝上放大鏡或者米蘭博士就能應付大部分的調查 綠色系通常為敏捷4以上 因此比較尷尬 起始得要有戰壕大衣或者能組外系紅色盟友彼得或中文還沒有的田徑鞋才能撐到5 等過關有經驗後可以買街頭浪子 飛賊或蘿拉來獲得敏捷 而綠色系的戰鬥幾乎最高只到平均值3 因此即使也有武器可裝備 但在戰鬥上和藍色比起來能很明顯感受到力不從心 自保有餘保人不足 紫色系通常為意志4以上 由於0級法術沒有加意志 因此意志5以上的紫家在攻(攻擊/調查)防(詭計卡的意志檢定)上比較有優勢 也因此意志4的紫家會比較偏輔助向不太能獨當一面 (跟意志5的比起來前者只要抽法術後者還要多抽1個飾品才能打平) 紅色系技能分布就比較不一定 只是大致上是防禦系技能(意志/敏捷)高於平均3 由於紅色有打假賽神卡重拾信念 投入技能檢定若檢定失敗就抽牌拿資源 因此通常基本智慧值2會比較好(?) ※基本技能 這遊戲調查員最常做的2件行動:攻擊與調查 遊戲的目標是在有限的輪數內(通常是15輪) 支付足夠的線索(通常是5倍玩家數量)過關 而獲得線索的最主要方法則是調查有線索的地點 若整隊沒有人有能力獲得足夠的線索就是俗稱卡關 但是 每輪一開始抽遭遇的時候有可能會遭遇敵人 敵人會阻礙調查員的腳步 敵人不僅在敵軍階段會攻擊 調查員進行大部分的→行動時也會進行趁亂攻擊 因此儘管有神勇的調查員殺光場上所有敵人不見得會獲勝(除非過關條件是擊敗特定敵人) 但被敵人持續攻擊會承受不了過多傷害/恐懼被擊敗而進入壞結局 也因此 戰鬥和智慧算是2大進攻系技能 這2個技能為幫助玩家過關的主要手段 但是 每輪開始抽遭遇時也可能遭遇詭計 有可能需要做技能檢定 而主要的技能檢定為意志 戰鬥通常最少 而檢定失敗會有失敗效果 讓調查員處境更加不利 而敏捷技能一般跟戰鬥一樣 要有敵人時才能主動使用 可以用來躲避敵人 或者被動等遇到要做敏捷檢定的遭遇時使用 與意志兩者算是防禦系技能 通常每位調查員在構築牌組的時候都會設法專精衝高一項技能 因為要將四圍都撐到5以上不太可能 而在攻擊與調查上也會至少要有1邊能做(即便是紫色會用法術以意志代替戰鬥/智慧) 而防禦系技能通常也會至少選1個著重 避免變成玻璃大砲對特定狀況完全無免疫力 如果是單人局就又更嚴苛了 因為要能兼顧戰鬥跟調查 又要有一定程度的防禦 也因此可能有些調查員先天上就不太能solo(例如缺穩定輸出的黃色) 也因此 這遊戲最典型的配置就是藍黃2人局 針對攻擊與調查做特化彼此互補 但隨著玩家收藏越多 不組藍黃角打本也能越有餘裕 ※生命/神智 這遊戲平均生命/神智為7/7 最極端的配置為9/5 與5/9 在長劇本時 可以很明顯的感受到5點真的容錯率不夠 尤其是一不小心被擊敗吃創傷後 只要只剩下4點就開始會感受到壓力 還有最典型的2張詭計 腐爛的屍體跟攫噬之手 進行意志/敏捷(3)檢定 低於多少就受多少傷害/恐懼 也就是說 只要調查員生命/神智在3以下 吃到1發大失敗就是直接往生 7點則是勉強能吃下2發大失敗的程度 而有時候甚至還會遇上問答無用不給檢定機會直接給2點傷害/恐懼的詭計 這遊戲怎麼這麼難玩>_< ※遭遇處理 每輪一開始的神話階段每位調查員會抽1張遭遇 還有調查員牌組會有至少2張弱點 而每位調查員的回合一般只有3動 也就是說 如果每輪抽到遭遇都要花3動來解 那就什麼正事都做不了只能等著輸 而遭遇詭計有分通過無事發生 沒通過接受瞬間負面效果 還有持續性負面效果 有些是時限型 有些則是不主動處理就無法擺脫 而遭遇敵人的話自然是在其被擊敗前都會一直存在場上干擾調查員 因此能否以最精簡的動數排除這些遭遇會影響調查員能否有更多的動數繼續推進劇情 ※遊戲難度 這遊戲的劇情難度變因只有抽袋檢定的修正值 以及調查員人數等比放大的線索量跟boss的血量 以前者來說 只要能控制抽袋或是避過抽袋 專家難度和簡單難度基本沒有區別 以後者來說 人數越多角色定位勢必要越專精 打仔要負責連隊友的份打出4倍的輸出 調查角要負責連不擅長調查隊友的份蒐集4倍的線索 這遊戲通常1個劇情長度15輪 要蒐集5倍玩家數量的線索 4人局就得蒐集20個線索 假設都由1個專職調查角負責不含額外效果 最少也要用掉7輪 而在打boss上 1個調查員通常1回合也只有3動 通常高級武器輸出也是1次3點傷害 也就是4人局在輪到boss攻擊前1位主攻手1回合只能打出10點出頭的傷害 不容易秒掉5倍玩家人數血量20滴的boss食屍鬼祭司 也因此多人局的時候勢必不能只有1個主攻手 通常我是這麼抓的 單人局調查員自然得同時能兼顧攻擊與調查 2人局通常為主攻手+主調查 而每位調查員擅長攻擊與調查的比例可以調配 3人局則是主攻手+主調查+輔助/副攻手或調查 第3人可以適情況需要補位或者做一些降低遊戲難度的輔助(例如叫神父封印大失敗) 4人局則是主攻手+主調查+副攻手+副調查 後2位可以插個輔助 副手像是綠色角這種靠事件背刺爆發輸出無法穩定專責殺怪 或是靠撬鎖工具每回合1次調查但無法穩定1回合撿3個線索 或是紫色角雖然可以靠法術同時做到攻擊與調查 但沒法術時基本的戰鬥與智慧值低落做不了事 也因此 雖然這遊戲即使再怎麼樣玩 劇情關卡都是有限 (但大部分的策略桌遊其實也是玩一樣的內容 只有玩家跟遊戲隨機因素在變化) 但是配合上不一樣的玩家 每次玩扮演不一樣的調查員 甚至不一樣的人數局時即使同一位調查員也可能會有不一樣的組牌配置 加上每次不一樣的隨機基礎弱點 還有收藏增加後之前玩過的調查員還能再改牌 我認為在玩家變化的部分這遊戲是很有魅力的 而缺點就是劇情大部分為長劇本(8關) 通常每關打完加上升級牌組改牌時間約2小時 破一個循環通常也要2~3個工作天 比較適合熟人團連開 而只開一天的短團通常只能玩循環大擴跟核心以及獨立關卡 (但獨立關卡偏難 適合循環玩到一半調查員有一定經驗值了再插關進去打) 而且也比較適合有玩過的人參加 要是要帶從沒玩過的新米玩家的話 主揪就只能不斷的帶團打食屍鬼祭司了 還有 因為是卡牌遊戲會有吃大量文字的問題 即使牌組玩家卡30張全放滿同名卡也有15張不同的卡片內容要看 這對第一次玩的玩家相對比較辛苦 而且因為是純合作遊戲 會有難度偏高的現象 明明是簡單難度上次玩這關還能順過怎麼這次玩就莫名其妙總崩 不過這遊戲結局沒那麼死 不會玩了幾個小時一場空 只是到不了好結局 還是有其它結局 不像漫威傳奇再起打輸boss就是輸了一翻兩瞪眼 總的來說 還是一款對我來說很有吸引力的遊戲 比起大部分的策略跑分桌遊 我還是比較喜歡呈現某種主題 角色扮演與情境的遊戲 即使你骨子裡是跑分game 你也要做得主題性夠強能有代入感吧! -- 集いし魔力が、究極の力を解き放て!光差す道となれ! シンクロ召喚!我が魂!『アーカナイト.マジシャン』! 集結而來的魔力,會釋放出究極的力量!化為閃耀之路吧! 同步召喚!我的靈魂!奧金魔導! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.107.28 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1610899027.A.617.html

01/18 01:30, 3年前 , 1F
推分享!這盒玩過一次後一直放著,好玩但找不到人開...
01/18 01:30, 1F

01/18 02:36, 3年前 , 2F
推,好細的揭破
01/18 02:36, 2F

01/18 07:31, 3年前 , 3F
推心得
01/18 07:31, 3F

01/18 07:35, 3年前 , 4F
01/18 07:35, 4F

01/18 09:00, 3年前 , 5F
推介紹 真的好玩 要來繼續solo一循了
01/18 09:00, 5F

01/18 10:02, 3年前 , 6F
詳細推
01/18 10:02, 6F

01/18 11:31, 3年前 , 7F
推,好玩到中文化的調查員都玩遍了,這篇心得真的適合
01/18 11:31, 7F

01/18 11:31, 3年前 , 8F
推坑
01/18 11:31, 8F

01/18 12:37, 3年前 , 9F
這篇該M
01/18 12:37, 9F

01/18 14:38, 3年前 , 10F
推推~很用心的文章
01/18 14:38, 10F
※ 編輯: arcanite (114.34.107.28 臺灣), 01/18/2021 20:29:49

01/19 09:44, 3年前 , 11F
好詳細的分析 推
01/19 09:44, 11F
文章代碼(AID): #1W15vJON (BoardGame)
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