Re: [心得] 詭鎮奇談LCG 職階(class)介紹
怕寫到一半沒空繼續寫 因此分段寫XD
part2:綠色與紫色
https://medium.com/tonylife/arkham-horror-lcg-class2-7dcfa3213872
話說我自己有點抓不到紫色的有趣點(只有紫色做得到而且很重要的事情)
我覺得最強的紫色是賽菲娜(誤)
不知道有沒有人能分享一下XD
※ 引述《tony332976 (tony)》之銘言:
: 前陣子推坑朋友這款遊戲的是
: 朋友選角問道那幾個顏色有什麼差啊?
: 當下覺得有點難以一言以蔽之
: 畢竟如果回答藍色就輸出阿
: 這樣既不正確
: 也會覺得這遊戲的設計是不是沒啥變化
: 但實際上就像爐石等卡片遊戲一樣
: 每個職業(或其他類似的東西)雖然有可能因為meta千變萬化
: 同時也有設計好屬於自己的特點
: 可做為組牌與play時的方針
: 以下為part1:藍色與黃色
: https://medium.com/tonylife/arkham-horror-lcg-class-3577f2882996
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.195.18 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1598874822.A.452.html
※ 編輯: tony332976 (59.115.195.18 臺灣), 08/31/2020 19:59:53
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在危險的邊緣反覆試探
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潛修者把意志轉換成其他事情(閃避、調查、攻擊)的效益有比其他職階高嗎?
其他職階不也都有把自己的強項轉換成其他事情的能力?
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不佔手這件事有點微妙
潛修也沒有特別多需要拿著的東西
有點像把守衛拿的武器換成潛修的法術(同樣只有兩個槽)
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補位這件事更有趣的是有可能現在場合缺調查 潛修手上的是輸出
場合缺輸出 潛修手上是調查 或是輸出額度已經用罄等等
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我自己四人局的配置是走特化啦
守衛不調查 探求不輸出(但溶液跟計劃還是太優秀 會帶)
手電這種東西是不帶的XD
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09/01 22:56,
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弱倒是還好 但沒有覺得特別有亮點的部分
除了靈力風暴打隊友阿 開局打過度深入之類的以外(X)
※ 編輯: tony332976 (59.115.195.18 臺灣), 09/01/2020 22:59:00
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09/02 09:39,
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