[心得] KoE:Vulcanus 怪獸在地球:伏爾坎

看板BoardGame作者 (魔人)時間4年前 (2019/11/28 20:18), 4年前編輯推噓4(405)
留言9則, 6人參與, 4年前最新討論串1/2 (看更多)
圖文好讀版:https://reurl.cc/b6qKA6 背景: 2011年5月 311強震之後,科學家上杉教授為了確認對富士山的影響而上山展開調查。 2013年8月 在火山口深處發現神秘的極高溫體,且該物體不與周圍產生熱交換現象。 2014年7月 上杉教授透過雷達紀錄,發現富士山火山口深處有神秘爬蟲類生物的影像。 上杉教授等人將之命名為『伏爾坎(Vulcanus)』,取自羅馬神話鍛造之神-伏爾坎努斯。 同年12月,山梨縣、靜岡縣境內發生不明火災現象,且有人體自燃等謠言在各網站流傳。 2015年5月 富士山上的本栖湖與河口湖等處發現含有火山氣體等的有毒氣體, 並造成森林不自然枯萎。 2017年2月~2019年10月 自富士山火山口開始不斷發生30公里深的淺層地震,2018年7月起執行登山管制。 2019年10月5日 富士山火山口發生比平常落雷強8000倍的放電現象。 並自此日起,頻繁發生的地震戛然而止。 11月3日晚上7點 富士山火山口出現巨大生物,上杉教授等人立即宣稱該生物即為『伏爾坎』。 11月4日清晨4點 『伏爾坎』開始向東北東移動,且移動時自帶的高溫造成沿途大規模的火災。 日本政府將此現象稱為『怪獸』,或稱為『怪獸災害』。 同日早上6點半 山中湖畔,對『伏爾坎』進行迎擊作戰,確認了普通熱武器無法對之造成傷害。 對化學基建使用的防火用冷凍滅火器,成功阻止了『伏爾坎』的活動行為。 12月25日0點2分 『伏爾坎』再次活動,並持續朝東北東方向前進。 1點整 怪獸災害緊急對應部門長官(內閣總理大臣),宣布實行【乙三作戰行動】2點43分 『伏爾坎』通過相模原市,造成市民、建築物、基建等極大災害。 3點37分『伏爾坎』抵達東京。 腦補劇情: 1. 『從怪獸「伏爾坎」的動線上來看,好像是要前往後樂園, 幕僚長閣下,請派遣自衛隊協助疏散該處的居民!』 『順便幫我蒐集怪獸的移動紀錄,以研發出新的武裝來對抗。 否則,在這樣苦苦支撐下去也沒辦法。』 『我準備調動消防車隊去清理沿途產生的岩漿,以避免火災爆發!』 『感覺資金快要不足了,這樣下去,救災和疏散民眾皆有困難。 官房長官閣下,請快點批准經費!』 2. 『那個怪獸不是要前往後樂園嗎?怎...怎麼突然轉向霞之關...?』 『該處的消防車和自衛隊剛被調離,暫時無法救援!』 『彷彿...「伏爾坎」...能夠知道...我們...所有的計畫...』 3. 『「特殊冷凍彈」準備完畢,請下達開火指示!』 『別開玩笑了!那邊還有不少平民在耶!你是想連他們都殺了嗎?』 『如果犧牲這些人,能換來那隻怪物的生命,或許老天也能原諒我們吧...允許開火!』 4. 『從傷亡統計上來看,被怪獸殺死的市民,已近二十萬人...』 『報告官房閣下,剛剛疏散的難民中,有XX企業的社長, 他願意捐贈一筆費用來資助我們的行動!』 『是嗎,這樣資金鏈剛好補上,快去建造新的避難所!』 ... ... ... 正題: 這次,我要來介紹一款日本發行的全新系列桌遊: 怪獸在地球「Kaiju on the Earth」Drosselmeyer's渡邊範明擔任總監, Arclight Games野澤邦之擔任總編輯, I was game的上杉真人擔任設計師, 製作出系列作的第一彈:伏爾坎「Vulcanus」 該遊戲在日本募資平台Makuake上,自10/15至11/15, 總共募得超過700萬日圓,遠超目標10萬元的70倍之多。 許多明眼人或許看得出來,這隻伏爾坎有著類似於哥吉拉的外表。 事實上這隻的確是參照哥吉拉作設計的。 只不過這次與核能無直接關係,而是來自311強震後的富士山的火山怪獸特色: 上面4段劇情,其實很大程度點出這款遊戲的特色了。 1.有怪獸玩家。也有4個職業,各有一個與其他玩家不同的職能在。 2.怪獸能夠知道人類玩家的動向,從而做出行動。 3.如同政府機關的政治內鬥,資金調動的難題會在遊戲中呈現 4.人類可以研發科技,以做出對抗怪獸的武裝;而怪獸則可以透過破壞而得到進化。 5.救援與傷亡量表化,可以看得出怪獸與人類對抗的變動。 另外也有沒有點到的特色在。 6.怪物與玩家是穿插進行行動。且人類玩家順序可以不固定。 7.怪物有所謂的秘密任務在。若完成任務可以造成極大傷亡。 體驗會節錄: 渡邊總監當初嘗試把日本的劇情類遊戲推廣至國外, 可惜恐怖類遊戲大輸、劇情殺也無法順利推廣。 一籌莫展之下,便找了野澤來討論。 野澤靈機一動,想到哥吉拉等的東寶怪獸,或許可以拿來操作。 且怪獸類遊戲,其實在桌遊圈還不算多。我一時想到的大概也就東京之王之類的。 渡邊提到,現行怪獸電影,彷彿一款劇情類桌遊,每個怪獸都有既定的「規則」存在。 哥吉拉因輻射而變異,行動方針是趨近輻射源。 人類則可藉由停止核 電廠等的來驅使哥吉拉轉向。 從地心竄出的地底蟲,因為聽力極強,所以會對地面上的動體發動攻擊。 因此人們會慢步移動,或者躲到屋頂上。 兩人一拍即合,便開始了開發路線。 渡邊則想到,怪獸有不同性格能力,不如讓不同的設計師發揮,或許會很有趣。 因此第一時期,決定開發三款作品當作試水溫之作。 若回響不錯,則會繼續開發第二時期、第三時期等的新的怪獸們。 看到這邊,有沒有既視感?沒錯,就像【漫威宇宙MCU】,渡邊與野澤的野心, 就是想藉此開發桌遊圈的全新IP:【怪獸宇宙】。 第一時期 第一彈作品:火山怪獸「伏爾坎 Vulcanus」 設計師  上杉真人 (I was game) 代表作  王國軼聞錄 特色   非對稱對抗、資源爭奪、手牌控管 難度   ★★★☆☆ (難度僅為這三款比較) 游戲長度 60-80分鐘 發售日期 12/12 (11/17開始體驗會) 第一時期 第二彈作品:海洋巨獸,作品名未知 設計師  金子裕司 (かぼへる) 代表作  巴哈姆特之門 (台灣貌似沒有引進?) 特色  非對稱對抗、其他未知 難度   ★★☆☆☆ (已知是三款中最簡單) 游戲長度 30分鐘 發售日期 2020年春季 第一時期 第三彈作品:一切未知 設計師  林尚志 (OKAZU Brand) 代表作  橫濱紳商傳 特色   FFA、怪物對抗、其他未知 難度   ★★★★☆ 游戲長度 60-90分鐘 發售日期 2020年秋季 畢竟是試水溫,且屬於推廣之作,因此售價會盡可能壓低,以打開國際市場。 第二時期目前已在規劃中,現在也還找其他的設計師進行合作洽談。 提問: 在體驗會中,有機會提問題,我便向設計師上杉提了幾個問題。  :對你而言,如何用一句話介紹這款遊戲? 上杉:把每一場遊戲都當作一部電影來看,但電影的結局由各位玩家決定。  :作為台灣人,對您設計的的遊戲,比較眾所皆知的是「王國軼聞錄」。 請問你有嘗試把該遊戲的元素加入這款遊戲中嗎? 上杉:「王國軼聞錄」是我非常喜歡的一款作品,裡面的輪抽機制其實我相當地喜歡。 但我沒有把輪抽放進這款遊戲中。因為我還在作別款遊戲,裡面有放入輪抽機制。 若這款也放入同樣機制的話,等到新遊戲出來時可能會讓人誤以為是同類型的遊戲。 取而代之,我有把手牌控管放入這款遊戲中。雖然玩家可以透過一些方法來重抽手牌, 但條件不足的情況下,如何運用手牌做出最大效益,這點也是很值得長考的。 心得: 最近PTT的桌遊板有討論到劇情類桌遊。 不才我覺得劇情類桌遊,最重要的就是代入感。 在這款「伏爾坎」的遊戲中,人類玩家各司其職,對抗擔任怪獸的玩家。 怪獸玩家可以透過大量殺傷市民而獲得勝利分數,並透過擴散岩漿而得到進化, 甚至達成祕密任務而造成重大傷亡。 人類玩家則要在資金緊張的情況下疏散市民取得市民分數、撲滅火勢取得岩漿分數, 甚至發射特殊冷凍彈對怪獸造成不小的傷害。 遊戲桌,就如同會議室的圓桌一般, 各個人類玩家擔任的即是「內閣官房長官」「統合幕僚長」等的高官, 在會議室中運籌帷幄,在如同地圖的遊戲圖板上調動各個部隊救災和疏散等的行動。 圖版一方則是人類的防衛勝利點怪獸的被害勝利點。 從取得資源的推移也可以看出遊戲的進行方向。 只是誰也沒有想到,怪獸跟你們一樣坐在會議室裡XDDD。 一不小心,就會深陷其中。 等到遊戲結束時,才會轉醒過來,跟同桌桌友一起討論這場如同電影一般遊戲的結局。 就如同前面提到,「這部電影的結局,由各位決定」。 那麼,準備好一起進入怪獸電影的世界了嗎? ※ 編輯: exas (60.134.195.186 日本), 11/28/2019 20:54:33

11/28 22:24, 4年前 , 1F
可惡 被打到點了
11/28 22:24, 1F

11/29 11:10, 4年前 , 2F
真香
11/29 11:10, 2F

11/29 12:02, 4年前 , 3F
有興趣,請問不懂日文可玩嗎?或是有英文版?
11/29 12:02, 3F

11/29 13:07, 4年前 , 4F
這款未來就是要走入國際市場 所以就等台灣有沒有廠商願意吧
11/29 13:07, 4F

11/29 13:13, 4年前 , 5F
這介紹也太龐大,很好奇遊戲性!!
11/29 13:13, 5F

11/30 00:51, 4年前 , 6F
拜託出中文,我喜歡怪獸
11/30 00:51, 6F

11/30 11:46, 4年前 , 7F
晚點回家補戰報,或許會比較容易理解遊戲進行方向
11/30 11:46, 7F

11/30 11:59, 4年前 , 8F
剛帶朋友初跑 我拿怪獸虐他們 結束後跟討論電影一樣聊不停
11/30 11:59, 8F

11/30 12:01, 4年前 , 9F
文章代碼(AID): #1TtxibPB (BoardGame)
文章代碼(AID): #1TtxibPB (BoardGame)