Re: [心得] 找不到跟蓋亞一樣好玩的桌遊

看板BoardGame作者 (三十發裝子彈)時間6年前 (2019/10/09 12:01), 6年前編輯推噓10(10026)
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※ 引述《kenisme4513 (MH)》之銘言: : 我真的找不到蓋亞的缺點 : 不知道大家喜歡蓋亞的原因為何 : 更想問喜愛蓋亞的人有沒有推薦跟蓋亞一樣的神game!? 蓋亞缺點還是有啊,不過是遊戲的粉絲那多少也會覺得這些缺點沒什麼吧 我也不是討厭蓋亞,不過平心而論以下幾點還是做得不好 1)醜 都已經談到膩了 2)拼湊的地圖 這可以很限制種族的發揮 不止是比較弱,而是會享受不到種族特色 3)分數來源很零散 雖然是歐式通病,但蓋亞在當中也是表表者 零散到說不出分數到底象徵什麼? 尤其是每個回合特定行動給的分數,是創世神訂下來的時間表嗎? 我玩歷史巨輪,我知道自己是要宣揚文化。 贏了,我知道我文明很強勢,文化主導了世界 這是滿足感來源 玩農家樂,我知道我要弄好我的農場, 贏了,我知道我的農場該有的都有,還加上職業發展卡給的個人特色 可是蓋亞計畫嘛....我贏是因為我很有計劃性地遵從老天給我的時間表? 大概就是這樣的感覺。 : 1. 因為他有14個種族 : 光是找每種種族的最佳解就可以玩個上30場不膩 : 雖然種族實力不均 : 但是有時候玩弱角找到好方法仍然可以拿高分,會有一種有別於強角拿高分的成就感 有好有壞 相對以前神秘大地種族的特色是變明顯; 但是反過來打法也更受種族限制, 就像人類就是要爬蓋亞機、 亞特蘭提斯就是要黏著對手蓋, 很難有官方以外更好的做法 變相要做決策的位置就變少了 : 2.難度夠難 : 即使玩到現在幾乎可以場場170 : 每次玩的時候總是還是有一種燒腦感 : 在佈局時總是有很多層次可以思考 : 根據最終計分板塊、高級科技板塊位置有不同戰略 嘿,要難可以更難 你指個方向我就可以幫你找到更燒腦的 : 3.互動性高 : 永遠需要擔心別人科技攻頂 : 能量、量子行動搶走 : 星球被踩走 : 在別人旁邊爽爽吸魔 : 高張力的遊戲互動 歐式裡面算挺高, 不是香港停電那種多人單人遊戲 很好很好 追求更深入的互動可以看卡片遊戲和美式垃圾 : 4.路線豐富 : 科技流 經濟流 最終計分流 蓋亞流 : 曾經玩最終計分全部最輸但是靠著蓋亞加分加到第一名 : 也玩過不走航程全程用量子噴航程結果也沒比較虧 : 總是有很多流派,沒有最佳解,永遠可以再更好 這肯定是有什麼誤會XD 蓋亞是零隨機成分、接近棋類的遊戲欸 你知道這代表什麼嗎? 這必定存在最佳解。 當然人類研究這麼就圍棋還能下, 要找遊戲的最佳解還是有難度的 另推 Pax Renaissance 文藝復興 超燒腦、高互動、真正意義多重勝利條件, 不過市場卡片還是有隨機成分 The Expanse 太空無垠 一樣太空主題一樣醜, 不過也很燒腦互動也高 Brass 好像翻成工業革命? 這個比較有名,版上應該有不少資料 高互動的經濟遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.217.189.217 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1570593716.A.050.html ※ 編輯: pingo95412 (124.217.189.217 香港), 10/09/2019 12:18:54 ※ 編輯: pingo95412 (124.217.189.217 香港), 10/09/2019 12:26:22

10/09 12:42, 6年前 , 1F
我是覺得尾家拚地圖的最燒腦,通常猜拳完可以去吃個飯XD
10/09 12:42, 1F
這個很討厭,而且他是負責決定哪個種族玩不了

10/09 12:43, 6年前 , 2F
零隨機是指版面SET完之後嗎?原PO的隨機多流派應該是說SET之前
10/09 12:43, 2F
所以遊戲在set完之後就結束了(x ※ 編輯: pingo95412 (124.217.189.217 香港), 10/09/2019 12:51:42

10/09 12:52, 6年前 , 3F
Brass歐式歸歐式其實是嘴砲遊戲
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結果排一二三四的人分別是腦筋第一好、第二好、第三好和人緣最差的 (x ※ 編輯: pingo95412 (124.217.189.217 香港), 10/09/2019 13:03:00

10/09 13:13, 6年前 , 4F
Lisboa?
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對!里斯本無論優缺點都跟蓋亞很像 ※ 編輯: pingo95412 (124.217.189.217 香港), 10/09/2019 13:21:40

10/09 14:36, 6年前 , 5F
我是原po,即使角色流派固定但是還是有很多樂趣,人
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10/09 14:38, 6年前 , 6F
類一定要爬蓋亞機,但是要在哪個時間點爬才能有最高
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10/09 14:44, 6年前 , 7F
最高效益放最多能量方塊到蓋亞區,而且還要跟航程搭
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配好以免有一堆蓋亞機卻沒有超維星可蓋,另外星際要
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塞蓋出的時間點也很重要,太早蓋沒有科技板反而很虧
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另外關於最佳解會根據每一場起始板塊和所有玩家種族
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而有巨大差異,即使撇除上述根據別人的玩法也會影響
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自己的決定,例如航程科技已經被別人領先無法搶先攻
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頂,那就要提早衝別的科技,所謂最佳解會根據對手的
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走法有不同的取捨,互相迸出的火花會大幅提高最佳解
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的隨機想
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我也覺得在各時期的分數獎勵設定好後,有些種族就贏定了
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10/09 15:11, 6年前 , 17F
像神秘大地有時候各時期都在比神廟高度,就選火法或林精
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10/09 15:12, 6年前 , 18F
分數獎勵在鏟地和建築~ 又變半身人或巨人或魔族有利
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10/09 15:13, 6年前 , 19F
但蓋亞我還沒有每個種族都玩過,適合那些地形我還不清楚
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10/09 15:14, 6年前 , 20F
不一定,因為大家會搶有利的流派,少數沒人搶的流派
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10/09 15:14, 6年前 , 21F
反而走的很順,有玩過最終板塊是星球種類和星域數,
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10/09 15:14, 6年前 , 22F
我玩人類兩者都最輸分數還是最高
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10/09 18:58, 6年前 , 23F
推封地奇謀
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10/09 22:46, 6年前 , 24F
是說ke你說的是建立在大家沒有完成最佳解的情況
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10/09 22:47, 6年前 , 25F
由於蓋亞是完全公開資訊,所以理論上一場遊戲的走向在settin
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10/09 22:47, 6年前 , 26F
g完全時就決定
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10/09 22:48, 6年前 , 27F
任何隨機想法都代表並不是最佳解
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10/09 22:53, 6年前 , 28F
曾經有跟過超級老玩家打,看他們玩到幾乎能照著最佳解走,
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10/09 22:53, 6年前 , 29F
體驗了一次超低隨機性的一局
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10/09 22:56, 6年前 , 30F
所以說感覺不到零隨機只是我們不夠強而已
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10/11 21:37, 6年前 , 31F
推推這篇 把我心情完美講出來 蓋亞跟神秘真的很沒代入感
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10/11 21:37, 6年前 , 32F
分數來源又過於破碎 而且一不小心就被別人搶走分數
10/11 21:37, 32F

10/11 21:38, 6年前 , 33F
覺的這兩款很可以用<賽跑型重策>來形容
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10/11 21:39, 6年前 , 34F
個人還是較喜歡規劃型的重策 比較有種運籌維握的感覺
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10/11 21:39, 6年前 , 35F
而不是大多都得交付給運氣跟隨機性
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10/13 10:34, 6年前 , 36F
太空主題有好看的嗎?我怎麼覺得都不好看
10/13 10:34, 36F
文章代碼(AID): #1TdLkq1G (BoardGame)
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