[閒聊] 為什麼需要計時的桌遊普遍都不附電子計時器?

看板BoardGame作者 (午仁)時間5年前 (2019/04/12 15:15), 5年前編輯推噓30(30084)
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大部分需要計時的桌遊要不是請玩家自行計時就是附沙漏 再來就是一些機械式的計時器 缺點諸如佔空間、不精準、無法暫停等 此外沙漏不會響、沒有彈性,機械式的操作麻煩、容易故障等 目前我只看過拉波卡(La Boca)最貼心,有個陽春電子計時器 (今天去買了個類似的,49元 https://i.imgur.com/Hs7EPpe.jpg
) 就可以完全避掉上述缺點,頂多久久換一次電池而已 為什麼桌遊附個電子計時器不是常態呢?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.28.108 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1555053323.A.5A5.html ※ 編輯: e1q3z9c7 (58.114.28.108), 04/12/2019 15:18:26

04/12 15:20, 5年前 , 1F
成本當然是能壓越低越好
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04/12 15:22, 5年前 , 2F
幾十塊買個優質的遊戲體驗真的很貴嗎= =?
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04/12 15:25, 5年前 , 3F
成本問題。而且現代人多的是計時工具,例如手機
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04/12 15:30, 5年前 , 4F
我反而喜歡用沙漏,不插電才有桌遊的感覺
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04/12 15:32, 5年前 , 5F
有業內人士能估確切成本嗎?我猜批量成本20元左右
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04/12 15:42, 5年前 , 6F
每個人所謂優質遊戲體驗都不一樣吧 你覺得幾十塊能買到
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04/12 15:43, 5年前 , 7F
為何不附 可能有人覺得送我我也不要只是佔空間
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04/12 15:43, 5年前 , 8F
我寧願這幾十塊的成本花在設計盒內收納空間
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撇開小盒遊戲有空間問題和嚴苛的成本考量不談 像五分鐘地下城這種大盒遊戲都還要玩家自己下載app計時,感覺還不如去玩手遊 既然是遊戲過程中需要的道具配備齊全應該是作為一定重量桌遊的基本功 否則要求每個玩家都自備一盒籌碼頂替所有金錢標記,豈不是造福了所有桌遊商?

04/12 15:49, 5年前 , 9F
就只是個選擇問題吧,沒有好或不好
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04/12 15:51, 5年前 , 10F
基本上除非做了個很特殊的造型,否則增加電子計時器並
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04/12 15:51, 5年前 , 11F
不會讓我對一款桌遊加分
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像創世界就做了地球造型的計時器,方便之餘也很美觀

04/12 16:06, 5年前 , 12F
成本 要放電子元件很麻煩der
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04/12 16:06, 5年前 , 13F
而且也很可能跟整個桌遊的主題感不符
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04/12 16:08, 5年前 , 14F
如果是什麼現代未來的主題那附電子計時器就還行,如果中
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04/12 16:08, 5年前 , 15F
世紀耕田遊戲附電子計時器不會很出戲嗎
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多半需要計時的都是輕鬆的派對遊戲,這應該不算太嚴重的點

04/12 16:13, 5年前 , 16F
對小學生或長輩這類年齡層的玩家來說計時器不見得比沙漏好
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04/12 16:13, 5年前 , 17F
操作就是了
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最輕鬆的派對遊戲規則都比計時器操作難上很多

04/12 16:18, 5年前 , 18F
陽春電子計時器質感很差
04/12 16:18, 18F
可以加些美術上去,這我也不太了解,成本會加很多嗎?

04/12 16:42, 5年前 , 19F
就跟app桌遊不會附手機一樣啊
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04/12 16:49, 5年前 , 20F
覺得不用附 要的話也是比較喜歡沙漏
04/12 16:49, 20F
把電子計時器外觀弄成擬沙漏型態也是個想法

04/12 16:53, 5年前 , 21F
我想反問要是有強迫症或選擇性困難的人,你也要要用計時
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04/12 16:53, 5年前 , 22F
嗎?
04/12 16:53, 22F
不懂

04/12 17:15, 5年前 , 23F
喜歡沙漏這種計時較不準確的感覺,計時器響有種強迫感,
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04/12 17:15, 5年前 , 24F
碰過響時收尾提筆被判定違規鬧翻桌狀況
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另一種人會因為其他人利用這種不準確犯規而生氣

04/12 17:59, 5年前 , 25F
這樣只會變成多出一大堆計時器…放太久還會壞掉…
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04/12 18:01, 5年前 , 26F
買一個49元可以用在各種需要的桌遊,而不是需要的桌遊都
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04/12 18:01, 5年前 , 27F
多付30元買一個計時器…這樣還比較省錢
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04/12 18:01, 5年前 , 28F
為什麼不用手機計時就好
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我上面有舉例,如果桌遊為了節省成本而省去金錢標記,說明書一句「自備籌碼」就好 對顧客是否做到基本的尊重? 燒錢計畫這種小遊戲也就罷了,但如果花一兩千塊換來一句「自行計時」,服務的質量何在? 還有,需要計時的遊戲並不多,不至於到「一堆」的程度

04/12 18:06, 5年前 , 29F
所以附上不用額外在說明書上寫使用教學的沙漏我覺得也只是
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04/12 18:06, 5年前 , 30F
剛好而已啊XD 部分遊戲要的只是限制玩家不能想太久或是公
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還有 54 則推文
還有 18 段內文
04/13 03:04, 5年前 , 85F
我自己是不太喜歡沙漏不過我贊成推文所說magic maze
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04/13 03:05, 5年前 , 86F
使用沙漏的效果很好,畢竟是一個需要觀察的遊戲
04/13 03:05, 86F
計時器時間到會嗶嗶叫 注意力會放在角色和隊友的動向,不太會去注意沙漏 即使三不五時注意一下,也很難抓到沙漏漏光的那一刻 看到沙漏快漏光了心裡只會惦記著時間快沒了,就會分心沒辦法想最佳解

04/13 08:26, 5年前 , 87F
覺得原po的想法滿有道理的
04/13 08:26, 87F
想當初我一直以為間諜危機裡的沙漏不見了,後來看規則才發現根本沒這個東西XD

04/13 09:13, 5年前 , 88F
這樣補個其他原因,遊戲商品檢驗,如果有電池類必須商檢
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04/13 09:13, 5年前 , 89F
,而不少遊戲13+就無需商檢,用沙漏就避免這問題,這答
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04/13 09:13, 5年前 , 90F
案可以?
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很多玩具類都要電池,就一個門檻還好吧

04/13 10:22, 5年前 , 91F
這些就是成本問題,也不會因為有計時器而獲得好評跟質感
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04/13 10:22, 5年前 , 92F
。公司基本以低成本確保獲利與服務更多受眾為主,如果想
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04/13 10:22, 5年前 , 93F
要更好,就自己DIY。
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我一開始的出發點就在於成本問題,由於購買了計時器零售價格49 粗估批量成本不應超過30元,一個沙漏可能10元左右,價差沒有那麼誇張 後來我又想到沙漏不能彈性調整時間的問題,像說夢人新手我都建議他們用兩次沙漏 但這樣一來時間又太長

04/13 11:11, 5年前 , 94F
沙漏立起來 方便所有玩家看 這點一般計時器應該無法
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04/13 11:23, 5年前 , 95F
質感問題
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計時器外殼加點美術就有質感了

04/13 11:23, 5年前 , 96F
不然如果今天有一款桌遊要求你要用手指,你要不要怪他為
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04/13 11:23, 5年前 , 97F
何沒附假手給你
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04/13 11:25, 5年前 , 98F
就是設計者覺得沒那個必要而已
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04/13 12:38, 5年前 , 99F
抱歉,成本你並未計算到物品檢驗與其他過程產生費用,所
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04/13 12:38, 5年前 , 100F
以比你預估的還要高
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高多少?

04/13 15:15, 5年前 , 101F
計時器有電池漏液的風險,應該大部分玩家都不敢輕忽吧
04/13 15:15, 101F
你有看過主機板、手錶裡的鈕扣電池漏液過嗎?

04/13 20:54, 5年前 , 102F
註明電池自備就好
04/13 20:54, 102F

04/13 21:38, 5年前 , 103F
以魔盜團為例 遊戲設計不就是要玩家注意時間嗎? 換成計
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04/13 21:38, 5年前 , 104F
時器 不是也需要玩家不定時查看,並在時間到"之前"做出
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04/13 21:38, 5年前 , 105F
反應嗎
04/13 21:38, 105F
那並非遊戲的重點,限制時間可以增加刺激感,注意時間則只會讓人焦躁 而遊戲的主軸在於分別控制角色行動的搭配性 要兼顧注意時間不僅困難且沒必要,因為注意時間並不會帶來更多樂趣

04/15 13:00, 5年前 , 106F
計時器只有一個角度的玩家可以看的清楚,沙漏360度都一清
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04/15 13:01, 5年前 , 107F
二楚,沙漏反轉的時候只需要一個簡單的動作,用計時器或
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04/15 13:01, 5年前 , 108F
APP還要小心不要按錯
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平放在桌面大家都看得到,我用拉波卡的計時器拿來給人玩五分鐘地下城都很順利 按一個鈕比翻轉沙漏更快、簡單且精準,一般計時器只有三個鈕,很難按錯 如果是針對飛躍設計把反轉鈕弄特別大就更不容易出錯了

04/15 13:38, 5年前 , 109F
平放都看得到那是桌子太小吧...這種LED平視就是看不清啊
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04/15 13:38, 5年前 , 110F
更別提有人看到的字會是反的...
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桌子不要太高的話大家都看得到,你做實驗就會知道 反字這個問題會出現在所有公共資訊 因此擺放有正反分別的標記時要取一個角度,讓所有人都是偏一點的角度 當然圓桌的話會比較麻煩,就找多數人看得到的角度,讓那些人提醒少數人就是了 話說回來,計時器的優點在於其聲音提醒功能,給人看的螢幕反而是輔助性質 盡力而為最後再來看離時間到有多久,比起沙漏更加清楚自己的進步 時間一旦到了嗶嗶響,差多久達成看遊戲內表現就知道了 ※ 編輯: e1q3z9c7 (58.114.28.108), 04/15/2019 14:52:36

04/16 09:11, 5年前 , 111F
這...我選擇沙漏
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04/16 17:01, 5年前 , 112F
成本吧? 畢竟玩家不會因為一個計時器就考慮買或不買
04/16 17:01, 112F

04/16 18:08, 5年前 , 113F
那想做一個拍照遊戲就必需附相機了耶XD
04/16 18:08, 113F

06/09 16:27, 4年前 , 114F
其實....跨國運送不能運送電池
06/09 16:27, 114F
文章代碼(AID): #1Si3iBMb (BoardGame)
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