[閒聊] 為什麼需要計時的桌遊普遍都不附電子計時器?
大部分需要計時的桌遊要不是請玩家自行計時就是附沙漏
再來就是一些機械式的計時器
缺點諸如佔空間、不精準、無法暫停等
此外沙漏不會響、沒有彈性,機械式的操作麻煩、容易故障等
目前我只看過拉波卡(La Boca)最貼心,有個陽春電子計時器
(今天去買了個類似的,49元 https://i.imgur.com/Hs7EPpe.jpg
)
就可以完全避掉上述缺點,頂多久久換一次電池而已
為什麼桌遊附個電子計時器不是常態呢??
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.28.108
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※ 編輯: e1q3z9c7 (58.114.28.108), 04/12/2019 15:18:26
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撇開小盒遊戲有空間問題和嚴苛的成本考量不談
像五分鐘地下城這種大盒遊戲都還要玩家自己下載app計時,感覺還不如去玩手遊
既然是遊戲過程中需要的道具配備齊全應該是作為一定重量桌遊的基本功
否則要求每個玩家都自備一盒籌碼頂替所有金錢標記,豈不是造福了所有桌遊商?
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像創世界就做了地球造型的計時器,方便之餘也很美觀
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多半需要計時的都是輕鬆的派對遊戲,這應該不算太嚴重的點
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最輕鬆的派對遊戲規則都比計時器操作難上很多
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可以加些美術上去,這我也不太了解,成本會加很多嗎?
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把電子計時器外觀弄成擬沙漏型態也是個想法
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不懂
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另一種人會因為其他人利用這種不準確犯規而生氣
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我上面有舉例,如果桌遊為了節省成本而省去金錢標記,說明書一句「自備籌碼」就好
對顧客是否做到基本的尊重?
燒錢計畫這種小遊戲也就罷了,但如果花一兩千塊換來一句「自行計時」,服務的質量何在?
還有,需要計時的遊戲並不多,不至於到「一堆」的程度
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計時器時間到會嗶嗶叫
注意力會放在角色和隊友的動向,不太會去注意沙漏
即使三不五時注意一下,也很難抓到沙漏漏光的那一刻
看到沙漏快漏光了心裡只會惦記著時間快沒了,就會分心沒辦法想最佳解
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想當初我一直以為間諜危機裡的沙漏不見了,後來看規則才發現根本沒這個東西XD
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很多玩具類都要電池,就一個門檻還好吧
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我一開始的出發點就在於成本問題,由於購買了計時器零售價格49
粗估批量成本不應超過30元,一個沙漏可能10元左右,價差沒有那麼誇張
後來我又想到沙漏不能彈性調整時間的問題,像說夢人新手我都建議他們用兩次沙漏
但這樣一來時間又太長
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計時器外殼加點美術就有質感了
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高多少?
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你有看過主機板、手錶裡的鈕扣電池漏液過嗎?
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那並非遊戲的重點,限制時間可以增加刺激感,注意時間則只會讓人焦躁
而遊戲的主軸在於分別控制角色行動的搭配性
要兼顧注意時間不僅困難且沒必要,因為注意時間並不會帶來更多樂趣
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平放在桌面大家都看得到,我用拉波卡的計時器拿來給人玩五分鐘地下城都很順利
按一個鈕比翻轉沙漏更快、簡單且精準,一般計時器只有三個鈕,很難按錯
如果是針對飛躍設計把反轉鈕弄特別大就更不容易出錯了
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桌子不要太高的話大家都看得到,你做實驗就會知道
反字這個問題會出現在所有公共資訊
因此擺放有正反分別的標記時要取一個角度,讓所有人都是偏一點的角度
當然圓桌的話會比較麻煩,就找多數人看得到的角度,讓那些人提醒少數人就是了
話說回來,計時器的優點在於其聲音提醒功能,給人看的螢幕反而是輔助性質
盡力而為最後再來看離時間到有多久,比起沙漏更加清楚自己的進步
時間一旦到了嗶嗶響,差多久達成看遊戲內表現就知道了
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