Re: [問題] 古代規則確認詢問

看板BoardGame作者 (Itolemma)時間7年前 (2018/07/17 01:19), 7年前編輯推噓4(402)
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感謝板友提供bgg連結,以下把Q&A翻譯成中文 https://boardgamegeek.com/thread/32295/famine-fountains-and-forgetting (文中應該是舊版配件,我有照著新版配件延伸詮釋) 方便日後若有人遇到同樣問題,可以查閱。 1. 玩家們是共用一條飢荒軌嗎?或是各自獨立一條? 那顆黑色木質小方塊是做什麼用的? A1:玩家們共用一條飢荒軌,黑色木質小方塊是用來標示當前的飢荒等級; 而每名玩家各自有兩顆代表他們顏色的小方塊, 一顆用來標示其追隨的聖賢、另一顆用來標示其順位。 ============================================== 2. 建造一座噴泉可以降低一格飢荒等級, 請問這個效果是獨樂樂?或是眾樂樂? A2: 降低飢荒等級的效果為所有玩家共享『同甘』。 不過,噴泉的另外一個好處『減少污染排放』則是建造者獨享 順帶一提,探勘階段, 每有一個玩家搜尋到食物,都會提升飢荒等級一格,會讓大家一起苦『共苦』。 =============================================== 3. 噴泉的作用能否再說明的詳細一點? A3: 建造噴泉 >> 飢荒等級立刻下降一格。效果僅「當」回合(一次性效果) 這個利多大家都享受得到 >> 到了城市排放污染階段, 每一座噴泉可以扣抵一個污染標記,最多可扣到零污染排放。 效果是「每」回合(持續性效果) 這個利多只有建造者自己享受得到 ================================================ 4. 是否有指示物用來標記玩家追隨的聖賢? A4: 是,上面提過了,代表玩家顏色的小木方塊的其中一顆。 ================================================= 5. 鄉村階段,派工人出去建完釣魚場後,是否需要留人站在釣魚場上呢? 酒館都不用留工人耶! A5: 必須留工人,得讓玩家們能夠辨識釣魚場是誰擁有的。 其實是有一個邏輯性的:凡「資源採集型建築」都要留工人, 所以每回合可以收割的資源數量,會等於派駐在外的工人數量喔! (不討論勞動工坊) 酒館和城市不用留工人,另外它們的顏色也可直接看出控制權歸屬。 ================================================== 6. 我知道都市建築的擺放是可以旋轉的,但是否能夠翻面? A6: 不行,正面(有印刷建築名稱的那面)總是必須面朝上。 ※ 引述《Itolemma (Itolemma)》之銘言: : 手上的是新版的古代 : 想請教一下: : 1. 玩家們是共同面對同一個饑荒條?(當有人建造噴泉 >>> 大家一起降 大家樂) : 還是各自有獨立的饑荒條? (當有人建造噴泉 >>> 只有自己降 獨樂樂) : 會這麼問的原因是內盒給玩家一人一片飢荒條 : 可是黑色立方體(飢荒指示物marker)卻只有一個 : 翻了下說明書,用字上也沒寫得很清楚, : 所以遲遲無法確定,目前是傾向各自有獨立的饑荒條。 : 2. 關於煉金學院F.ALCHEMY清除污染的能力 : 若被影響的六角形土地上不是空地,尚有工人或被採收的資源, : 汙染可以照清不誤嗎? : 翻了下說明書,沒有特別討論這狀況, : 那就以通則處置,目前是傾向可以。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.169.28 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1531761584.A.B00.html ※ 編輯: Itolemma (1.161.169.28), 07/17/2018 01:20:24

07/17 09:14, 7年前 , 1F
感謝分享
07/17 09:14, 1F

07/17 19:43, 7年前 , 2F
煉金術個人認為是不能清除有資源的污染格 因為事實上污染
07/17 19:43, 2F

07/17 19:43, 7年前 , 3F
還沒真的造成 只是用來表示即將要開發的
07/17 19:43, 3F

07/17 19:46, 7年前 , 4F
不過不能翻面好像沒差 我想像不到那個建築是翻面後的形狀
07/17 19:46, 4F

07/17 19:46, 7年前 , 5F
是不能靠正面旋轉達成的
07/17 19:46, 5F

07/17 20:00, 7年前 , 6F
阿阿 想到了 釀酒場不能只靠旋轉達成所有的形狀
07/17 20:00, 6F
文章代碼(AID): #1RJDEmi0 (BoardGame)
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