Re: [問題] 特魯瓦城順位問題

看板BoardGame作者 (myauo)時間6年前 (2018/04/16 09:23), 6年前編輯推噓2(201)
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※ 引述《bluesky81411 (bluesky)》之銘言: : ※ 引述《OKDEWNNXU (狗王)》之銘言: : : 特魯瓦城(Troyes),一個近期很紅的遊戲 : : 特殊的骰子應用方式,將本有的機率價值提升到另一層次呈現 : : 但玩過幾場後,4位玩家6個回合,「順位問題」某方面好像成了 : : 勝利的一些關鍵因素。 : : 想問看看各位,有沒有玩法上的變體規則,使其更具公平性呢? : 剛以尾家的順位打完一場四人局 : 起始時最後一個設置米寶蠻吃虧的 : 然後少當一次起始玩家 : 又沒有順位補償的機制 : 一開局就感覺打得很吃力 : 結束時最後一名也不覺得意外 : 想請問玩過四人局尾家的高手 : 有什麼心得或是經驗分享嗎? https://i.imgur.com/fLu6dmu.jpg
關於3~4人的變體規則 我嘗試模擬順位,如圖一 第一列:三人局。(共五輪)最後一輪時,起始玩家右傳,並逆時針進行遊戲。 第二列:三人局。(共六輪)且全程順時針進行遊戲。 第三列:四人居(共六輪),最後一輪起始右傳,且逆時針進行。 第四列:四人局(共六輪),全程順時針進行。 每列的最右邊是整理每個玩家拿到的順位次數。可發現第二列&第三列是3~4人局比較平 均順位的玩法。 https://i.imgur.com/N10ThKk.jpg
圖二是假設倒數第二輪起,起始玩家右傳,並逆時針進行。 則玩家順位感覺沒有比較公平。也就是說,感覺規則書的變體規則並沒有比較公平耶。 以上,不知道我有沒有哪裡誤解變體規則的意思? 另外,擴充的紫骰,雖然可以避免尾家骰子被買光的問題,但因為每個玩家都有紫骰。感 覺這個擴充似乎只是單純讓每位玩家多一骰,尚感覺不到其他用意? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.246.42.202 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1523841800.A.2D5.html ※ 編輯: myauo (27.246.42.202), 04/16/2018 09:27:35

04/16 14:48, 6年前 , 1F
好像是倒數第二輪結束=第六輪才逆時針
04/16 14:48, 1F

04/18 10:39, 6年前 , 2F
假設第一輪順序ABCD,前五輪首家ABCDA(順時針)
04/18 10:39, 2F

04/18 10:39, 6年前 , 3F
第六輪D首家(逆時針)
04/18 10:39, 3F
文章代碼(AID): #1Qq_i8BL (BoardGame)
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