Re: [規則] 追擊者──符文之子中的骰子遊戲
(原文刪一下)
晚安你好我好大家好
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: → fatcung: 五豆那邊,三個五不是應該十五分嗎? 02/27 15:50
原文應該是筆誤
: → fatcung: 然後一豆的舉例,那不就是五同 02/27 15:51
: → fatcung: 然後一豆的舉例那邊,不就是五同花嗎? 02/27 15:52
: → fatcung: 而且四同的分數不會太低嗎? 02/27 15:59
: 推 fatcung: 最後,遊戲勝負怎麼比?大家格子都填完後比總分?還是丟1 02/27 16:02
: → fatcung: 0次,比分數誰高這樣? 02/27 16:02
: → Tukuyomi: 就是快艇骰子,不過項目有點不一樣 02/27 17:57
原PO可能有些部分講得太繁瑣
所以我幫忙摘錄一下規則
簡單來說這是個骰子遊戲
帶一點工人擺放不可回手性質
四人遊戲 每人五個骰子
擲骰以後 可以挑選任意個數重骰
沒有骰子鎖定後不能再重骰的規則
重骰最多可以執行三次
然後以你最終的骰面 挑一個項目填進去
除了五同和順子這三種固定記分方式之外
其他的並不以骰出難度影響分數高低
比如1111選四同就很低分
所以填在哪個項目就是策略和風險控管的部分
遊戲進行12回合
項目也是12項
任何一項填入之後不可再改
全填完就結束 記總分最高者勝
也就是說
如果你今天最後的骰面是
33 222
你可以選填
1.二豆 可計6分 (2+2+2)
2.三豆 可計6分 (3+3)
3.吐胚 可計10分 (3+3+2+2)
4.三條 可計6分 (2+2+2)
5.葫蘆 可計12分 (3+3+2+2+2)
6.鐵支 五同 順子 也行 但要寫上0分
單看這手最高分選項是葫蘆 順差至少兩分
但是如果這手為了這兩分 把葫蘆項佔掉
接下來如果骰到更高分的葫蘆 比如5 5566
那就不能填入葫蘆項
我媽問我為什麼要跪著玩桌遊
所以遊戲難度除了骰運之外
重骰的選擇和填項的抉擇也很重要
有可能最後幾手骰不到需要的骰面
只能很蒼白無力的填上0分
大概是這樣
不過這遊戲是各玩各的
所以骰子夠用 不怕遊戲時間過長的話
一局兩百人玩也不是不行
就醬 ._./
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※ 編輯: jjhjjh (1.200.62.79), 02/27/2018 21:22:08
推
02/28 22:04,
6年前
, 1F
02/28 22:04, 1F
討論串 (同標題文章)
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