Re: [問題] Game Journal 59 大坂冬夏陣 求教

看板BoardGame作者 (看得神,就得真理)時間8年前 (2017/08/13 01:20), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《pikaly (拍卡利)》之銘言: : 1. 攻擊判斷時,規則說擲出戰鬥力以下則命中,那守方反擊時, : 防禦1的部隊丟中1算命中?還是永遠都命中不了? 1命中。 : 因為看影武者判斷範例,家康武勇值8以上算啟動失敗, : 例子說要9以上才算家康敗陣。 你搞混命中和影武者了。影武者是擲兩骰,加總大於勇氣成功。 : 2. 關於回復,是活性化後的軍團行動後就發生, : 還是全回合結束前發生?後者的話,沒抽中活性化的能回復? 全回合結束前發生,所以每個軍團只要主將還在, 就可以做回復擲骰。 : 3. 主將被打退,剩餘小兵部隊是不是要一起收掉? 不用,就變路障。 : 4. 冬之陣的連絡線規則不太能理解: : 大坂城內(前田丸を含む)に存在する徳川方ユニットごとに、以下の得点 : 城外に連絡線が引ける場合: 1ユニット1点 : 引けない場合: 1ユニット0.5点 : マップ東端、または南端に切れ目なしで続く街道ヘクス、 : およびその3ヘクス以内にある徳川方ユニットは、城外に : 連絡線を引ける。 : 途中のヘクスに敵ユニット.空堀.水濠がある場合は、 : 連絡線は引けない。 : 我的疑問是,東向或南向街道幾乎都跨過空崛,如何還能算成1点? : 或是跨過處算街道?那城外直到邊緣處是都不能有敵軍佔上? : 且要每三格都要有德川部隊? 不是道路不能經過空堀。 而是單位距離補給道路的三格,中間不能經過空堀。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.163.160 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1502558442.A.8F7.html

08/13 01:45, , 1F
感謝解惑!
08/13 01:45, 1F
文章代碼(AID): #1PZpZgZt (BoardGame)
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