Re: [心得] This war of mine KS 開箱+短介紹
哈囉,因為之前有跟大家說如果跑完後要發心得文
所以趁今天剛跑完來發文一下XDD
這篇不會講太多的規則,會講比較多玩家感受跟遊玩時要注意的地方
然後我腦袋現在有點跳躍,所以想到甚麼打甚麼
大家多多包涵
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首先先說實際的遊戲時間
下午5:00開始setting 5:30開始跑遊戲
三人局,全新手,過程有花一些時間確認規則
英文程度約托福100 (???工三小XDD)
結束時間晚上11:00
BUT!!!!
我們只玩到遊戲的三分之二, 以被團滅收場
(病的病 受傷的受傷 餓的餓 傷心的傷心) //玩家本人也都餓到不行~
(補進來的人帶一堆物資開心地走進避難所,全部都躺著出去XDD)
所以若是第一次玩這個遊戲 7個小時 應該真的跑不掉
若有人帶領會快很多,只要帶大家跑過第一晚就都了解了
另外因為他有分很多章節,每個章節下還有小章節
若適度調整小章節數量.應該可以有效縮短時間
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英文程度要求:很高
劇本是錯綜複雜的,讀完一個劇本,選擇動作會延伸到新的劇本
但在一個晚上,光是出門搜索物資就有可能不斷觸發
Ex: 在外面遇到一個肚子餓的老人(講他故事背景一個劇本 no.87)
A 幫他 (劇本 no. 666)
B 不理他 (回到遊戲)
到了劇本666,可能要擲骰判定結果,又有一個新的劇本要讀
但雖然劇本很多,不會的單字也很多要稍微查一下QQ
可是劇本真的寫得很有故事性!!! 讓人感覺戰爭的殘酷,
還有每個人在戰火下的掙扎,以及大家討論抉擇時的糾結
Ex: 遇到手持步槍對著你的居民,你認出他是你以前的兒時玩伴,
要裝熟攀談、逃跑、還是趁機搶走他武器
Ex: 遇到一個父母雙亡的鄰居孤兒,在你家的人全都餓得半死
要給他最後一塊食物嗎?
在你真心換絕情幾次後,你還能繼續當好人嗎?
最可怕的是當我們覺得黑人問號,
「幹 我看你可憐幫你忙,你把我身上東西全搶光?!!!」時
設身處地想想,換作我們可能也會這樣做.....so sad.
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遊戲小叮嚀:
遊戲規則書寫得很大概,有很多問題是玩的時候才會遇到
然後它把很多規則,放進劇本裡面,用到才叫你去讀
所以可能要稍微注意一下去看幾個特定規則劇本
在流程上面有特別標註
我們因為沒看熟
中間有少拿一些資源,少幾個探索時可做的選項
才導致我們的團滅!!!!!!可惡!!!!!(各種牽拖)
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合作遊戲的一人操控通病? 很低
領袖是一直換來換去的,只有領袖能做最後決定
問題在戰爭跟人性跟骰運下也沒有絕對的解答
需要大家一起討論,跟細細玩味
可以做的事太多了, 要顧的東西也太多了
家裡大家都餓得半死 要找食物
可同時又冷得半死 要修房子
物資又極度缺乏 要搜索
有人難過要逗他開心, 有人生病受傷要找繃帶藥物
每個人focus的地方不一樣,但都是為了活下去而努力
為了生存努力討論行動跟分享對故事不同的看法,我覺得感覺非常棒!!
是我玩過很特別很優秀的合作故事類型!!!
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遊戲感想
真的很好玩,縱使在我們被團滅的結果下還是好玩
被滅的當下會覺得很絕望、很無力,甚至想怪骰運不好
但他遊戲內有提到「要在戰爭下活下去,少了運氣,只靠努力和堅毅是不夠的。」
一個秒打我們臉XDDDDDDD
時間真的太長了~~~~~~~
感覺如果不拿章節起來或是先熟悉流程的話, 會很痛苦QQ
是想讓玩家也又餓又累又渴就對了? 哼哼
除非利用他存檔機制,把他當瘟疫危機傳承來玩?!
建議遊戲人數
我認真覺得三個極限了! 再多感覺會冗,討論時間會拉長到很久
話說BGG上寫最佳遊玩人數: 1 人
(靠 那我去玩PC版的齁XDDDDDD 不用收遊戲 還可以SL大法 )
我反而覺得2-3人 可以分享對故事的看法 可以稍微討論行動 最完美!
與故事類型遊戲相比
跟劇本書也是猛厚偏奇幻的1001夜相比,
This War Of Mine 的劇本更真實更有代入感,
身為兩個都玩過也很喜歡故事類的玩家
我可能更喜歡This War Of Mine一些,會讓我去想如果換作是我我會怎麼辦
1001夜比較天馬行空一點XDDDDD
風格不大一樣,不能說誰好誰壞這樣
與PC版相比
一樣滿滿的絕望XDDDD
可是我在玩PC版時,我得一個人去承受,配上難過的背景音樂
又在夜晚玩那真的太讓人崩潰了~~~
但在桌遊版本,我可以跟朋友互相吐槽
一起感嘆 一起無助
彼此討論、分享故事
這種深刻的體驗是PC版做不到的
所以你會不會再開這款遊戲嘛?
有一個要勝利通關才能開的神秘信封還沒開 = =
所以至少還要再開一次XDDDDD
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總結
是款值得收藏跟體驗的好遊戲呢~
有問題可以推文或站內信問我
謝謝大家
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※ 編輯: hank98769545 (220.136.234.185), 07/09/2017 02:40:36
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完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):