[問題] 化裝舞會跟矮人礦坑1 遊戲心態上的問題

看板BoardGame作者 (彰化陳冠C)時間7年前 (2017/05/11 14:18), 7年前編輯推噓13(13012)
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最近在玩這兩款遊戲遇到的狀況 這兩款遊戲我都有帶過 不知道是我自己的問題還是各位有類似的狀況 1. 化裝舞會 玩法基本上沒甚麼問題 可是在玩就會發現「換牌」或「看牌」對自己沒甚麼好處 每個人在心態上都會希望別人抓 然後自己一直表明身分 演變到最後就是上家必須抓下家的牌 雖然偶爾會有幾個出來亂 但遊戲氣氛就是帶不起來 QQ 2. 矮人礦坑1 我自己沒有玩過矮礦2 不知道有沒有改善這個問題 勝利方式是比最後的金塊數量 所以理論上好人需要互相陷害 但我在玩的時候這種事只會發生在最後一局 前幾局扮演好人方都會覺得拿的到金塊就好 就不要讓壞人贏 所以前期壞人就會變得非常劣勢 玩起來總得不是很平衡 這兩個遊戲所遇到的共通點就是 做事情是有損失的 對於追求遊戲勝利的人來說就不是那麼有趣 不知道各位大大有甚麼方式去破除這樣的場面? 還是只有我這樣想過 QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.32.88 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1494483539.A.430.html ※ 編輯: xd332923 (140.116.32.88), 05/11/2017 14:22:52

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換牌就是弱的角色要換強的 加擴的話可能會大大家都覺
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的自己的角色有賺 可是其實只有一兩個人是最賺的
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化裝舞會我反而覺得是下家抓上家 沒抓反而會輸
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個人覺得化裝舞會要有角色強弱懸殊的差別比較好,
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讓別人主動換牌,或者放傻瓜把別人換牌
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矮礦的壞人一開始不要露餡但是又不做事,然後等待好人
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開始內鬥的時候跳出來攪局,不然這遊戲都給好人玩就好
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而且玩矮礦的時候儘量讓每個人都有"好人必須要內鬥"的
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想法,否則當壞人的基本上也不用玩了
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矮礦真的很容易變成好人手牽手一起勝利 場外插個逞罰之類
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的會比較好 (強迫其他人認真玩
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矮礦新手場就是無聊啊。不懂要當第一只會檔壞人。
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尤其是某些人數上壞人又比較劣勢時更慘
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矮礦挑潑離間的功力要很好
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不過2代有解決這個問題
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很多人都以為矮礦是單純陣營遊戲 其實是金塊最多者勝啊...
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推樓上 很多不熟悉的以為跟阿瓦隆一樣是一場一場計算的
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但反而我覺得矮礦2比較無趣Q 可能是我開的時候人數太少
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感覺都不需要找隊友只要一直阻止別人就好
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化裝舞會沒玩過 說說矮礦好像很難避免這樣的情況,常常都
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會變成好人與壞人做對抗,所以後來就都改成玩一場決定勝負
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這樣。好人一同勝利或者壞人一同獲勝
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樓上這樣遊戲會非常無聊 好人壓勝
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咖不對 什麼都很無聊
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05/13 08:47, , 25F
推薦玩策略遊戲
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文章代碼(AID): #1P509JGm (BoardGame)
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