[心得] 遊戲設計基礎影片
這一系列的影片是我整理出來,關於遊戲設計的基礎知識
目前有十一集,希望能夠持續每週更新(汗),算是拋磚引玉吧
桌遊想德美 Ep.09《就是要貼標籤》
https://youtu.be/aQ7FGrfiAVM
Ep.09片段節錄:
為什麼美少女的眼睛都要畫得萌萌大大的?因為眼睛會說話呀~
動漫畫法完全符合我們大腦標籤化的原理,所以看漫畫、動畫,比看照片、電影輕鬆,而
玩遊戲更是如此
我們的大腦一直都是戴著有色眼鏡,把所看見所聽見的一切都先貼上標籤,然後才去理解
這些被標籤分類之後的訊息的
於是所有的體驗與思考,只不過是大腦對現實的印象,和對這個印象的解釋
幻覺、幻覺,一切都是幻覺,但是嚇得到你!作為一個遊戲設計師,如果你想創造出夠厲
害、以假亂真的體驗,就得先掌握這個幻覺的原理
Ep.10片段節錄:
打電動、玩桌遊的人多多少少都有這種經驗,會覺得好像才一下子,時間卻過得特別快
這個神奇的狀態,你可以叫它Flow「心流」、The Zone「化境」,這種沉浸在美好事物中
的感覺,是非常令人愉快的
遊戲怎樣才能讓人沉浸其中呢?總之就是要把玩家釣在一個,才剛感到一絲絲安全,隨即
又要面對新的危機的狀態裡,只要一直有足夠的挑戰性與成就感,玩家就能持續專注在遊
戲裡
加上情緒曲線的緊繃與釋放,能讓你的遊戲節奏更有變化
別忘了把這個方法也運用在你自己身上,讓自己隨時保持沉浸在設計遊戲的那個Zone裡頭
,享受挑戰、享受樂趣!
Ep.11片段節錄:
人類的腦補能力,是你製作遊戲的最佳幫手
先不要把東西一次講出來,只隱隱約約提供零碎的線索,讓玩家自己去找、去發現,拼湊
出完整的問題與答案,這個聯想與猜測的過程,能讓人們更嚮往你遊戲所架構出來的世界
每個人天生都會讀心術,只是你還沒有發現而已
就算不靠語言、不靠文字,我們天生就能去理解別人,還有被別人理解,這個超威的能力
不止跨語言、跨人種,而且還是雙向的
情感投射本身,還是無法跳脫大腦標籤化的運作法則
我們情感交流的對象,並不是真實中的人或者動物,而是我們思維模型裡的他們,這往往
是許多問題的根本原因
愈瞭解這些大腦的運作法則,我們也愈能夠在觀察其他人的時候,獲得更多的心得
https://www.facebook.com/DavidWangStudio
歡迎大家提出你們比較感興趣的話題囉~
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