[規則] Eruption 火山爆發 (BGA遊戲)

看板BoardGame作者 (Hatter)時間7年前 (2016/12/05 02:01), 6年前編輯推噓8(806)
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小前言 最近在BGA上面發現了這款新遊戲——火山爆發 (BGA連結: https://goo.gl/j9GZSI ) 玩了幾場發現蠻有趣且蠻好上手的,查了一下網路發現沒有什麼中文規則 於是就想以自己玩的經驗+原文規則來嘗試寫這篇中文版規則>< 原文規則在此:https://goo.gl/QwtP2a Eruption Tutorial Video: https://youtu.be/zefe1IFGu6s
以下規則會採用一些原文規則與Tutorial Video的圖說明 因為是第一次發規則文,如果有不清楚或是需要改正的地方,希望大家可以跟我說QQ ============================================================================== 簡介 遊戲名稱:Eruption 中文名稱:火山爆發 玩家人數:2~6人 遊戲歷時:約50分鐘 遊戲配件 http://imgur.com/dqIkGlc.jpg
遊戲圖板1張/岩漿板塊40張/爆發板塊3張 稻草牆壁18個/木頭牆壁15個/石頭牆壁15個 功能卡36張/玩家棋子6顆/白色骰子1顆/橘色骰子1顆 遊戲目標 保護自己的村莊免於受到岩漿流的摧毀。 將岩漿流導向其他村莊,而不是流向自己的村莊。 ============================================================================== 遊戲初始設置 1. 將遊戲圖板放在桌上。 2. 將功能卡片洗牌,每位玩家抽取3張功能卡後,面朝下放在圖板旁。 3. 爆發板塊面朝下放在圖板旁。 4. 岩漿板塊洗完牌後面朝下放至圖板中央(有火山的圖案)。 5. 每位玩家拿取三種材質(稻草、木頭、石頭)的牆壁各1個。 6. 玩家選擇村莊(依據人數有不同的位置: http://imgur.com/zg3EP6k.jpg)
。 7. 將玩家棋子放在溫度條的START處。 8. 擲骰決定玩家順序(點數最高者優先)。 ============================================================================== 遊戲流程 遊戲圖板上最外圍是溫度條,從START(0度)開始,每10度一格。 玩家村莊的溫度每上升10度,就需要將棋子往前一格。 溫度條在50度~290度之間分成三個區域。http://imgur.com/13gOxs5.jpg
只要到達該區域,每回合會有額外的動作bonus(以下bonus每個區域互不疊加): 一級燃燒區(50度~110度) 第一位到達此區域者可以獲得爆發板塊1。(爆發板塊的使用方法後述) 在此區域的玩家,每回合可以多蓋一道牆。 二級燃燒區(120度~200度) 第一位到達此區域者可以獲得爆發板塊2。 在此區域的玩家,每回合可以抽取一張功能卡、且可以多蓋一道牆。 三級燃燒區(210度~290度) 第一位到達此區域者可以獲得爆發板塊3。 在此區域的玩家,每回合可以多抽一張岩漿板塊抽取一張功能卡、 且可以多蓋一道牆。 每位玩家在每回合都需要執行四個動作: 動作一、計算岩漿流傷害 動作二、抽岩漿板塊,擺放板塊 動作三、使用功能卡 動作四、蓋牆壁 ------------------------------------------------------------------------------ 動作一、計算岩漿流傷害 每一條流進村莊的岩漿流都要分別計算。 若岩漿流沒有被任何牆壁阻擋,則每一條岩漿流會讓村莊溫度上升20度。 若岩漿流有被牆壁阻擋,則擲骰判斷(白骰代表牆壁/橘骰代表岩漿流): 稻草牆:白骰點數≧橘骰點數,則成功阻擋岩漿流。 木頭牆:(白骰點數+1)≧橘骰點數,則成功阻擋岩漿流。 石頭牆:(白色點數+2)≧橘骰點數,則成功阻擋岩漿流。 牆壁若阻擋失敗,則該牆損毀(不能回到玩家手中),村莊溫度上升10度。 動作二、抽岩漿板塊,擺放板塊 從圖板中央抽取一張岩漿板塊,選擇空白的格子擺放板塊。 岩漿板塊的擺放需要從圖板中央的火山或是爆發板塊延伸, 每放一張新的板塊都需要連接既有的板塊,且板塊六個邊的岩漿流一定要對應到。 在圖板的最邊邊(溫度條的地方)是海,岩漿流也可以選擇流入海中。 若將板塊放在有特殊符號(稻草、木頭、石頭)的格子上, http://imgur.com/DrJgp6J.jpg
可以取得該材質的牆壁一枚。 爆發板塊 玩家到達新的燃燒區域取得的爆發板塊需要優先放置(在抽岩漿板塊之前)。 爆發板塊可以放在圖板中任何一處,不一定要連接既有的板塊。 如果想連接在既有的板塊上,就需要對應到岩漿流。 若對應的岩漿流上有牆壁阻擋,可不需透過檢定直接擺放, 且該牆損毀(不能回到玩家手中)。 在擺放完爆發板塊後,其餘玩家的村莊溫度上升30度功能卡的抽取時機 若將岩漿板塊銜接到村莊,且有岩漿流流進村莊,就可以抽取一張功能卡。 每流進一條就可以抽取一張。 (也就是說,如果剛好該板塊讓兩條岩漿流流進村莊,就可以抽取兩張。) *不論是不是對手的村莊,只要讓岩漿流流進村莊都可以抽卡。 遇到牆壁 若想要連接的板塊上的岩漿流有牆壁阻擋,則要進行骰子檢定(檢定同動作一)。 其中若有一條以上的岩漿流被牆壁阻擋(http://imgur.com/v3mujdM.jpg)
, 則檢定結果只要有一處失敗,就算擺放板塊成功。 此外,若欲連接的板塊的岩漿流不一定要通過被牆壁阻擋的那條, http://imgur.com/iPnyXci.jpg
則可以直接擺放,且該牆損毀(不能回到玩家手中)。 動作三、使用功能卡 功能卡共有8種 (http://imgur.com/bJ9GfX2.jpg)
,由左上至右下依序為—— ┌─────┬────────────────────────────┐ │ 名稱 │ 卡片功能 │ ├─────┼────────────────────────────┤ │加蓋 │玩家可在該回合內加蓋1道牆。 │ │REINFORCE │ │ ├─────┼────────────────────────────┤ │重新擺放 │玩家可在回合內重新分配自己村莊內的牆壁位置(無次數限制)。│ │RELOCATE │ │ ├─────┼────────────────────────────┤ │岩漿流 │玩家可抽取一張岩漿板塊並擺放。 │ │LAVA FLOW │ │ ├─────┼────────────────────────────┤ │下雨 │可使自己的村莊溫度下降30度。 │ │RAIN │ │ ├─────┼────────────────────────────┤ │火山炸彈 │ │ │VOLCANIC │可以炸毀圖板上任何一道牆(不限於是自己或是他人蓋的)。 │ │BOMB │ │ ├─────┼────────────────────────────┤ │地震 │可以抽取一張岩漿板塊,替換圖板上任一岩漿板塊。 │ │QUAKE │若替換完有新的岩漿流流進村莊,則可再抽取一張功能卡。 │ ├─────┼────────────────────────────┤ │餘震 │可將圖板上任一岩漿板塊旋轉方向。 │ │AFTER │若轉向完有新的岩漿流流進村莊,則可再抽取一張功能卡。 │ │SHOCK │ │ ├─────┼────────────────────────────┤ │塌陷 │可移除圖板上任一岩漿板塊。 │ │SINKHOLE │移除的岩漿板塊不可中斷岩漿流(即不可違反岩漿流連接規則)。│ └─────┴────────────────────────────┘ *新的的舉例:原本某板塊有一條岩漿流流進村莊, 在使用地震或餘震卡後,致使兩條岩漿流流進村莊, 則可抽取一張功能卡。(因為只有新增一條) 功能卡有三種用法—— ┌───────────┬─────────────────────┐ │ 用法 │ 用法描述 │ ├───────────┼─────────────────────┤ │發動效果 │發動卡片的效果,發動完需將卡片丟棄。 │ ├───────────┼─────────────────────┤ │ │功能卡下方有標示材質(稻草、木頭、石頭), │ │棄掉一張卡取得牆壁 │棄掉的話可取得相對應牆壁一枚。 │ │ │(eg. 棄掉地震可取得一枚石頭牆壁。) │ ├───────────┼─────────────────────┤ │棄掉兩張卡抽取岩漿板塊│棄掉任兩張功能卡,抽取一張岩漿板塊並擺放。│ └───────────┴─────────────────────┘ 在玩家的回合內可以任意選擇要如何使用功能卡(無次數限制), 需要注意的是,在回合結束時最多只能保留三張功能卡在手中。 功能卡用盡後,將使用過的功能卡洗牌放好以重新抽取。 動作四、蓋牆壁 ⊙玩家在每回合只能蓋1道牆(除非位於燃燒區域或使用功能卡)。 ⊙蓋牆壁時可自行選擇要蓋的牆壁材質。 ⊙蓋牆壁的位置可以是村莊周圍或是圖板中任何一條岩漿流的尾端。 (若是蓋在村莊周圍,則不一定要等到岩漿流流到了才蓋,可先蓋好來防患未然) ⊙同一處只能蓋一道牆,不能疊加。 ⊙同一塊岩漿板塊若有兩條以上的岩漿流,每一條岩漿流可蓋一道牆。 ⊙蓋好的牆壁不能任意移動或更改(除非使用功能卡)。 ============================================================================== 遊戲結束 當發生下列兩事件的其中一個事件,遊戲進入最後一輪: 1. 有某位玩家在其回合結束時,村莊溫度停在290度(最高溫)。 則移除圖板中央剩餘的岩漿板塊,其餘玩家進入最後一回合。 村莊溫度最低者獲勝。 2. 圖板中央的板塊被抽完, 則所有玩家進入最後一回合(包括抽最後一張板塊的玩家)。 村莊溫度最低者獲勝。 ============================================================================== 覺得這個遊戲真的很容易上手(雖然打著打著發現這篇文好長XD) 玩過一次幾乎就可以理解規則了:D 感覺也很適合小朋友玩(畢竟也不太需要太多的策略或算計) 玩了幾場的心得是,其實一開始讓自己的村莊先燒起來也沒有不好XD 只要控制好不要讓村莊跑到290度就還有勝算! 希望有機會可以跟大家一起燒村子(?)XDDDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.72.7 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1480874499.A.DD9.html

12/05 02:02, , 1F
推!
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12/05 02:03, , 2F
在BGA上玩了不少場~超歡樂XD
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另外,地震跟塌陷也都可以用在爆發板塊上吧,只要沒
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有違反岩漿連接的規定
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之前有試著用地震在爆發板塊上想改其他岩漿板塊,網頁不給我用QAQQQ (被對手直接放在村莊邊邊啊啊啊QAQQQQ) 塌陷的話好像沒試過…… 我再去玩個幾場確認一下這部分的規則好了>< ※ 編輯: bcatt (36.230.72.7), 12/05/2016 02:20:39 剛剛查了一下規則 只要沒有違反岩漿流連接規定,地震跟塌陷是可以用在爆發板塊上的。 可能是我之前玩的時候記錯了>< 已經修改文章,謝謝l大:D ※ 編輯: bcatt (36.230.72.7), 12/05/2016 02:28:39

12/05 03:06, , 5F
BGA 的遊戲結束規則也有使用第二條喔, 之前跟人玩時有用過
12/05 03:06, 5F
後來重看了一次遊戲回放,才注意到真的有使用第二條結束規則>__< (可能是最後一輪大家使用太多次功能卡了,會有一種經過很多回合的錯覺XDD) 已經修改文章,謝謝L大:)

12/05 03:07, , 6F
然後我們的經驗是放第一個爆發的人後期有優勢 XD
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12/05 03:08, , 7F
這第二條結束規則有一個末期用法是當場上剩一兩片時
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不要急著用完板塊, 這樣下家(以及可能的下下家)在最後一輪
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會被多燒一次 XD
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把這招學起來(筆記)

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這遊戲小朋友可能會玩到哭阿XD
12/05 07:55, 10F
「媽媽他一直燒我的村子啦QAQQQQQQ!!!!!」 這麼一想好像有點殘酷(?) XDDDDD

12/05 09:37, , 11F
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12/05 12:31, , 12F
好像有點意思,不過越瀕臨毀滅的村莊越厲害是怎樣XD
12/05 12:31, 12F
可能是一種村莊的腎上腺素的概念(?) ※ 編輯: bcatt (111.249.165.127), 12/05/2016 19:46:55

12/13 12:35, , 13F
推~ 直接邊玩邊學也是很OK的~~~
12/13 12:35, 13F

02/27 00:11, , 14F
推 規則真簡單又有趣
02/27 00:11, 14F
邊玩邊學感覺真的可以比較快進入狀況!! :D 更新功能卡卡片功能與用法的格式,希望讓規則閱讀起來更容易:) ※ 編輯: bcatt (111.251.137.99), 09/24/2017 01:31:51
文章代碼(AID): #1OH5e3tP (BoardGame)