[心得] Dawn of the Zeds 3版基本規則介紹

看板BoardGame作者 (戰地賽郎)時間7年前 (2016/10/05 21:00), 編輯推噓3(307)
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由於字裡行間有直接摻雜圖片與符號,建議直接點入網誌以免漏掉重要資訊。 http://raining0909.blogspot.tw/2016/10/dawn-of-zeds-3rd-edition_1.html 大家好,我是TBG客座小編─爽哥,在經過TBG的其他小編威脅利誘(!?)之後特別來介紹這 款讓我愛不釋手的Dawn of the Zeds 3rd edition。 如同上面的遊戲名稱,其實這款遊戲已經出到第三版,前兩版出的時候桌遊資歷菜逼八的 爽哥還沒入桌遊坑,而身為殭屍控的爽哥在買完無盡殺戮之後去年初在KS上看到這DOZ3版 集資時也因為沒有研究規則,便沒入坑(後來超後悔),直到今年腦袋忽然被雷打到,於是 在研究完規則之後便委託朋友從VPG網站下訂。 那麼就讓我們進入正題吧。 這款遊戲名稱其實就是脫胎自1978年喬治羅密歐的Dawn of the deads,目前在BGG上總排 名1598名,主題類219名,80殭屍類桌遊中排25。 跟其他桌遊相較之下,Doz3版是比較特別的,裡面附上的規則分成六層,從最簡易的基本 遊戲開始,往上分別是等級1:爆發、等級2:啟示錄、等級3:腦子!、等級4:陰屍路! 、等級5:導演剪輯版、以及最特別的對決模式,提供一位玩家扮演殭屍方,和另外四位人 類方玩家展開對決,而透過玩家從基本遊戲規則開始一次一次的遊玩過程中慢慢帶領玩家 來熟悉這個遊戲龐大的規則,並藉由往上提升等級來添加規則與變數,讓玩家在遊玩過程 中體驗到VPG經典的圍城機制。 遊戲故事背景發生在美國一個名為法明戴爾的小鎮,部分鎮民忽然變得凶暴,開始見人就 咬,被咬到的人也很快的加入了狂暴的行列,於是小鎮鎮長賀南德茲便把倖存的市民們集 結到城鎮中心,無法趕到的市民便就地拿起武器反抗,並且拜託了鎮民中過往擁有特殊背 景的幾位英雄來和他一起守衛家園….. 遊戲內容物: 1塊雙面大圖版 1張無腦模式玩家幫助卡 4張玩家幫助卡 1張殭屍玩家幫助卡 1本setup說明 1本基本遊戲規則 Basic Game 1本進階遊戲規則 Level up 1本詳細遊戲規則 A to Z 1本介紹各種殭屍與玩家詳細能力的法明戴爾檔案夾Farmingdale Dossier 1本無腦遊戲規則 No Brains 91張事件卡 44張命運卡 17張英雄卡 8張英雄市民卡 2張反派市民卡 5張反派英雄卡 7張資訊卡 26張研究卡 188個指示物 6顆六面骰 1個指示物袋 (爽哥的貼心小叮嚀:這款遊戲比較難以收納,因為指示物會隨著遊戲等級提升而越來越 多,但VPG非常貼心的在指示物紙板上把各個等級會需要的指示物用不同的對應顏色框起 來,所以可以在一開始時就用幾個夾鏈袋各自封裝起來分類放好!) 右邊由上往下便是基本、level1~5跟對決模式各自對應的顏色,以及未來各位自己在規則 書上會看到的符號,可以藉此判斷自己看到的規則是不是會用上。 接下來為了避免篇幅過長,爽哥只會在這篇裡面介紹基本遊戲的規則,以免各位看完之後 立刻被文字量嚇跑。 遊戲勝利條件:當最後一張事件卡上面所有效果都結算完之後說你贏了。 遊戲失敗條件:有任何殭屍單位踏入圖版正中央的城鎮中心(注意,基本遊戲規則中殭屍 只要踏進來就輸了,連戰鬥機會都沒有。) 遊戲回合步驟: 1. 翻開一張事件卡 2. 跳過事件卡上面寫的4R、 、Eat(吃飯階段) 3. 殭屍階段 按照事件卡上列出的道路符號及事件內容順序發生效果 a. 如果該條道路上沒有殭屍,則從殭屍指示物堆裡隨機抽一隻放在道路起點。 b. 如果該條道路上有殭屍,則「從最靠近城鎮中心」的殭屍開始,每隻殭屍前進一格。 i. 如果一格內有超過一隻殭屍,則兩隻殭屍組成殭屍群,一起移動、徒手戰鬥時力量合 併計算。 ii. 確認是否有殭屍踏入玩家所在格子時觸發的效果 iii. 結算所有玩家方單位跟殭屍站在同一格而造成的徒手戰鬥。 4. 玩家行動階段 玩家在此可以消費三種不同的行動,自行決定先後順序:角色行動、玩家行動、事件行動 。 玩家行動和事件行動可以用來讓任意玩家方單位執行以下三種行動,每一次行動耗一點行 動點數: a. 移動(可能觸發徒手戰鬥) b. 蒐集資源 c. 遠距攻擊 5. 清理階段 i. 將目前事件卡棄掉 ii. 將所有行動指示物翻回正面 接下來介紹遊戲內部主要配件: 事件卡(Event Card ): 遊戲的靈魂,一回合內玩家會遇到的難關跟挑戰都在卡上。 事件卡左上角的顏色與橫跨黑框的槓槓數對應的便是遊戲規則等級,星星數代表的是這一 事件的難易度,也代表後面setting時該分類的牌堆,驚嘆號有無則代表是否為特殊事件 。 命運卡(Fate Card): 事件卡上或是某些非事件卡上所屬的特別事件要決定發生位置時所抽的卡,有些會給與玩 家正面幫助,有些則會讓玩家狀況更慘。 命運卡分為當下立刻發動跟留在手上兩種,當下立刻發動是負面效果,留在手上則是可 按照卡上敘述時機發動給玩家帶來正面效果。 英雄及英雄市民卡(Hero& Hero Civilian) 英雄卡左上角一樣有顏色與槓槓之分,不要把更高等級的英雄拿來玩囉! 注意:角色移動格數代表最多可以移動幾格,不是一定要走完所有步數喔。 注意二:移動過程只要出現跟殭屍同一格就會立刻終止移動觸發戰鬥! 這些是在遊戲中玩家可以花費玩家行動和事件行動去操縱的單位 遊戲圖版 遊戲圖板(此為A側)上有四條道路,左上為叢林小徑 、左下為郊區道路 、右上為山徑 、 右下為高速公路 ,各自有其在事件卡上對應的符號,且每條道路的終點都通往中央的城 鎮中心,而每條道路的起點(上面各條道路上被塗紅那一格)被視為超過遊戲外的廣大空間 ,所以玩家方單位不可走進去或是對裡面開槍。 這是圖板上的事件行動軌,用來記錄這回合的事件卡上給予玩家多少事件行動,耗費行動 時便將其向左移,隨著後期狀況越來越嚴峻,也常發生好幾路殭屍貼近但事件只給兩三個 行動的例子。 這是圖板上的彈藥軌,上面放上彈藥指示物用以記錄玩家到底目前還有多少彈藥,目前基 本遊戲只會用到事件行動軌跟彈藥軌。 遊戲中常見符號對照表 注意:事件卡上如果代表某條路徑的符號出現一次以上,則代表要做「檢視該路徑上是否 有殭屍(沒有就放,有就全部往前一步)→檢查並結算是否有觸發殭屍進入玩家所處格子的 效果→檢查並結算殭屍與玩家同格時所發生的徒手戰鬥」這樣的循環幾次,而非只代表殭 屍往前兩格。 (差別在介紹徒手戰鬥後各位就會了解了。) 接下來介紹遊戲中戰鬥的方式: 戰鬥流程: 1. 如果殭屍與玩家方單位在同一格→徒手戰鬥 如果殭屍與玩家方單位在不同格子→遠距攻擊 2. 付費用(遠距攻擊要付出彈藥) 3. 查戰鬥表決定起始行(PS:直行橫列) I. 從玩家幫助卡上找到對應徒手戰鬥或遠距攻擊的戰鬥表 徒手戰鬥表 遠距攻擊戰鬥表 II. 從戰鬥表上找到正確的起始行 A. 找到攻擊與防禦方正確的力量數值 --單位指示物右下的數字代表力量 B. 遠距攻擊則以攻擊者的力量數值去找起始行 C. 徒手攻擊則將進攻方與防禦方力量比較後按照數值大小與倍數 找到戰鬥表上對應的起始行。 4. 根據角色能力或事件給予的效果等來決定最終結果行 a. 按照當下所有造成欄位變動的能力來決定最終結果行,前面的符號代表 由起始行往右或往左算幾行。 b. 地形影響:徒手戰鬥狀況發生在殭屍踏進玩家單位所在的地點,且該地 點上有此一符號時,按照上面的數字由起始行往右數幾行。注意:地形優勢只算該格最高 的數字,不重複累計。 5. 擲骰,以擲出的數子決定對應到該行上哪一列 6. 根據該格結果結算雙方受到多少攻擊 注意:右方為徒手戰鬥結果。遠距戰鬥只有一個數字,代表殭屍受到多少次攻擊。 7. 結算勝敗與撤退 注意:基礎遊戲中只有徒手戰鬥的結果會造成勝敗與撤退。 8. 結算生命值 玩家單位與殭屍的生命值都寫在單位指示物的右下角,在力量值旁邊,由和 (翻面)還有( 死亡)組成,在受到一次攻擊時便放上一個 ,或受到兩次攻擊時放上 ,以下直接請到正 面 反面 的殭屍妹子被打6次來示範生命值如何計算! 9. 救命判定 當玩家方單位被打完最後一點血的時候,在基本遊戲中可以擲一顆六面骰做判定,若骰數 為1、2、3則立刻將其置入墳場,4、5、6則立刻將其放回城鎮中心,一般市民單位為力量 較低那面朝上,英雄單位則是力量較高面朝上。 爽哥OS:是不是相當簡單呢?(被打死) 上面介紹完了殭屍與玩家的戰鬥方式,接下來就是在玩家階段能夠做的蒐集行動 囉! 蒐集行動流程: 1. 選一個要執行蒐集行動的玩家單位並耗費一個行動 2. 擲一個骰子並將結果對應到玩家幫助卡上的蒐集表 注意:有名字的地方代表圖板上格子裡有名字的地點,或EX:聖湯馬斯、法明戴爾大學等 。 3. 如果拿到彈藥就移動彈藥指示物 4. 忽略這個結果 以上,就是這款遊戲的基本規則介紹,熟讀的你已經可以開始玩囉! 當然,爽哥必須承認這是一款光看規則並不會讓玩家覺得特別的遊戲,-因為所有的精華 都在事件卡與命運卡的內容、以及你的骰子跟抽殭屍的運氣上,在玩這款遊戲的過程中爽 哥的感受往往是前期殺一殺殭屍、蒐集彈藥覺得平淡,但從中期開始便舉步維艱,前期沒 殺光的殭屍開始步步進逼,融合成更大的殭屍族群,英雄與市民們一個一個負傷後力量降 低連帶影響攻擊力,後期往往會看見殭屍群進逼到城鎮周圍,英雄與市民等我方單位卻對 此無能為力,負傷或早已進入墳場的他們根本無法出去收復失土,最後勝利與失敗常常就 在一線之間! 總之這是一款規則上有點像戰棋一般需要稍微做計算的好遊戲,每玩一場就像看過一部殭 屍電影一般,當然結局就等著你來創造囉!歡迎加入法明戴爾反抗軍,拿起你的武器,為 了家園奮戰吧! 以下附上過往的微戰報給各位看看。 Doz3版新手四人團basic戰報 第一場:警長、拾荒者(礦工)、狙擊、鎮長 過程相當順利,直到新英雄副警長來臨時,玩家們將他安排在山區路徑,以至於無法讓他 顧及剩下三線,最後差點在高速公路跟郊區小徑都被殭屍衝進來,但最後還是靠著強大的 警長跟副警長硬坦,撐過狙擊各種軟槍擋不住殭屍的情況。 第二場:副警長、拾荒者、鎮長、狙擊 過程相當艱辛,首先副警長前幾回合就在叢林小徑受傷,後來拾荒者也在山區被殭屍咬中 ,後面更直接在礦坑被炸到,勉強撐著,殭屍從高速公路及郊區瘋狂湧入,最後更因為叢 林區出現力量8的強韌殭屍(所有傷害50%無效)+5的殭屍群而消耗了狙擊手大量子彈與遊 戲行動才奮力殲滅強韌殭屍,最後在倒數第二回合時遇上特殊事件「我要吃腦子~」,這 邊剩下的力量5殭屍成為壓倒小鎮防禦的最後一根稻草,連續打死兩批負傷市民後侵入城 鎮中心,遊戲結束。 PS:這一場遊戲結束時墳場躺滿無數英勇市民的屍體,願女武神憐憫他們的靈魂。 最後,如果各位看完規則之後有想要了解的朋友請在底下回應,夠多的話爽哥會加碼拍教 學影片! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.197.83 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1475672432.A.92E.html

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喔~喔~吼!!!
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是我超喜歡的單人遊戲,
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沒買到 3版的ks也很嘔…
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還好有 2版可先解解饞…
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有誰願意割讓 3版ks嗎…orz
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三版ks有多什麼嗎?
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也想知到三版KS的差別
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其實沒有多什麼,ks衝上去只是幫零售多解鎖東西而已
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10/06 08:18, , 9F
推! 很刺激好玩的遊戲
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所以…“後來的零售版”已含ks的獎勵!!!
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