[心得] 與同學揪團打中原大戰兩場

看板BoardGame作者 (louis0123)時間7年前 (2016/09/15 12:16), 7年前編輯推噓9(9078)
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1.33m昨天晚上比較閒,就呼朋引伴來玩中原大戰這款遊戲。 先簡單介紹,這款遊戲以1930年的中原大戰作為背景,參戰方分為蔣中正和何應欽的中央軍陣營,以及李宗仁、閻錫山和馮玉祥的反蔣聯軍陣營。判定勝負的標準有三,第一是其中一方資金耗盡,第二是兵力耗盡,第三是大本營(裡面叫指揮部)被敵對陣營攻佔,遊戲就由對方獲勝。蔣中正、何應欽的司令部分別是南京跟武漢,李宗仁、閻錫山和馮玉祥的司令部分別是南寧、太原和潼關。 兵力方面,可以理解為兵棋數量是「軍」編制,打仗時削減的兵力值一格是「師」編制,一個軍下轄4個師。也就是說,檯面上的兵棋代表一個軍(不管有沒有編滿)。戰鬥爆發後,每3點差距就會令數值小者扣減1格,但是在數值改變之前,不需要拔掉兵棋。如果要拔掉一個滿編軍,那雙方戰鬥差距數值必須要在12以上,但是要削減一個被打到只剩下一個師的軍,就只需要3點差距。 有五個角色,但是只有兩個人來玩,而且我們三人都是第一次玩,所以商議之後決定他們一人掌管一個角色,之前腦殺過幾次的我掌管三個角色。當然,他們二人就是中央軍,小弟我就是反蔣聯軍。我們打了三個小時,但是只打了兩場 (OMG)。 第一場比較快,因為我所扮演的李宗仁在桂平有增兵增錢任務,擁有7個軍的何應欽大怒之下,決定將5個軍調到南方戰線屌打桂平;蔣中正在後方為中央軍增加士氣,使得桂平一度打得非常辛苦,李宗仁軍受到重創。但是北方的閻馮軍在積蓄力量三四回合,使蔣中正和何應欽的兵力都被削減到剩下一個師(接下來只要兵力值被削減1點就要拔掉兵棋)之後,就把鐵甲車開到偃城,轟個一次之後中央軍的武勝關失守,僅有兩個師防守的武漢(名義上是兩個軍,本來共計該有8個師,但是各只有1個師)直接暴露在2個滿編鐵甲車軍和1個滿編騎兵軍之下。南方戰線何軍回援不及,司令댊〞Z漢被攻陷,遊戲結束。 兩個朋友不太甘心,決定商議中央軍的戰法,這帶給第二場比較精彩的戰略場面。他們決定把中央軍的兵力全部縮回大本營附近,以免重演武漢被幹爆的失敗。而我預定地的戰略大概是靈活運用閻馮軍鐵甲車和騎兵的優勢,挑選徐州和武勝關兩個鐵路可以抵達的軍事重鎮進行火力壓制;前者可以威脅蔣軍的首都南京,後者可以直逼何軍的首都武漢。兩人決定遊戲開始時每次行動都要先行商議後再決定,我則適時給出建議(雖然是反蔣軍,但是也是介紹遊戲的人XD)。 這次的中央軍固然守定常法,蔣中正開局就派吳鐵城,花三塊資金把濟南、兗州、徐州的兵棋紛紛南調,也不忘犧牲將領暫時增加士氣,但是反蔣聯軍的開局牌運也不惶多讓。閻錫山與其他將領把鐵甲車推到偃城,直逼武勝關;馮玉祥也把鐵甲車開到偃城,。等到下一輪蔣何聯軍反攻之際,閻馮軍鐵甲車和騎兵打帶跑抵達歸德,逼向徐州。接下來的閻錫山抽到李思浩,裁汰老弱換得許多資金(大部分給了馮玉祥),並令閻錫山的每個軍皆編滿。馮玉祥抽到強制撤退牌(需要花2資金),把徐州蔣軍逼回蚌埠。然後閻錫山部負責猛攻,拿下蚌埠直抵南京城下,馮玉祥部負責將步兵ꤊM騎兵軍填入空缺的歸德和徐州。 相比北方戰線的豐富,南方的何應欽開始收縮,尤其是衡陽、長沙一線,李宗仁兵不血刃就從桂林拿下衡陽,但是何應欽不為所動,極盡干擾之能,反蔣聯軍辛辛苦苦打出的暫時增加士氣牌往往在關鍵時期被何應欽取消,使李宗仁部陷入士氣強前進士氣弱後退的尷尬處境。兩個朋友開始在李宗仁回合開始時固定嘴砲:「喔原來你還在線上喔XD」 由於雙方的士氣相差不大,南京雖然直面二車一騎,但是何軍的支援從九江渡江抵達上海、杭州,使得南京的戰力一度不遜於蚌埠反蔣聯軍的攻勢。使反蔣軍慶幸的是,蔣中正的兗州屯駐著三個軍,在南京岌岌可危時成了看課,根本沒有機會支援南京和蚌埠的戰事,攻打徐州又沒有削減馮軍戰力的把握。蔣中正無奈之下決定打出顧祝同,將三個兵迅速移往濰縣,然後取道青島渡海預備在上海登陸(但是不是一輪之內,蔣中正軍一回合只有三個行動點,有時仍需調兵拱衛南京、暫時增加士氣等等)。 在雙方在南北戰線都僵持不下時,中立軍人就是極其關鍵的存在了!此時此刻的中立軍人張學良始終在東北觀望,閻錫山和李宗仁決定以重金打動張學良,閻錫山的使者汪兆銘帶著閻軍的四單位資金和李軍的兩單位資金反覆向張學良曉以大義,此時的蔣何軍無奈於戰線吃緊,無法派出使者遊說張學良。終於在三個回合之後,張學良決定表態,全力支持反蔣聯軍。反蔣聯軍因此士氣大振(永久士氣+2),蚌埠的反蔣聯軍再度誓師,宣示一定要在兩三輪之內拿下南京! 其實,反蔣聯軍在幾輪的戰事和爭取支持的過程中,資金耗損甚鉅,而蔣中正和何應欽的強項也逐漸明朗──何應欽的手下何鍵致力於焦土戰術和游擊戰,使反蔣聯軍每次遭遇他就必須有一人扣減5點資金。許克祥和徐源泉以三寸不爛之舌說服中央軍轄下大戶銀行,屢屢增加何應欽和蔣中正的資金。再加上范石生和楊杰屢屢以疑兵之計削弱反蔣軍戰力(進攻蔣軍時少擲一顆骰子),中央軍得以繼續拖延,反蔣軍有資金耗盡的危機。 最後的結果,就是取決於南京先失陷,還是馮玉祥先餓死?最後一回合雙方火力全開,何鍵將馮軍的資金扣減到歸零邊緣,而馮軍對南京展開最後攻勢。最後一戰以三點之差,馮閻聯軍成功殲滅南京的蔣何軍,驚險擊敗中央軍。 打完兩局之後,我和兩位朋友也算是筋疲力盡,稍微討論之後得出一些結論。其一,開局的牌運往往會決定最後的格局,如果第二局沒有閻錫山出馬,可能閻錫山軍就不會考慮開至中原,而會以進攻濟南為主。第二,中央軍的干擾真的很討厭,閻錫山幾乎成了反蔣聯軍的奶媽(而且主要是在奶馮玉祥><),可是第二局也只大補了一次(就是李思浩那一次)而已,其他就是小小支援經濟(每一次大約增加1點資金),使得反蔣軍的經濟陷入困窘。第三,中央軍實在是不好贏,只要軍隊被切開打醬油,好像勝利就被反蔣聯軍掌握在手裡了...當然骰運也很重要啦 >_< 恩...不小心打太長了,希望有玩過中原大戰的版友們會喜歡,希望沒玩過的不要太排斥 ^_^ 謝謝大家的收看 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.119.152.22 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1473912985.A.75F.html ※ 編輯: bob3513279 (140.119.152.22), 09/15/2016 12:23:47

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推中原大戰,中央軍收縮時最好不要退超過徐州/毫州,另外
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偃城能先搶下作為縱深防禦更好。這款遊戲我覺得設計的蠻
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成功的,強邊弱邊力量配置很明顯,沒有人能靠自己一手掌
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握全局,另外強攻是最不智的作法,能騙過對手自己的意圖
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反而最重要...
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GGwing我有看過之前你的文章(用時太長那篇),之前都沒
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牌咖,所以就看了很多版上的攻略~
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我自己左右互搏的時候,中央軍有個常用戰法,好比說
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先派一個軍佔據偃城,等到馮閻軍的鐵甲車一起開到鄭州
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就立刻往後退,要是馮閻軍集結完後還有行動點進攻,就
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硬扛,等到蔣中正的回合的時候退回偃城。這樣馮閻鐵甲
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車共要花兩個行動點才能佔領偃城。我把這戰法叫做黏著
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戰術
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用時太常是我剛開始玩桌遊時期的感覺啦!現在玩過一些準
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怪物遊戲之後就覺得中原已經相對小品了,我還有發過一篇
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馮玉祥的攻略,本想繼續發其他指揮官的但一直沒時間...個
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人覺得中央軍戰略面上比較吃起手的手牌,反蔣還好,但是
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要有意識的堆疊自己的buff和控牌,戰略方面反而我覺得臨
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場應變的騙人比硬打有效率,隨時保持自己在有可能威脅兩
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個獲勝目標的態勢,還有利用順位的優勢(馮-李的連動),這
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樣比較能給中央軍有效的壓力,不然老手看你把兵都集中在
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一起猛攻武漢,反而會覺得是意料之中的事情,心裡壓力不
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會那麼大。
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推詳細戰報!
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推!! 現在還收不收得到這一套?
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GGwing還有更難的桌游喔!?其實我不太會用反蔣軍組牌
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庫,尤其是李宗仁和馮玉祥,看起來有一堆牌都有可能用
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反倒是閻錫山我一看到要等4回的派遣任務就可以丟了XD
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犧牲甚麼將領還有牌序往往也是技巧之一,我之前把何應
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欽的牌庫用薄之後,何鍵和何應欽雙何出動,打得非常爽
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威脅兩個目標...可能我之前腦殺都用全能觀點,所以隨
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機應變的能力還是要多跟人類切磋才行><
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jogkong謝謝,改天再打打看戰報(不太可能全記得但是可
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打出大綱
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allergy我是在網路上找到賣家買到的,去年十月以後的
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事情了
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建構牌組跟記憶牌的位置我覺得是基本功啦!我反而覺得李
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宗仁的牌組最好構築耶!因為牌最少,重點牌就加士氣跟額
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外進攻,其他再視戰況作調整就好了!馮閻的牌組我覺得第
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一輪濾牌很重要,至少要抓一些關鍵牌的所在位置,倒不用
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太急著要馬上進攻給壓力,畢竟鄭州一線有如銅牆鐵壁,中
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央軍要在北方突破是不太可能的…下次有機會續寫分析文好
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了。我覺得中原最棒的地方是,你的意圖越明顯,相應的對
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方就越容易防備,準備的攻勢越強大,防守的力道也相對強
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化,因此選擇在正確的時間出招,出奇制勝,才是勝利的秘
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訣。
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中原在戰棋裡面我覺得只算輕中度而已…
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推戰報。這款本質不錯,可惜沒有好好包裝,應該出性轉版(認真
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GGwing可能我玩的遊戲還不夠多~之前玩過最難的就只有
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三國殺。中原大戰如果要偷襲的話,其實還是會往奇兵方
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面走,我本來有一度因為士氣堆不起來,想要走南陽、襄
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陽、宜昌這條路,從水路去打岳陽(>///<)有點喪心病狂
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所以馮玉祥的各種戰略當中,還是應該要先把兵預先移動
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到任務要地(荷澤歸德、南陽襄陽之類),等到適當時機再
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考慮執行武勝、亳州或是徐州路線嗎?
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李宗仁手下一大堆的下野將領,搞不清楚甚麼實用甚麼不
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實用,所以我控李宗仁的時候要犧牲將領很糾結。
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DVE我最大的不滿之處就是,他不出磁性的盤面和棋子,
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一激動拍桌子,棋子就倒一片><
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戰略路線的選擇當然是等你佔據戰場主動權才出現差異,不
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然初期幾輪的主動權主要在中央軍這邊。李宗仁的下野將領
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你要把他跟額外進攻的將領放一起看就很恐怖了,扣手牌跟
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扣錢都很兇,只要能突破曲江/贛縣,基本上李宗仁的路線就
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活了
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這麼說的話,你不會考慮衡陽長沙這一線囉,如果要打破
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曲江贛縣防線,就要全力駐兵梧州,可能就沒什麼軍力做
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容易做的桂林任務~ 不過,南昌九江岳陽長沙武漢的下野
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將領可能會比衡陽的更加有價值囉~李宗仁的各種派遣任
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務真的頗為垃圾(X)難以達成(O)
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打衡陽也是可以,不過打曲江的戰略意圖比較不明顯,因為
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它可以同時從三個方向威脅中央軍(衡陽、贛線、廣州),另
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外就是打曲江不會讓何的兵力太快縮回武漢-岳陽,這遊戲撤
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退沒有戰損,太早把別人兵力壓縮不僅是幫人家移動,也會
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讓馮閻進攻武漢時更難啃,相反的如果何的兵力都散在湖南
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江西跟李相持跳恰恰,我覺得李宗仁就算玩得很成功了
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原來如此...李宗仁感覺是最厲害的人才能夠打的,因為
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需要耐心,進展始終會被限制在南方數城,總是不太爽。
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基本上我用何應欽的時候,第一回合會花一個行動點把廣
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州兵拉回來,然後盡速做成長沙贛縣防線,曲江看狀況(
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佔4回合士氣永久+2感覺很值得)看北方壓力決定岳陽和九
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江的守禦狀況。
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如果反蔣聯軍想要幫李宗仁在南方有點建樹,好像必然要
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全力去壓武勝關。可是閻馮軍的東方戰線都有任務,該說
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是反蔣軍糾結之處><另外,蔣中正感覺上也很糾結,因為
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任務要地很散,數量又多(亳州徐州濟南濰縣武勝),該說
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甚麼呢?難怪李蔣二人要先行動(呵呵)
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金石堂好像還能收中原大戰
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