Re: [情報] 尖端出版 2016第一屆 SBG 桌遊設計大賞

看板BoardGame作者 (蔥哥)時間8年前 (2016/07/21 10:07), 編輯推噓22(242162)
留言188則, 17人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
原文43 基本上今天幫這篇護航有幾個點啦 反正有興趣的聽聽就好,沒興趣的也可以pass不投 我真搞不懂為何我要幫忙講話,越多人投我只是降低自己命中率而已= =|| 不過個人是覺得有人肯掏錢辦活動一直被靠邀實在說不過去 ------------------------------ 1.獎金問題: 第一 10w, 佳作 2w 以目前各出版社簽約狀況 一款500元遊戲 印刷1000套 作者的版稅約會落在1.5w(3%),為什麼會那麼低呢? 以下為個人出版經驗,給大家參考看看 玩家折扣10%(遊戲會員價9折) 店家獲利30%(6折進貨) 印刷20~25% 算一算出版社的獲利約在25~30%間(當然量大或商談實力強可以賺更多) 其中25% 包含(宣傳,作者費,美術,樣品,海報,倉存...等) 以個人"異族爭霸"經驗美術約落在14%左右(以1000套為例) 可推知作者費+其他雜費大概只剩11% 說真的要出版社在多挖一些出來給原作真他媽的很硬 2.募資案一堆都百萬的,我自己出就好啦: 我只能說你沒看到多少募資案沒達標的,血本無歸的 屍體永遠墊在下面,你看到的只是非常少數有成功的 通常募到15w 可能連美術+印刷都付不出來(菸 當然我個人是非常鼓勵大家出來募資啦~ 失敗也比鍵盤嘴砲強 3.我的創意超值錢: 坦白說創意一點都不值錢,行動力才是分勝負關鍵 桌遊銷售上 通路推廣員>美術>>>>>>遊戲機制 不要再相信好玩就有人會買了,跟拔獅子鬃毛會長毛一樣的概念 4.參加比賽等於把版權賣出版社: 這部份我看了規則大致如下 A.本活動金獎得獎作品,除本活動獎勵外,將獲得出版合約一份。正式出版上市後之實 際銷售版稅,如超過獎金之所得,將按出版合約支付版稅,但不另支付其他任何報酬 (依 簽約內容為主)。 B.得獎者需提供主辦單位所要求之完整領獎文件,並於指定時間內完成領獎。未依規定 時間內完成手續者,視為放棄得獎資格。 反正放棄得獎資格就沒簽約問題了,雖然不知道之後洞會不會被補上就是了(菸~ 如果你要領兩萬元又不簽約心態也是蠻神奇的~ --------------------------------------- 後記: 基本上我覺得很多人很神奇 一直靠北靠母說沒人辦比賽辦活動 有人辦了又再那嫌東嫌西的 那拜託你快出來辦, 一直當酸民無法解決問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.60.41 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1469066878.A.335.html

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這徵的就是募資不到,但創意不錯的作品,真的有信心
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大賣的作品自己去融資出不就結了
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募資成功根本不代表甚麼 KS一堆糞作
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如果你覺得用美術去包裝一個很爛的遊戲 砸掉自己名聲也無
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所謂的話 那就這樣吧, 尖端連評審有誰都不敢講了
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我看八成也是知名圖文部落客而已
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所以可以知道能不能賣 美術>>>>>>遊戲性
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遊戲性低只會有第一刷 像波多黎各就賣了1X年了
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你不能只看當前 要看後續效應
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波多黎各以當時的美術在現代大概也高機率被神隱
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不然怎這麼多經典神作要重刷美術
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電廠,TTA,波多都換皮了
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所以我說你美術再好遊戲性低不會有後續阿
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我從來沒說遊戲性要搞到不好啊
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只是 美術好 遊戲爛 可以賣一刷 騙騙小錢
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遊戲好 美術爛 你連一刷都賣不完
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你覺得以尖端的模式來講 可以徵到好遊戲嗎?
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玩家連嘗試都不想試才是事實~
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有機會你可以去cwt走一圈 很多不知所云的桌遊
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這些遊戲才會是他們想要的 就算你拿出跟農一樣神的遊戲
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也有非常精美的美術 他們也沒辦法吃
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同人本來就不是賣遊戲性的= =|||
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cwt要端的菜是美術優良+規則3分鐘內的
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拿農根本蠢
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你知道拿timeline/馬尼拉改的遊戲 拿過桌遊比賽第一名嗎?
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你知道第一名被拔掉了嗎?
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以尖端這種根本桌遊門外漢的出版社來辦 只會有更多一樣的
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情形發生
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拔掉了 然後呢? 明年會不會有一樣的情形發生?
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如果出版社只想簡單的 辦個比賽 拿得名的遊戲出版
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那個遊戲市場上只會充斥著這種遊戲
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無聊 都拔掉了 到底還有什好鞭屍的
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別人辦比賽辦的濫 也不干尖端的事
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要嘴也是等他們辦爛再說
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再來尖端最近的兩款桌遊都是花錢請圈內高手生的
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門外漢又如何? 花錢請人就能搞定事情
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什麼都靠自己單打獨鬥根本不和邏輯
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依據本篇的邏輯,其實就是出版一些短期的可玩美術作品營
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還有 109 則推文
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高潮了嗎?拜託至少護航也專業點好嗎?強制綁合約的問題
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,根本無法自圓其說,除非挑明說是商業徵才
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花了20萬(假設)辦比賽只為了知名度?有那麼佛心?
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一般小說辦比賽也都差不多模式吧
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不是很懂差異在哪
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尖端是用辦文學獎的方式來辦這個比賽,文學作品寫好就寫
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好了,很難大改。桌遊從半成品到最終版,可能根本是兩個
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遊戲。
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這是用兩萬塊收創意版權的陷阱
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20萬是保險起見,如果我自己來寫企劃,一定會弄場地讓人
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現場試玩活動和一些網路互動式活動,這樣才能達成最大化
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廣告效果
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在設計界有了口碑,得到的可多了,以後自己會有好的設計
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師主動來找你投案子,在推商品也會順很多(設計師多半都圍
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繞著一群桌遊病不輕的團友)
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不是說得獎可以拒絕領獎,怎麼說是2萬買版權的陷阱?
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@Xersei 需要介紹尖端被冷凍三年的得獎作者給你認識嗎
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被尖端冷凍三年 打錯順序
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而且商業徵稿就商業徵稿 包裝成比賽被罵也只是剛好而已
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推樓上~
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推k大
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07/21 19:58, , 170F
a哥,我看完規則三次,沒看到可以放棄得獎的段落喔
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可以拒絕是這篇文章寫的
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我剛剛去看了一下,可以拒絕是寫在初賽切結書中
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咦?初賽切結我也有看,就沒看到那句啊?可以貼上來闢謠
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07/21 20:20, , 174F
嗎?
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07/21 22:02, , 176F
啊這不就要簽了才有得比嗎?不是得獎後放棄資格啊…
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喔喔!你的意思是說如果不去領獎等於放棄領導資格,嗯...
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07/21 22:16, , 178F
嚴格來說,如果優秀作者參加比賽的結果是得獎後放棄,那
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他幹嘛參加?優秀作品是需要打磨和細膩合作的,直接用錢塞
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07/21 22:16, , 180F
合約的作法我只能說大家要看清楚想明白
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bobyang79在這篇文章第4點就有講了
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不懂你所謂的用錢塞合約是指什麼
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要碼拿錢接受合約,要碼別來參加
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07/22 00:13, , 184F
不想被簽,就不要投;投了還不一定會簽你
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07/22 09:34, , 185F
應該說,願意接受沒經過討論就被簽,就可以放心投,這我
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07/22 09:34, , 186F
認同
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07/22 09:36, , 187F
有些人覺得一個單純的想法可以直接折抵現金很棒,有些人
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07/22 09:36, , 188F
更重視整體性,就是要看清楚就是了
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文章代碼(AID): #1Na2v-Cr (BoardGame)
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